Wild pig/de: Difference between revisions

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<languages/><big>'''''A temperamental beast.'''''</big> <br />
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<big>'''''A temperamental beast.'''''</big> <br />
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Wild pigs are one of the common animals found in the world, and are a source of red meat, hide, fat, and bones.
<div class="mw-translate-fuzzy">
Wildschweine gehören zu den gewöhnlichen Tieren, die in der Welt gefunden werden können und eine Quelle für rotes Fleisch, Fell, Fett und Knochen sind
</div>


__TOC__
__TOC__


<div class="mw-translate-fuzzy">
<big>'''''Ein launisches Biest.'''''</big> <br />
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|Name=Wildschwein
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Wildschweine gehören zu den gewöhnlichen Tieren, die in der Welt gefunden werden können und eine Quelle für rotes Fleisch, Fell, Fett und Knochen sind.
__TOC__
== Spawning ==
== Spawning ==
Wildschweine erscheinen in Gebieten mit einem Lichtlevel von 10 und höher, bei Temperaturen zwischen -10°C und 28°C sowie einer Niederschlagsmenge von nur 0.45. Sie erscheinen in Gruppen von ungefähr 3 Tieren.
Wildschweine erscheinen in Gebieten mit einem Lichtlevel von 10 und höher, bei Temperaturen zwischen -10°C und 28°C sowie einer Niederschlagsmenge von nur 0.45. Sie erscheinen in Gruppen von ungefähr 3 Tieren.
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Wild pigs will spawn in light levels 10 and higher, at temperatures between -10 and 28, in areas with as little as 0.45 rainfall. They spawn in groups with an average of around 3 animals.
== Verhalten ==


<div class="mw-translate-fuzzy">
== Verhalten ==
Ebenso wie andere Tiere neigen Ferkel dazu, nahe bei den Säuen zu bleiben. Die Säue wiederum neigen dazu, nahe bei den Ebern zu bleiben. Die Eber bleiben auf dem Boden liegen und ignorieren den Spieler, bis sie provoziert werden - entweder durch Angriffe oder wenn man ihnen zu nahe kommt. Die Wahrscheinlichkeit, dass Säue den Spieler angreifen, ist genauso hoch wie die Wahrscheinlichkeit, dass sie den Spieler ignorieren. Ferkel dagegen fliehen, wenn man sich ihnen nähert. Davon abgesehen fliehen alle Wildscheine vor dem Spieler, wenn ihre Gesundheit niedrig ist.
Ebenso wie andere Tiere neigen Ferkel dazu, nahe bei den Säuen zu bleiben. Die Säue wiederum neigen dazu, nahe bei den Ebern zu bleiben. Die Eber bleiben auf dem Boden liegen und ignorieren den Spieler, bis sie provoziert werden - entweder durch Angriffe oder wenn man ihnen zu nahe kommt. Die Wahrscheinlichkeit, dass Säue den Spieler angreifen, ist genauso hoch wie die Wahrscheinlichkeit, dass sie den Spieler ignorieren. Ferkel dagegen fliehen, wenn man sich ihnen nähert. Davon abgesehen fliehen alle Wildscheine vor dem Spieler, wenn ihre Gesundheit niedrig ist.
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As with other animals, the piglets tend to stay close to the sows and the sows tend to stay around the males. The males will lay down and ignore the player unless provoked, either by hitting or getting too close to them. Sows are just as likely to attack as to ignore players, while the piglets will just resort to flee on approach. In spite of this, all boars flee from the player if their health gets low.
== Zähmen und Züchtung ==


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
== Zähmen und Züchtung ==
Sobald Wildscheine in einem Gehege eingeschlossen sind, können sie mittels eines [[Trough|großen Troges]], der mit [[Grain|Getreide]] oder [[dry grass|trockenem Gras]] gefüllt ist, gefüttert werden. Säue benötigten mindestens 10 Portionen Futter, bevor sie zur Paarung bereit sind. Nach 600 in-game Stunden (25 in-game Tage) werden 4-6 Frischlinge geworfen. Dies zu bedenken ist wichtig, wenn mehrere Säue gleichzeitig trächtig sind. Nach der Geburt benötigen Säue 6-11 Tage "Ruhezeit" vor der näcshten Paarung. Sobald die Frischlinge geboren wurden, benötigen sie 158 in-game Stunden (5 in-game Tage), bis sie ausgewachsen sind. Ab der 10. Generation verhalten sich Eber dem Spieler gegenüber passiv und Frischlinge verlieren ihre Furcht.
Sobald Wildscheine in einem Gehege eingeschlossen sind, können sie mittels eines [[Trough|großen Troges]], der mit [[Grain|Getreide]] oder [[dry grass|trockenem Gras]] gefüllt ist, gefüttert werden. Säue benötigten mindestens 10 Portionen Futter, bevor sie zur Paarung bereit sind. Nach 600 in-game Stunden (25 in-game Tage) werden 4-6 Frischlinge geworfen. Dies zu bedenken ist wichtig, wenn mehrere Säue gleichzeitig trächtig sind. Nach der Geburt benötigen Säue 6-11 Tage "Ruhezeit" vor der näcshten Paarung. Sobald die Frischlinge geboren wurden, benötigen sie 158 in-game Stunden (5 in-game Tage), bis sie ausgewachsen sind. Ab der 10. Generation verhalten sich Eber dem Spieler gegenüber passiv und Frischlinge verlieren ihre Furcht.
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After being rounded up in a pen, boars can be fed using a large trough filled with either grain or dry grass. Sows will need to eat at least 10 portions before they’re ready to mate, which after 600 hours (25 in game days) will bear a litter of 4 to 6 piglets. This is important to consider when breeding multiple females simultaneously. After giving birth, sows will have a cooldown period before they can breed again, which can last from 6 to 11 days. Once the piglets are born, it takes 158 hours (5 in game days) for them to become full adults. Boars will become passive to the player and piglets will lose their fear after 10 generations.
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Food ===
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<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Food that can be placed in the large trough to feed the Wild pigs:
</div>
 
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! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Image</span> !! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Food for Wild pigs</span>
 
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|-
| [[File:Grain-rye.png|32px]] || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Rye</span>
|-
| [[File:Grid_Flax_grain.png|32px]] || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Flax</span>
|-
| [[File:Grain-amaranth.png|32px]] || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Amaranth</span>
|-
| [[File:Grain-sunflower.png|32px]] || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Sunflower</span>
|-
| [[File:Vegetable-cassava.png|32px]] || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Cassava</span>
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| [[File:Legume-soybean.png|32px]] || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Soybean</span>
|-
| [[File:Legume-peanut.png|32px]] || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Peanut</span>
|-
| [[File:Vegetable-turnip.png|32px]] || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Turnip</span>
|-
| [[File:Carrot.png|32px]] || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Carrot</span>
|-
| [[File:Grid_onion.png|32px]] || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Onion</span>
|-
| [[File:Vegetable-cabbage.png|32px]] || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Cabbage</span>
|-
| [[File:Pumpkin-fruit-4.png|32px]] || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Pumpkin</span>
|-
| [[File:Pressedmash-cranberry.png|32px]] || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Dry fruit mash</span>
|}
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Petting===
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
You can {{Using|pet}} wild pigs when they are generation 1 or higher. Petting causes the animal to stand peacefully.
</div>
 
== Beute ==


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
== Beute ==
Ein Wildschwein wird geschlachtet, indem ein [[knife|Messer]] in der aktiven Hand gehalten und während des {{SneakClick|Kriechens}} die rechte Maustaste gedrückt wird.
Ein Wildschwein wird geschlachtet, indem ein [[knife|Messer]] in der aktiven Hand gehalten und während des {{SneakClick|Kriechens}} die rechte Maustaste gedrückt wird.
</div>
</div>
Butcher the animal by right-clicking while crouching with a [[knife]] in the active hand to harvest its corpse.


'''Ausgewachsene Wildschweine lassen fallen:'''<br/>
'''Ausgewachsene Wildschweine lassen fallen:'''<br/>
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* 0-1 rohes rotes Fleisch
* 0-1 rohes rotes Fleisch


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