Reed basket trap/de: Difference between revisions

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}}
}}


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Schilfkorbfallen''' können in der Steinzeit dazu genutzt werden um kleine Tiere für Essen oder für die Zucht zu fangen.
'''Reed basket traps''' can be used in the Stone Age to get small animals for food or husbandry purposes.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Herstellung ==
== Creation ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Schilfkorbfallen stellt man mit einem {{ll|Reed chest|Schilfkorb}} und einem {{ll|Stick|Stock}} im Handwerksmenü her.
Basket traps are created with a {{ll|Reed chest|reed chest}} and a {{ll|Stick|stick}} in the crafting grid.
</div>


{{Crafting
{{Crafting
|Ingredients= 1x {{ll|Reed chest|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Reed chest</span>}}<br>1x {{ll|Stick|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Stick</span>}}
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|A1=Reed chest|A1-link=Special:MyLanguage/Reed chest|A1_name=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Reed chest</span>
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}}}}
}}}}


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Verwendung ==
== Usage ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Platziere die Falle auf dem Boden und verwende {{RMB}} mit Essen, um einen Köder der Falle hinzuzufügen.
* Place a basket trap on the ground and use {{RMB}} with a food item to bait the trap.
* Verlasse das Gebiet, um die Tiere nicht weiter zu verschrecken.
* Leave the area to avoid alarming creatures that approach.
* Überprüfe die Falle einmal am Tag.
* Check the trap at least daily.
* Eine ausgelöste Falle ist nicht mehr mit einem Stock ausgerüstet.
* A triggered trap is no longer propped up with a stick.
* Drücke {{RMB}} mit einem leeren ''Rucksackplatz'' um die ausgelöste Falle aufzunehmen.
* Use {{RMB}} with a vacant ''backpack slot'' to pick up the triggered trap.
* Wähle die Falle im passendem Rucksackplatz aus durch drücken von {{Keypress|Ctrl}} und rollen des Mausrads {{MMB}}, dann klicke einmal {{RMB}} auf den Boden, um das Tier freizulassen.
* Select the backpack slot containing the trap with {{Keypress|Ctrl}} + rolling of {{MMB}}, and use {{RMB}} on the ground to release the captive creature.
* Die Falle ist wieder zu einem einfachen Schilfkorb geworden, welches du wieder in den Rucksackplatz packen kannst.
* The trap has become a simple reed chest again which you can place in a regular inventory slot.
</div>


<gallery widths=200px heights=200px mode="packed">
<gallery widths=200px heights=200px mode="packed">
File:Trap-success-1.png|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">A trap baited with flax grain.</span>
File:Trap-success-1.png|Eine Falle mit Flachsgetreide als Köder.
File:Trap-success-2.png|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">The rooster was successfully trapped.</span>
File:Trap-success-2.png|Der Hahn wurde erfolgreich gefangen.
</gallery>
</gallery>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Möglicher Fang===
===Can trap===
</div>


{| class="wikitable sortable"
{| class="wikitable sortable"
|+ <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Creatures that can be trapped in a reed basket trap</span>
|+ Tiere die in der Schilfkorbfalle gefangen werden können
|-
|-
! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Name</span> !! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Food types for bait</span> !! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Chance of success</span> !!  <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Chance of<br>trap destruction</span>
! Name !! Nahrungsart als Köder !! Chance für den Erfolg !!  Chance das<br>Falle kaputt geht
|-
|-
| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Chick</span> || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Grain and fruit mash</span> || style="text-align:center;" | 80% || style="text-align:center;" | 0%
| Küken || Getreide und Fruchtmus || style="text-align:center;" | 80% || style="text-align:center;" | 0%
|-
|-
| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Hen</span> || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Grain and fruit mash</span> || style="text-align:center;" | 50% || style="text-align:center;" | 0%
| Henne || Getreide und Fruchtmus || style="text-align:center;" | 50% || style="text-align:center;" | 0%
|-
|-
| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Rooster</span> || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Grain and fruit mash</span> || style="text-align:center;" | 50% || style="text-align:center;" | 1%
| Hahn || Getreide und Fruchtmus || style="text-align:center;" | 50% || style="text-align:center;" | 1%
|-
|-
| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Hare (baby)</span> || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Vegetable</span> || style="text-align:center;" | 80% || style="text-align:center;" | 0%
| Hase (Baby) || Gemüse || style="text-align:center;" | 80% || style="text-align:center;" | 0%
|-
|-
| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Hare (female)</span> || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Vegetable</span> || style="text-align:center;" | 50% || style="text-align:center;" | 0%
| Hase (weiblich) || Gemüse || style="text-align:center;" | 50% || style="text-align:center;" | 0%
|-
|-
| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Hare (male)</span> || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Vegetable</span> || style="text-align:center;" | 50% || style="text-align:center;" | 0%
| Hase (männlich) || Gemüse || style="text-align:center;" | 50% || style="text-align:center;" | 0%
|-
|-
| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Piglet</span> || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Grain (except rice), Fruit* (and fruit mash), Vegetable (except parsnip), Protein</span> || style="text-align:center;" | 50% || style="text-align:center;" | 5%
| Frischling || Getreide (außer Reis), Früchte* (und Fruchtmus), Gemüse (außer Pastinake), Proteine || style="text-align:center;" | 50% || style="text-align:center;" | 5%
|-
|-
| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Raccoon (pup)</span> || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Fruit*</span> || style="text-align:center;" | 50% || style="text-align:center;" | 5%
| Waschbär (Welpe) || Obst* || style="text-align:center;" | 50% || style="text-align:center;" | 5%
|-
|-
| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Bighorn lamb</span> || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Grass, Grain (except rice), Fruit mash, Vegetable (except parsnip)</span> || style="text-align:center;" | 50% || style="text-align:center;" | 5%
| Dickhornlamm || Gras, Getreide (außer Reis), Fruchtmus, Gemüse (außer Pastinake) || style="text-align:center;" | 50% || style="text-align:center;" | 5%
|-
|-
| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Wolf (pup)</span> || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Meat</span> || style="text-align:center;" | 40% || style="text-align:center;" | 5%
| Wolf (Welpe) || Fleisch || style="text-align:center;" | 40% || style="text-align:center;" | 5%
|}
|}
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
''*Honigwaben können für Frucht liebende Tiere als Köder benutzt werden.''
''*Honeycombs can be used as bait for fruit-loving creatures.''
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Eine Schilfkorbfalle kann nur eine Nahrungsart als Köder aufnehmen. Ist der Köder einmal platziert, kann er nur entfernt werden, wenn man die Falle mit {{LMB}} abbaut (Werkzeug wird nicht gebraucht). Beim Abbau wird der Handkorb und der Köder fallen gelassen.
A reed basket trap can hold only one type of bait. Once a bait has been placed, the only way to remove it is by breaking the trap with {{LMB}} (no tool needed), dropping a reed basket trap and the food item on the ground.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Kein Fang===
===Cannot trap===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Die folgenden Tiere können nicht gefangen werden, auch wenn sie klein genug sind für die Falle:
The following creatures, although they could fit inside the reed basket trap, cannot be trapped:
* Gazelle (Kalb)
* Gazelle (calf)
* Rehkitz und Elch (Kalb)
* Deer (fawn) and moose (calf)
* Zicklein
* Goat (kid)
* Hyäne (Welpe)
* Hyena (pup)
* Fuchs (Welpe)
* Fox (pup)
* Termiten
* Termite
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Fehlschlag der Falle===
===Trap failure===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Um eine Schilfkorbfalle auszulösen braucht es verschiedene Anforderungen:
Triggering a reed basket trap requires several conditions:
* Die Falle muss "Bereit" sein (mit Köder)
* the trap must be "ready" (baited)
* Der Köder muss zur Ernährung des jeweiligen Tiers passen
* the bait must be a food type matching the animal's diet
* Das Tier muss "einfangbar" sein, mit einem Wert größer als 0 (klein ''und'' markiert zum einfangen)
* the animal must be "basketCatchable" with a value greater than 0 (small ''and'' coded for capture)
* Das Tier muss den Köder fressen
* the animal must consume the bait
Es kann passieren, dass die Falle das Tier nicht einfängt. Dann muss der Schilfkorb mit {{RMB}} wieder aufgenommen werden um ihn dann mit einem neuen Köder wieder aufzustellen.
Even so, the trap might fail to catch the animal. You will have to pick up the empty reed basket trap with {{RMB}} and use it again with a new bait.
</div>


<gallery widths=200px heights=200px mode="packed">
<gallery widths=200px heights=200px mode="packed">
File:Trap-fail-1.png|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">A trap baited with some flax grain.</span>
File:Trap-fail-1.png|Eine Falle mit Flachsgetreide als Köder.
File:Trap-fail-2.png|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">The rooster triggered the trap but did not get trapped.</span>
File:Trap-fail-2.png|Der Hahn hat die Falle ausgelöst und wurde erfolgreich eingefangen.
</gallery>
</gallery>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Zerstörung der Falle===
===Trap destruction===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Manche Tiere haben die Möglichkeit die Schilfkorbfalle zu zerstören. Die Chance für kleine Tiere, wie z.B. dem Hahn (1%) ist geringer als für stärkere Tiere wie z.B. einem Ferkel (5%) .
Many creatures have the possibility of destroying a reed basket trap. The chance for small animals such as a rooster is lower (1%) than for stronger animals such as a piglet (5%).
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Erfolg der Falle===
===Trap success===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
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