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(Created page with "* Platziere die Falle auf dem Boden und verwende {{RMB}} mit Essen, um einen Köder der Falle hinzuzufügen. * Verlasse das Gebiet, um die Tiere nicht weiter zu verschrecken. * Überprüfe die Falle einmal am Tag. * Eine ausgelöste Falle ist nicht mehr mit einem Stock ausgerüstet. * Drücke {{RMB}} mit einem leeren ''Rucksackplatz'' um die ausgelöste Falle aufzunehmen. * Wähle die Falle im passendem Rucksackplatz aus durch drücken von {{Keypress|Ctrl}} und rollen de...") |
(Created page with "===Erfolg der Falle===") |
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File:Trap-success-1.png| | File:Trap-success-1.png|Eine Falle mit Flachsgetreide als Köder. | ||
File:Trap-success-2.png| | File:Trap-success-2.png|Der Hahn wurde erfolgreich gefangen. | ||
</gallery> | </gallery> | ||
===Möglicher Fang=== | |||
=== | |||
{| class="wikitable sortable" | {| class="wikitable sortable" | ||
|+ | |+ Tiere die in der Schilfkorbfalle gefangen werden können | ||
|- | |- | ||
! | ! Name !! Nahrungsart als Köder !! Chance für den Erfolg !! Chance das<br>Falle kaputt geht | ||
|- | |- | ||
| | | Küken || Getreide und Fruchtmus || style="text-align:center;" | 80% || style="text-align:center;" | 0% | ||
|- | |- | ||
| | | Henne || Getreide und Fruchtmus || style="text-align:center;" | 50% || style="text-align:center;" | 0% | ||
|- | |- | ||
| | | Hahn || Getreide und Fruchtmus || style="text-align:center;" | 50% || style="text-align:center;" | 1% | ||
|- | |- | ||
| | | Hase (Baby) || Gemüse || style="text-align:center;" | 80% || style="text-align:center;" | 0% | ||
|- | |- | ||
| | | Hase (weiblich) || Gemüse || style="text-align:center;" | 50% || style="text-align:center;" | 0% | ||
|- | |- | ||
| | | Hase (männlich) || Gemüse || style="text-align:center;" | 50% || style="text-align:center;" | 0% | ||
|- | |- | ||
| | | Frischling || Getreide (außer Reis), Früchte* (und Fruchtmus), Gemüse (außer Pastinake), Proteine || style="text-align:center;" | 50% || style="text-align:center;" | 5% | ||
|- | |- | ||
| | | Waschbär (Welpe) || Obst* || style="text-align:center;" | 50% || style="text-align:center;" | 5% | ||
|- | |- | ||
| | | Dickhornlamm || Gras, Getreide (außer Reis), Fruchtmus, Gemüse (außer Pastinake) || style="text-align:center;" | 50% || style="text-align:center;" | 5% | ||
|- | |- | ||
| | | Wolf (Welpe) || Fleisch || style="text-align:center;" | 40% || style="text-align:center;" | 5% | ||
|} | |} | ||
''*Honigwaben können für Frucht liebende Tiere als Köder benutzt werden.'' | |||
''* | |||
Eine Schilfkorbfalle kann nur eine Nahrungsart als Köder aufnehmen. Ist der Köder einmal platziert, kann er nur entfernt werden, wenn man die Falle mit {{LMB}} abbaut (Werkzeug wird nicht gebraucht). Beim Abbau wird der Handkorb und der Köder fallen gelassen. | |||
===Kein Fang=== | |||
=== | |||
Die folgenden Tiere können nicht gefangen werden, auch wenn sie klein genug sind für die Falle: | |||
* Gazelle (Kalb) | |||
* Gazelle ( | * Rehkitz und Elch (Kalb) | ||
* | * Zicklein | ||
* | * Hyäne (Welpe) | ||
* | * Fuchs (Welpe) | ||
* | * Termiten | ||
* | |||
===Fehlschlag der Falle=== | |||
=== | |||
Um eine Schilfkorbfalle auszulösen braucht es verschiedene Anforderungen: | |||
* Die Falle muss "Bereit" sein (mit Köder) | |||
* | * Der Köder muss zur Ernährung des jeweiligen Tiers passen | ||
* | * Das Tier muss "einfangbar" sein, mit einem Wert größer als 0 (klein ''und'' markiert zum einfangen) | ||
* | * Das Tier muss den Köder fressen | ||
* | Es kann passieren, dass die Falle das Tier nicht einfängt. Dann muss der Schilfkorb mit {{RMB}} wieder aufgenommen werden um ihn dann mit einem neuen Köder wieder aufzustellen. | ||
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File:Trap-fail-1.png| | File:Trap-fail-1.png|Eine Falle mit Flachsgetreide als Köder. | ||
File:Trap-fail-2.png| | File:Trap-fail-2.png|Der Hahn hat die Falle ausgelöst und wurde erfolgreich eingefangen. | ||
</gallery> | </gallery> | ||
===Zerstörung der Falle=== | |||
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Manche Tiere haben die Möglichkeit die Schilfkorbfalle zu zerstören. Die Chance für kleine Tiere, wie z.B. dem Hahn (1%) ist geringer als für stärkere Tiere wie z.B. einem Ferkel (5%) . | |||
===Erfolg der Falle=== | |||
=== | |||
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