Drifter/ru: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
Created page with "Часть Йонаса<br>(все типы)"
No edit summary
(Created page with "Часть Йонаса<br>(все типы)")
 
(109 intermediate revisions by 5 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{GameVersion|1.16.4}}
<languages/>
<languages/><div class="mw-translate-fuzzy">
 
<div style="display:flex;flex-wrap:wrap;">
{{Version|1.19.1}}
{{Creature
 
|Name=Surface Drifter
{{Entity infobox
|Image=File:Normal Drifter.png
|Дрифтер
|Health=12
|Normal_Drifter
|BaseAttack=2.5
|type={{ll|Humanoid|Гуманоид}}
|DamageTier=0
|behavior={{ll|:Category:Hostile_creatures|Враждебный}}
|Abilities=Climb Ladders
|SeekRange=15
|DropCode1=Temporal gear
|DropAvg1=2.6%
|DropCode2=Flax fibers
|DropAvg2=20%
}}
}}
{{Creature
 
|Name=Deep Drifter
'''Дрифтеры''' — обычные враждебные существа, которые могут атаковать как в ближнем, так и в дальнем бою, и являются единственным {{ll|Hostile_entities|враждебным}} существом, которое может появляться как на {{ll|surface|поверхности}}, так и в {{ll|underground|подземельях}}.
|Image=File:Deep Drifter.png
 
|Health=16
|BaseAttack=4
|DamageTier=1
|Abilities=Climb Ladders
|SeekRange=15
|DropCode1=Temporal gear
|DropAvg1=3.3%
|DropCode2=Rusty gear
|DropAvg2=2%
|DropCode3=Flax fibers
|DropAvg3=40%
}}
{{Creature
|Name=Tainted Drifter
|Image=File:Tainted Drifter.png
|Health=22
|BaseAttack=8
|DamageTier=2
|Abilities=Climb Ladders
|SeekRange=15
|DropCode1=Temporal gear
|DropAvg1=4%
|DropCode2=Rusty gear
|DropAvg2=5%
|DropCode3=Flax fibers
|DropAvg3=60%
}}
{{Creature
|Name=Corrupt Drifter
|Image=File:Corrupt Drifter.png
|Health=30
|BaseAttack=12
|DamageTier=3
|Abilities=Climb Ladders
|SeekRange=15
|DropCode1=Temporal gear
|DropAvg1=4.7%
|DropCode2=Rusty gear
|DropAvg2=7%
|DropCode3=Flax fibers
|DropAvg3=80%
}}
{{Creature
|Name=Nightmare Drifter
|Image=File:Nightmare Drifter.png
|Health=40
|BaseAttack=20
|DamageTier=4
|Abilities=Climb Ladders
|SeekRange=15
|DropCode1=Temporal gear
|DropAvg1=5%
|DropCode2=Rusty gear
|DropAvg2=10%
|DropCode3=Flax fibers
|DropAvg3=100%
}}
</div>
«Скитальцы» — обычные гуманоидные монстры. Существует несколько видов дрифтеров, которые появляются на разной глубине. По мере того, как игрок уходит глубже под землю, он находит все более опасных дрифтеров, но из этих дрифтеров чаще всего выпадают [[temporal gear/ru|временные шестерни]] и [[rusty gears/ru|ржавые шестерни]].
__TOC__
__TOC__
</div>


== Появление ==
== Появление ==
Все дрифтеры появляются на сплошных блоках или в высокой траве ниже уровня освещенности 8. Каждый уровень ограничен количеством появляющихся одновременно, и они могут появляться только на определенных уровнях Y. См. [[Drifter#Table/ru|таблицу]] для обоих этих значений.
 
Дрифтеры могут появиться в любом пустом блоке или блоке {{ll|tall grass|высокой травы}} с {{ll|light level|уровнем освещения}} ниже 7.
 
На поверхности могут появляться только поверхностные дрифтеры, хотя их появление ограничено только в радиусе 25 блоков от {{ll|temporal rift|темпорального разлома}}.
 
В зависимости от типа дрифтера, их появление ограничено определенным {{ll|Y level|Y уровнем}} — более опасные дрифтеры, как правило, появляются гораздо глубже под землёй.
 
Двухголовые дрифтеры могут появляться только во время {{ll|temporal storm|темпорального шторма}}.
 
== Лут ==
 
После смерти с помощью {{ll|knife/ru|ножа}} с дрифтеров может быть собрано некоторое количество {{Icon link|Grid_Flax_fibers.png|Special:MyLanguage/Flax fibers|льняных волокон}}, {{Icon link|gear-rusty.png|Special:MyLanguage/Rusty gear|ржавых шестерёнок}} и {{Icon link|gear-temporal.png|Special:MyLanguage/Temporal gear|темпоральных шестерёнок}}. Шанс для каждого предмета зависит от типа дрифтера, его можно посмотреть в таблице ниже.
 
== Типы ==
 
Существует 6 различных типов дрифтера: поверхностный, глубинный, гнилой, искаженный, кошмарный и двухголовый.
 
<table>
<tr><td>
{{Entity infobox
|Поверхностный дрифтер
|Normal_Drifter
|type={{ll|Humanoid|Гуманоид}}
|behavior={{ll|:Category:Hostile creatures|Враждебный}}
|health=12
|attack=2.5
|tier=0
|groupsize=1 ± 3
|ylevel=0.85 к 2
|drops={{IRow | {{Icon link|Grid_Flax_fibers.png|Special:MyLanguage/Flax fibers|Льняные волокна}} | 20%}}
{{IRow | {{Icon link|gear-temporal.png|Special:MyLanguage/Temporal gear|Темпоральная шестерёнка}}  | 2.66% | 1}}
{{IRow | {{Icon link|gear-rusty.png|Special:MyLanguage/Rusty gear|Ржавые шестерни}} | 1%}}
}}</td><td>
{{Entity infobox
|Глубинный дрифтер
|Deep_Drifter
|type={{ll|Humanoid|Гуманоид}}
|behavior={{ll|:Category:Hostile creatures|Враждебный}}
|health=16
|attack=4
|tier=1
|groupsize=1.5 ± 0.5
|ylevel=0.22 к 0.89
|drops={{IRow | {{Icon link|Grid_Flax_fibers.png|Special:MyLanguage/Flax fibers|Льняные волокна}} | 40%}}
{{IRow | {{Icon link|gear-temporal.png|Special:MyLanguage/Temporal gear|Темпоральная шестерёнка}} | 3.33% | 1}}
{{IRow | {{Icon link|gear-rusty.png|Special:MyLanguage/Rusty gear|Ржавые шестерни}} | 3%}}
}} </td><td>
{{Entity infobox
|Гнилой дрифтер
|Tainted_Drifter
|type={{ll|Humanoid|Гуманоид}}
|behavior={{ll|:Category:Hostile creatures|Враждебный}}
|health=22
|attack=8
|tier=2
|groupsize=1.5 ± 0.5
|ylevel=0.1 к 0.55
|drops={{IRow | {{Icon link|Grid_Flax_fibers.png|Special:MyLanguage/Flax fibers|Льняные волокна}} | 60%}}
{{IRow | {{Icon link|gear-rusty.png|Special:MyLanguage/Rusty gear|Ржавые шестерни}} | 7% | 1}}
{{IRow | {{Icon link|gear-temporal.png|Special:MyLanguage/Temporal gear|Темпоральная шестерёнка}} | 4%}}
}}</td></tr>
<tr><td>
{{Entity infobox
|Искаженный дрифтер
|Corrupt_Drifter
|type={{ll|Humanoid|Гуманоид}}
|behavior={{ll|:Category:Hostile creatures|Враждебный}}
|health=30
|attack=12
|tier=3
|groupsize=1.5 ± 0.5
|ylevel=0.1 к 0.55
|drops={{IRow | {{Icon link|Grid_Flax_fibers.png|Special:MyLanguage/Flax fibers|Льняные волокна}} | 80%}}
{{IRow | {{Icon link|gear-rusty.png|Special:MyLanguage/Rusty gear|Ржавые шестерни}} | 10% | 1}}
{{IRow | {{Icon link|gear-temporal.png|Special:MyLanguage/Temporal gear|Темпоральная шестерёнка}} | 4.66%}}
}}</td><td>
{{Entity infobox
|Кошмарный дрифтер
|Nightmare_Drifter
|type={{ll|Humanoid|Гуманоид}}
|behavior={{ll|:Category:Hostile creatures|Враждебный}}
|health=40
|attack=20
|tier=4
|groupsize=1.5 ± 0.5
|ylevel=0 to 0.23
|drops={{IRow | {{Icon link|Grid_Flax_fibers.png|Special:MyLanguage/Flax fibers|Льняные волокна}} | 100%}}
{{IRow | {{Icon link|gear-rusty.png|Special:MyLanguage/Rusty gear|Ржавые шестерни}} | 20% | 1}}
{{IRow | {{Icon link|gear-temporal.png|Special:MyLanguage/Temporal gear|Темпоральная шестерёнка}} | 5.33%}}
}}</td><td>
{{Entity infobox
|Двухголовый дрифтер
|creature-drifter-double-headed
|type={{ll|Humanoid|Гуманоид}}
|behavior={{ll|:Category:Hostile creatures|Враждебный}}
|health=54
|attack=24
|tier=4
|groupsize=1.5 ± 0.5
|drops={{IRow | {{Icon link|gear-rusty.png|Special:MyLanguage/Rusty gear|Ржавые шестерни}} | 500% ± 250%}}
{{IRow | {{Icon link|Grid_Flax_fibers.png|Special:MyLanguage/Flax fibers|Льняные волокна}} | 200% | 1}}
{{IRow | {{Icon link|gear-temporal.png|Special:MyLanguage/Temporal gear|Темпоральная шестерёнка}} | 100% ± 40%}}
{{IRow | {{Icon link|Jonasframes-gears01.png|Special:MyLanguage/Jonas part| Часть Йонаса<br>(все типы)}} | 40%}}
}}</td></tr></table>


== Поведение ==
== Поведение ==
=== Нападение на игрока ===
Дрифтеры будут бродить вокруг, пока игрок не окажется в пределах 20 блоков от него. Предпочитает участки с уровнем освещенности 15 или ниже. Когда игрок входит в радиус действия, дрифтеры быстро бегут к игроку. Дрифтеры не пытаются избегать препятствий при погоне за игроком и легко проваливаются в ямы.


=== Rock Throwing ===
Дрифтеры будут бесцельно бродить вокруг, пока не заметят игрока в пределах 20 блоков, после чего они начнут преследовать этого игрока.
If a drifter is within 15 blocks of a player but cannot path to them, they may stop and throw rocks at the player. Rocks deal 1 damage, regardless of the drifter's type, and due to their knockback, may dislodge the player from a ladder or defensive pillar. Drifters can throw rocks over blocks that are too tall to jump over, such as fences and fence gates. The rocks disappear once thrown and cannot be picked up by the player. Drifters often hit themselves or other drifters with thrown rocks if they ricochet off of a surface and can start drifter-vs-drifter fights.
 
=== Атака ===  
 
==== Ближний бой ====
 
Если дрифтер доберется до игрока, он попытается ударить его руками. Урон от этой атаки зависит от типа дрифтера и имеет время восстановления от 0,5 до 1,75 с.  


=== Бегство от солнечного света ===
==== Метание камней ====
Дрифтеры будут убегать от игрока при воздействии солнечного света. Количество солнечного света, необходимое для бегства дрифтера, зависит от его уровня. Точные значения см. в [[Drifter#Table/ru|таблице]].


=== Получение урона ===
Если бродяга находится в пределах 15 блоков от игрока, но не может добраться до него, он может вместо этого остановиться и бросить в него камень каждые 1–10 секунд. Эта дальнобойная атака наносит 1 единицу урона независимо от типа бродяги. Скитальцы могут бросать камни через блоки, которые слишком высоки, чтобы перепрыгнуть через них, например {{ll|Fence/ru|заборы}} и {{ll|Fence gate/ru|ворота забора}}. Камни исчезают после броска и не могут быть подняты игроком. Этот каменный снаряд иногда может поразить бросившего его бродягу или даже других бродяг.
Дрифтеры иногда убегают, получив урон. Вероятность того, что дрифтер сбежит, уменьшается с повышением уровня. Точные значения см. в [[Drifter#Table/ru|таблице]].


== Сбор==
=== Бегство ===
Начиная с версии 1.12, игрокам нужно будет разрезать монстра, используя [[knife/ru|нож]] в активной руке, чтобы получить дроп. {{SneakClick}}, пока процесс разделки не завершится и не откроется графический интерфейс, позволяющий игрокам удалить [[temporal gear/ru|темпоральную шестерёнку]] и волокна льна.


== Таблица ==
Дрифтеры имеют шанс убежать от игрока при солнечном свете. Требуемое количество света варьируется в зависимости от типа дрифтера:
Максимальное количество — это количество дрифтеров этого типа, которые могут быть живы одновременно. Диапазон значений Y представляет собой процент от мирового уровня моря, значения 0%, 100% и 200% означают дно, средний уровень или уровень моря и самую верхнюю часть мира соответственно. Уровень освещенности для бегства - это количество солнечного света, которое заставляет дрифтера убегать. Вероятность бегства при повреждении — это вероятность того, что дрифтер убежит, когда он поврежден.
{| class="wikitable"
{| class="wikitable sortable"
|-
|-
! Уровень !! Максимальное количество!! Диапазон значений Y !! Уровень света для бегства !! Количество урона для бегства
! Тип !! Уровень света
|-
|-
| Поверхность || 14 || 85% - 200% || 0,925 || 15%
| Поверхностный || 0.925
|-
|-
| Глубокий || 8 || 22% - 89% || 0,97 || 7%
| Глубинный || 0.97
|-
|-
| Испорченный || 7 || 10% - 55% || 2 || 3%
| Гнилой || 2
|-
|-
| Поврежден || 6 || 0% - 35% || 2 || 1,5%
| Искаженный || 2
|-
|-
| Кошмар || 5 || 0% - 23% || 2 || 1%
| Кошмарный || 2
|-
|-
| Двуглавый || 0 || N/A * || 2 || 1%
| Двухголовый || 2
|}
|}


* Double-headed drifters only spawn during [[Temporal Stability#Temporal Storms|Temporal Storms]].
Дрифтеры также могут убегать от игрока при получении урона. Они будут продолжать бежать до 10 секунд или если им удастся отойти от игрока более чем на 12 блоков. Вероятность того, что они снова убегут, зависит от типа бродяги:
{| class="wikitable"
|-
! Тип !! Шанс
|-
| Поверхностный || 15%
|-
| Глубинный || 7%
|-
| Гнилой || 3%
|-
| Искаженный || 1.5%
|-
| Кошмарный || 1%
|-
| Двухголовый || 1%
|}


== Мелочи ==
== Мелочи ==
* У дрифтеров есть две необычные анимации бездействия: одна называется «крик», в которой он сворачивается и плачет, а другая называется «думает», когда он смотрит на свои руки и поднимает их к небу.
 
* У дрифтеров есть две необычные анимации бездействия: «крик», когда он сворачивается калачиком и плачет, и «думает», когда он смотрит на свои руки и поднимает их к небу.
* Согласно отрывку из рассказа [https://www.vintagestory.at/stories/storyexcerpt-ghosts.html/ Призраки], дрифтеры имеют металлический запах.
* Согласно отрывку из рассказа [https://www.vintagestory.at/stories/storyexcerpt-ghosts.html/ Призраки], дрифтеры имеют металлический запах.
* До версии 1.18 дрифтеры могли появляться при уровне освещенности 9 или ниже.<ref>[https://www.vintagestory.at/blog.html/news/v1180-pre1-lore-update-the-resonance-archives-r342/ v1.18.0 dev blog notes]</ref>
<references />


{{Navbox/ru|Vintage Story}}
{{Entities navbox}}
{{Game navbox}}
[[Category:Creatures{{#translation:}}]]
[[Category:Hostile creatures{{#translation:}}]]
Confirmedusers
2,648

edits