Reed basket trap/fr: Difference between revisions

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(Created page with "Le piège est maintenant redevenu un simple coffre en roseaux, et peut servir à nouveau pour refaire un piège en y ajoutant un bâton.")
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== Utilisation ==
== Utilisation ==


*Placer un piège au sol, puis utiliser {{RMB}} avec une nourriture en main pour appâter le piège.
*Placez un piège au sol, puis utilisez {{RMB}} avec une nourriture en main pour appâter le piège.
*S'éloigner de la zone pour ne pas apeurer les animaux en approche.
*Éloignez-vous de la zone pour ne pas apeurer les animaux en approche.
*Lorsque le piège est activé, le bâton ne retient plus le coffre en roseaux en position inclinée.
*Vérifiez le piège au moins une fois par jour.
*Récupérer le piège désarmé dans un ''emplacement libre de votre inventaire réservé aux paniers et aux sacs'' en cliquant sur {{RMB}}.
*Lorsque le piège est actionné, le bâton ne retient plus le coffre en roseaux en équilibre.
*Sélectionner l'emplacement contenant le piège avec {{Keypress|Ctrl}}+{{MMB}}, puis cliquer avec {{RMB}} sur le sol pour libérer la créature captive.
*Utilisez {{RMB}} pour ramasser le piège refermé (il vous faut un ''emplacement pour sac à dos'' libre dans votre barre d'outils).
*Sélectionnez l'emplacement contenant le piège avec {{Keypress|Ctrl}} + défilement{{MMB}}, puis cliquez avec {{RMB}} sur le sol pour libérer la créature captive.
*Le piège est redevenu un simple coffre en roseaux qu'il est possible de ranger dans un emplacement ordinaire de l'inventaire.
*Le piège est redevenu un simple coffre en roseaux qu'il est possible de ranger dans un emplacement ordinaire de l'inventaire.


<gallery widths=200px heights=200px mode="packed">
<gallery widths=200px heights=200px mode="packed">
File:Trap-success-1.png|Un piège tendu, avec des graines lin comme appât.
File:Trap-success-1.png|Un piège tendu, avec du grain de lin comme appât.
File:Trap-success-2.png|Le coq a été capturé avec succès.
File:Trap-success-2.png|Le coq a été capturé avec succès.
</gallery>
</gallery>


===Creatures that can be trapped===
===Créatures pouvant être piégées===


{| class="wikitable sortable"
{| class="wikitable sortable"
|+ Créatures pouvant être capturées dans une piège a coffre en roseaux
|+ Créatures pouvant être capturées dans un piège à coffre en roseaux
|-
|-
! Nom !! Nourriture pour l'appât !! Chance of success
! Nom !! Nourriture pour l'appât !! Chances de réussite !!  Chance de<br>destruction du piège
|-
|-
| Poussin || Céréales et pulpe séchée de fruit || style="text-align:center;" | 80%
| Poussin || Céréales et pulpe séchée de fruits || style="text-align:center;" | 80% || style="text-align:center;" | 0%
|-
|-
| Poule || Céréales et pulpe séchée de fruit || style="text-align:center;" | 50%
| Poule || Céréales et pulpe séchée de fruits || style="text-align:center;" | 50% || style="text-align:center;" | 0%
|-
|-
| Coq || Céreales et pulpe séchée de fruit || style="text-align:center;" | 50%
| Coq || Céréales et pulpe séchée de fruits || style="text-align:center;" | 50% || style="text-align:center;" | 1%
|-
|-
| Levraut || Légumes || style="text-align:center;" | 80%
| Levraut || Légumes || style="text-align:center;" | 80% || style="text-align:center;" | 0%
|-
|-
| Hase || Légumes || style="text-align:center;" | 50%
| Hase || Légumes || style="text-align:center;" | 50% || style="text-align:center;" | 0%
|-
|-
| Lièvre || Légumes || style="text-align:center;" | 50%
| Lièvre || Légumes || style="text-align:center;" | 50% || style="text-align:center;" | 0%
|-
|-
| Marcassin || Céréales (sauf riz), fruits (et leurs pulpes séchées), légumes (sauf panais), protéines || style="text-align:center;" | 50%
| Marcassin || Céréales (sauf riz), fruits* (et leurs pulpes séchées), légumes (sauf panais), protéines || style="text-align:center;" | 50% || style="text-align:center;" | 5%
|-
|-
| Raton laveur (jeune) || Fruits || style="text-align:center;" | 50%
| Raton laveur (jeune) || Fruits* || style="text-align:center;" | 50% || style="text-align:center;" | 5%
|-
|-
| Mouflon (jeune) || Céréales (sauf riz), fruits (et leurs pulpes séchées), légumes (sauf panais) || style="text-align:center;" | 50%
| Mouflon (jeune) || Céréales (sauf riz), pulpe séchée de fruits, légumes (sauf panais) || style="text-align:center;" | 50% || style="text-align:center;" | 5%
|-
|-
| Loup (louveteau) || Viandes || style="text-align:center;" | 40%
| Loup (louveteau) || Viandes || style="text-align:center;" | 40% || style="text-align:center;" | 5%
|}
|}
*''Les rayons de miel peuvent être utilisés comme appât pour les créatures frugivores.''
''*Les rayons de miel peuvent être utilisés comme appât pour les créatures frugivores.''


Un piège à coffre en roseaux ne peut contenir qu'un seul type d'appât. Une fois ce dernier placé, le seul moyen de l'enlever est de casser le piège en cliquant sur {{LMB}} (aucun outil requis), ce qui laisse tomber le piège et son appât au sol.
Un piège à coffre en roseaux ne peut contenir qu'un seul type d'appât. Une fois ce dernier placé, le seul moyen de l'enlever est de casser le piège en cliquant sur {{LMB}} (aucun outil requis), ce qui laisse tomber le piège et son appât au sol.
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*Hyène (petit)
*Hyène (petit)
*Renard (renardeau)
*Renard (renardeau)
*Larves
*Termite


===Echec du piégeage===
===Échec du piégeage===


Le déclenchement d'un piège à coffre en roseaux nécessite plusieurs conditions :
Le déclenchement d'un piège à coffre en roseaux nécessite plusieurs conditions :
* le piège doit être "prêt" (donc appâté)
* le piège doit être "prêt" (donc appâté)
* l'appât doit être une nourriture faisant partie du régime alimentair de l'animal visé.
* l'appât doit être une nourriture faisant partie du régime alimentaire de l'animal visé.
* l'animal doit faire partie des animaux capturables <ref>attribut ''basketCatchable'' dans le code du jeu</ref>
* l'animal doit faire partie des animaux capturables <ref>attribut ''basketCatchable'' avec une valeur supérieure à 0 dans le code du jeu</ref>.
* l'animal doit consommer l'appât
* l'animal doit consommer l'appât.
Même avec ces conditions, le piège peut très bien échouer à capturer l'animal. Il vous faudra alors récupérer le coffre en roseaux vide avec {{RMB}} et le réarmer avec un nouvel appât.
Même avec ces conditions, le piège peut très bien échouer à capturer l'animal. Il vous faudra alors récupérer le piège vide avec {{RMB}} et le réarmer avec un nouvel appât.


<gallery widths=200px heights=200px mode="packed">
<gallery widths=200px heights=200px mode="packed">
File:Trap-fail-1.png|Un piège tendu, avec des graines lin comme appât.
File:Trap-fail-1.png|Un piège tendu, avec du grain de lin comme appât.
File:Trap-fail-2.png|Le coq a déclenché le piège, mais ne s'est pas fait prendre.
File:Trap-fail-2.png|Le coq a déclenché le piège, mais ne s'est pas fait prendre.
</gallery>
</gallery>
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===Destruction du piège===
===Destruction du piège===


Bien que les développeurs ont établi que "certaines créatures massives (ex: le sanglier) peuvent détruire les pièges en coffres de roseaux", <ref>[https://www.vintagestory.at/blog.html/news/v1190-dejank-redux-stable-r374  Version 1.19.0 stable blog]</ref>, les gros animaux comme les ours semblent ignorer les pièges, même s'ils contiennent ce qui est une proie à leurs yeux, comme un marcassin. Les creatures capturées dans le coffre ne semblent pas non plus être capables de le détruire pour séchapper.
Certaines créatures ont la possibilité de détruire un piège à panier en roseaux. La chance de le détruire pour des petits animaux comme le coq est plus faible (1%) que pour un animal un peu plus fort comme le marcassin (5%).


===Réussite du piégeage===
===Réussite du piégeage===


Le déclenchement du piège produit un son ''snick''. Un piège déclenché ressemble à un coffre en roseaux renversé, sensiblement de travers. Comme un piège occupé ne peut pas être rangé ''à l'intérieur'' d'un panier, sac à dos, etc. Assurez-vous de disposer d'un emplacement libre pour paniers et sacs avant d'aller relever votre piège.   
Le déclenchement du piège produit un son ''snick''. Un piège déclenché ressemble à un coffre en roseaux renversé, sensiblement de travers. Comme un piège occupé ne peut pas être rangé ''à l'intérieur'' d'un panier, sac à dos, etc. assurez-vous de disposer d'un emplacement libre pour paniers et sacs avant d'aller relever votre piège.   


Le {{BlockInfo}} ne donne aucune indication sur le contenu d'un piège (ni même s'il contient quelque chose). Si un animal vivant est à l'intérieur, le coffre vibre périodiquement en émettant un bruissement. Cliquer sur {{RMB}} pour récupérer le piège dans un emplacement libre pous paniers et sacs.
L'{{Hovertip|infobulle du piège déclenché|CTRL+B}} ne donne aucune indication sur son contenu (ni même s'il contient quelque chose). Si un animal vivant est à l'intérieur, le coffre vibre périodiquement en émettant un bruissement. Cliquer sur {{RMB}} pour récupérer le piège dans un emplacement libre pour paniers et sacs.
Amener la souris sur un piège dans l'inventaire affiche la nature de la créature à l'intérieur, et le nombre d'heures lui restant à vivre (<24 heures). Le temps continue à s'écouler, mais la valeur ne se réactualise que si la souris est enlevée puis remise sur l'icône. L'icône piège dans l'inventaire du joueur vibre aussi occasionnellement.
Amener la souris sur un piège dans l'inventaire affiche la nature de la créature à l'intérieur, et le nombre d'heures lui restant à vivre (<24 heures). Le temps continue à s'écouler, mais la valeur ne se réactualise que si la souris est enlevée puis remise sur l'icône. L'icône piège dans l'inventaire du joueur vibre aussi occasionnellement.


Sélectionner l'emplacement contenant le piège avec {{Keypress|Ctrl}}+{{MMB}}, puis cliquer avec {{RMB}} sur le sol pour libérer la créature captive. Pour passer de la barre d'outils aux emplacements pour les paniers et sacs, laisser appuyé sur {{Keypress|Ctrl}} tout en faisant défiler {{MMB}}.   
Sélectionnez l'emplacement contenant le piège avec {{Keypress|Ctrl}}+défilement{{MMB}}, puis cliquez avec {{RMB}} sur le sol pour libérer la créature captive. Pour passer de la barre d'outils aux emplacements pour les paniers et sacs, laissez appuyé sur {{Keypress|Ctrl}} tout en faisant défiler {{MMB}}.   


Le piège est maintenant redevenu un simple coffre en roseaux, et peut servir à nouveau pour refaire un piège en y ajoutant un bâton.
Le piège est maintenant redevenu un simple coffre en roseaux, et peut servir à nouveau pour refaire un piège en y ajoutant un bâton.


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Décès de la créature capturée===
===Creature dying inside the basket===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*Dès l'instant qu'un piège est déclenché, la créature capturée n'a que 24h à vivre dans le coffre en roseaux. Il faut donc vérifier régulièrement les pièges pour éviter que les animaux meurent avant d'avoir été installés ailleurs.
*A trapped creature has only '''24 hours''' to live inside a reed basket trap, starting from the moment the trap was activated. Check the trap regularly to avoid letting a trapped creature die before you can relocate it.
*Si la créature capturée vient à mourir, sélectionnez le piège dans l'inventaire des paniers et des sacs à l'aide de {{Keypress|Ctrl}}+roulette {{MMB}} puis cliquez sur {{RMB}} en visant le sol.
*If the creature inside the trap died, select the trap in your backpack slot with {{Keypress|Ctrl}}+rolling of {{MMB}} and use {{RMB}} on the ground with the the trap.
*Le corps de la créature apparaît alors sur le sol, et le coffre est vidé.
*The body of the creature will appear on the ground and you will have an empty reed chest.
*Il est possible de dépouiller cet animal à l'aide d'un {{ll|knife|couteau}}.
*You can use a {{ll|knife|knife}} to loot the body.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Vente===
===Selling===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Les {{ll|Trading#Fournitures_agricoles|marchands de fournitures agricoles}} et les {{ll|Trading#Chasseur_de_trésor|marchands chasseurs de trésors}} achètent parfois des louveteaux. Mais ils ne prennent pas ceux piégés par le joueur, uniquement ceux vendus par un {{ll|Trading#Fournitures_de_survie|marchand de fournitures de survie}}.
Agriculture traders and treasure hunter traders purchase sometimes wolf pups. But they do not purchase wolf pups trapped by the player in a reed basket trap. They only purchase wolf pups sold somewhere else by another trader.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Historique ==
== History ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Remarques ==
== Notes ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*Bien que les développeurs aient établi que "certaines créatures massives (ex : le sanglier) puissent détruire les pièges à panier en roseaux", <ref>[https://www.vintagestory.at/blog.html/news/v1190-dejank-redux-stable-r374  Blog concernant la version 1.19.0 stable]</ref>, les gros animaux comme les ours semblent ignorer les pièges, même s'ils contiennent ce qui est une proie à leurs yeux, comme un marcassin. Les créatures capturées dans le coffre ne semblent pas non plus être capables de le détruire pour s'échapper.
== Gallery ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Les petits animaux domestiques de génération 5 et plus peuvent être capturés à l'aide d'un simple {{ll|reed_chest|coffre en roseaux}}. Les petits animaux sauvages et les petits animaux domestiques de génération inférieure à 5, peuvent être capturés avec le piège à coffre en roseaux. Il s'agit là de deux processus différents.
== See also ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
==Galerie==
* Domesticated animals can be picked up with a {{ll|Reed_chest|reed chest}}. Wild animals can be trapped, if small enough, with a reed basket trap. These are two different processes.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Voir aussi ==
== References ==
 
* {{ll|Animal husbandry|Élevage}}
 
== Références ==
<references />
<references />
</div>


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