Animal husbandry/fr: Difference between revisions

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[[File:Chicken-with-trough.png|right|300px]]
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La '''domestication''' dans le jeu implique que les animaux perdent légèrement leur peur et leur agressivité envers les joueurs au fil des générations.
La '''domestication''' dans le jeu implique que les animaux perdent légèrement leur peur et leur agressivité envers les joueurs au fil des générations.
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Vintage Story comprend un certain nombre de mécanismes de jeu qui permettent la domestication de certains des animaux qui parcourent le monde. Pour domestiquer des animaux, les joueurs doivent capturer au moins un mâle et une femelle afin que la progéniture puisse être élevée dans un endroit où ces animaux n'ont aucune chance d'être chassés et tués par des prédateurs. Le comportement des animaux change après plusieurs générations - vous ne pouvez pas changer l'agressivité et la peur d'un animal spécifique, seule sa progéniture sera moins craintive et agressive envers le joueur. Même après avoir atteint des générations élevées, les {{ll|boar|sangliers}} et les {{ll|sheep|mouflons}} deviendront toujours agressifs lorsqu'ils sont attaqués.  
Vintage Story comprend un certain nombre de mécanismes de jeu qui permettent la domestication de certains des animaux qui parcourent le monde. Pour domestiquer des animaux, les joueurs doivent capturer au moins un mâle et une femelle afin que la progéniture puisse être élevée dans un endroit où ces animaux n'ont aucune chance d'être chassés et tués par des prédateurs. Le comportement des animaux change après plusieurs générations - vous ne pouvez pas changer l'agressivité et la peur d'un animal spécifique, seule sa progéniture sera moins craintive et agressive envers le joueur. Même après avoir atteint des générations élevées, les {{ll|boar|sangliers}} et les {{ll|sheep|mouflons}} deviendront toujours agressifs lorsqu'ils sont attaqués.  
Line 14: Line 16:
Seul l'héritage de la mère compte, le père n'est pas pris en compte lors de la vérification de la génération des nouveau-nés. Cela signifie que si vous avez une femelle de génération 3 et un mâle de génération 4, les bébés seront toujours de génération 4, car le petit sera toujours à une génération de plus que la mère.
Seul l'héritage de la mère compte, le père n'est pas pris en compte lors de la vérification de la génération des nouveau-nés. Cela signifie que si vous avez une femelle de génération 3 et un mâle de génération 4, les bébés seront toujours de génération 4, car le petit sera toujours à une génération de plus que la mère.


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''' Après 1 génération :'''
''' Après 1 génération :'''
* Les animaux peuvent être caressés. Caresser l'animal le fait se tenir debout pacifiquement.
* Les animaux peuvent être {{Using|caressés}}. Caresser l'animal le fait se tenir debout pacifiquement.
''' Après 3 générations :'''  
''' Après 3 générations :'''  
* Les animaux peuvent être {{Using|abattus}} instantanément avec un {{ll|cleaver|couperet}}.
* Les animaux peuvent être {{Using|abattus}} instantanément avec un {{ll|cleaver|couperet}}.
Line 22: Line 25:
* Les animaux agressifs deviennent neutres, et n'attaquent que s'ils sont attaqués.
* Les animaux agressifs deviennent neutres, et n'attaquent que s'ils sont attaqués.
* Les animaux ne fuient plus le joueur.
* Les animaux ne fuient plus le joueur.
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<div class="mw-translate-fuzzy">
À des fins de test, il existe une commande que le joueur peut utiliser pour modifier la génération du bétail :<br>
À des fins de test, il existe une commande que le joueur peut utiliser pour modifier la génération du bétail :<br>
<code>/debug setgen [nombre]</code> - 'nombre' étant la génération que le joueur désire attribuer à l'animal.
<code>/debug setgen [nombre]</code> - 'nombre' étant la génération que le joueur désire attribuer à l'animal.
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== Déplacer les animaux ==
== Déplacer les animaux ==
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Depuis la version 1.16.5, le jeu ne dispose pas de laisses ou de moyens similaires pour transporter facilement des animaux, que ce soit pour capturer des animaux sauvages, ou bien pour déplacer des animaux déjà domestiqués.
Depuis la version 1.16.5, le jeu ne dispose pas de laisses ou de moyens similaires pour transporter facilement des animaux, que ce soit pour capturer des animaux sauvages, ou bien pour déplacer des animaux déjà domestiqués.


<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Capturer les animaux sauvages ===
=== Capturer les animaux sauvages ===
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<div class="mw-translate-fuzzy">
Pour capturer des animaux sauvages, deux méthodes différentes peuvent être employées :
Pour capturer des animaux sauvages, deux méthodes différentes peuvent être employées :
# '''Active :''' Provoquez le sanglier ou le mouflon avec une attaque faible. En retour, l'animal tentera d'attaquer le joueur. Si le joueur s'enfuit alors, l'animal suivra sur une courte distance. Ce comportement peut être utilisé pour les guider dans des enclos préparés au préalable. Si vous rencontrez un troupeau d'animaux, essayez de ne contrarier que les mâles, car les femelles suivront automatiquement le mâle. Les poules sauvages essaieront toujours de fuir le joueur, tandis que les coqs sauvages essaieront parfois d'attaquer. Encore une fois, utilisez-le à votre avantage en les poursuivant en direction d'un enclos.
# '''Active :''' Provoquez le sanglier ou le mouflon avec une attaque faible. En retour, l'animal tentera d'attaquer le joueur. Si le joueur s'enfuit alors, l'animal suivra sur une courte distance. Ce comportement peut être utilisé pour les guider dans des enclos préparés au préalable. Si vous rencontrez un troupeau d'animaux, essayez de ne contrarier que les mâles, car les femelles suivront automatiquement le mâle. Les poules sauvages essaieront toujours de fuir le joueur, tandis que les coqs sauvages essaieront parfois d'attaquer. Encore une fois, utilisez-le à votre avantage en les poursuivant en direction d'un enclos.
# '''Passive :''' Dans une zone proche des animaux à capturer, creusez une fosse d'au moins 2 blocs de profondeur et placez-y une {{ll|Trough|mangeoire}} contenant des portions de nourriture. Attendez que les animaux tombent dans la fosse et transformez la fosse en enclos pour animaux. Les joueurs peuvent également pourchasser des poulets sauvages vers ce type de piège.
# '''Passive :''' Dans une zone proche des animaux à capturer, creusez une fosse d'au moins 2 blocs de profondeur et placez-y une {{ll|Trough|mangeoire}} contenant des portions de nourriture. Attendez que les animaux tombent dans la fosse et transformez la fosse en enclos pour animaux. Les joueurs peuvent également pourchasser des poulets sauvages vers ce type de piège.
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<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Déplacer des animaux domestiqués ===
=== Déplacer des animaux domestiqués ===
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[[File:Animal funelling.PNG|400px|thumb|right|Exemple de mouflons marchant vers leur nouvel enclos par une technique d'entonnoir]]
[[File:Animal funelling.PNG|400px|thumb|right|Exemple de mouflons marchant vers leur nouvel enclos par une technique d'entonnoir]]
Line 60: Line 72:
=== Sangliers ===  
=== Sangliers ===  


<div class="mw-translate-fuzzy">
Les {{ll|Boar|sangliers}} mangent des aliments placés dans une {{ll|Trough|grande mangeoire}}. Les laies auront besoin d'une valeur de satiété de 10 avant d'être prêtes à s'accoupler. Après une grossesse de 25 jours de jeu, les laies auront des portées de plusieurs marcassins (4 à 6) à la fois, alors assurez-vous que l'enclos est assez grand pour accueillir une "explosion de cochons", qui peut se produire lors de l'élevage simultané de plusieurs femelles. Les marcassins auront besoin de 158 heures pour grandir, avec 75 % de chances d'être des femelles et 25 % d'être des mâles. Les laies bénéficieront de 6 à 11 jours de temps de "récupération" avant de pouvoir se reproduire à nouveau.<br>
Les {{ll|Boar|sangliers}} mangent des aliments placés dans une {{ll|Trough|grande mangeoire}}. Les laies auront besoin d'une valeur de satiété de 10 avant d'être prêtes à s'accoupler. Après une grossesse de 25 jours de jeu, les laies auront des portées de plusieurs marcassins (4 à 6) à la fois, alors assurez-vous que l'enclos est assez grand pour accueillir une "explosion de cochons", qui peut se produire lors de l'élevage simultané de plusieurs femelles. Les marcassins auront besoin de 158 heures pour grandir, avec 75 % de chances d'être des femelles et 25 % d'être des mâles. Les laies bénéficieront de 6 à 11 jours de temps de "récupération" avant de pouvoir se reproduire à nouveau.<br>
Notez que les sangliers (et parfois les laies) attaqueront les joueurs à courte portée mais deviendront passifs après 10 générations.
Notez que les sangliers (et parfois les laies) attaqueront les joueurs à courte portée mais deviendront passifs après 10 générations.
</div>


=== Mouflons ===  
=== Mouflons ===  


<div class="mw-translate-fuzzy">
Les {{ll|Sheep|mouflons}} mangent des aliments placés dans une {{ll|Trough|grande mangeoire}}. Les mangeoires devront contenir des portions d'herbe sèche ou de céréales. Les brebis auront besoin d'une valeur de satiété de 10 avant de vouloir s'accoupler. Après une période de gestation de 20 jours, les brebis auront un seul et unique agneau, les chances pour obtenir un mâle ou une femelle sont de 50/50. Les agneaux mettront 336 heures à grandir et les brebis auront besoin de 4 à 11 jours de repos avant d'être prêtes à se reproduire à nouveau.<br>
Les {{ll|Sheep|mouflons}} mangent des aliments placés dans une {{ll|Trough|grande mangeoire}}. Les mangeoires devront contenir des portions d'herbe sèche ou de céréales. Les brebis auront besoin d'une valeur de satiété de 10 avant de vouloir s'accoupler. Après une période de gestation de 20 jours, les brebis auront un seul et unique agneau, les chances pour obtenir un mâle ou une femelle sont de 50/50. Les agneaux mettront 336 heures à grandir et les brebis auront besoin de 4 à 11 jours de repos avant d'être prêtes à se reproduire à nouveau.<br>
Notez que les mouflons mâles (et parfois les femelles) attaquent toujours les joueurs lorsqu'ils sont à courte portée, mais ils cesseront de le faire après 10 générations d'élevage.
Notez que les mouflons mâles (et parfois les femelles) attaquent toujours les joueurs lorsqu'ils sont à courte portée, mais ils cesseront de le faire après 10 générations d'élevage.
</div>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Goats ===
Goats eat from a large trough.
Unlike sheep, goats are safe from random bear attacks.
</div>


=== Poules ===  
=== Poules ===  
Line 89: Line 111:
*'''Génération 2 et plus''' : les femelles mouflon peuvent être traites facilement en maintenant un clic droit tout en tenant un seau, mais il reste 5 % de chances qu'elles refusent même à ce niveau et à tous les niveaux de domestication suivants.
*'''Génération 2 et plus''' : les femelles mouflon peuvent être traites facilement en maintenant un clic droit tout en tenant un seau, mais il reste 5 % de chances qu'elles refusent même à ce niveau et à tous les niveaux de domestication suivants.


:'''''Remarque :''' Les brebis ne peuvent pas être traites tous les jours, malgré la lactation. Ceci peut être vérifié en lisant l'info-bulle.''
:'''''Remarque :''' Les femelles mouflon ne peuvent pas être traites tous les jours, malgré la lactation. Ceci peut être vérifié en lisant l'infobulle.''


<div class="mw-translate-fuzzy">
Le lait peut être consommé directement en utilisant un bol sur le seau, ou bien être versé dans un tonneau pour faire du {{ll|Cheese|fromage}}.
Le lait peut être consommé directement en utilisant un bol sur le seau, ou bien être versé dans un tonneau pour faire du [[Special:MyLanguage/Cheese|fromage]].
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Female goats can be milked after giving birth.
</div>
</div>


Line 101: Line 125:
=== Poids de la créature ===  
=== Poids de la créature ===  


L'info-bulle de l'animal affiche une propriété appelée "Poids de la créature" qui peut être bon, décent, faible ou squelettique. Si le poids de la créature est inférieur à 'bon', elle donnera moins d'objets lorsqu'elle sera tuée. C'est un problème en hiver ou dans les régions froides, car cela peut réduire considérablement le rendement du bétail. Garder les animaux bien nourris empêche leur poids de diminuer.
L'infobulle de l'animal affiche une propriété appelée "Poids de la créature" qui peut être bon, décent, faible ou squelettique. Si le poids de la créature est inférieur à 'bon', elle donnera moins d'objets lorsqu'elle sera tuée. C'est un problème en hiver ou dans les régions froides, car cela peut réduire considérablement le rendement du bétail. Garder les animaux bien nourris empêche leur poids de diminuer.


=== Ténèbres ===
=== Ténèbres ===


De nombreux animaux disparaîtront s'ils restent dans l'obscurité trop longtemps. Le joueur peut voir si un animal disparaîtra en regardant l'info-bulle. Les sources lumineuses telles que les lampes à huile ou les lanternes, ainsi que la lumière du soleil, peuvent empêcher la disparition des animaux. C'est la seule façon pour les animaux de disparaître sans être tués.
De nombreux animaux disparaîtront s'ils restent dans l'obscurité trop longtemps. Le joueur peut voir si un animal disparaîtra en regardant l'infobulle. Les sources lumineuses telles que les lampes à huile ou les lanternes, ainsi que la lumière du soleil, peuvent empêcher la disparition des animaux. C'est la seule façon pour les animaux de disparaître sans être tués.


== Autres animaux ==  
== Autres animaux ==  
Les {{ll|Bees|abeilles}} ne peuvent pas vraiment être domestiquées, mais l'art de l'{{ll|beekeeping|apiculture}} peut les aider à être placées dans un « environnement contrôlé » afin de pouvoir récolter leurs produits sans avoir à les tuer toutes.
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Goats (and other species in the goat family, such as musk ox) behave in most respects like sheep: they can be bred and females can milked after giving birth.
</div>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Deer (and other species in the goat family, such as moose) will eat from troughs but not become pregnant after 10 portions, even with a male nearby.
</div>
Les {{ll|Fox|renards}}, les {{ll|hare|lièvres}}, les {{ll|hyena|hyènes}}, les {{ll|gazelle|gazelles}},les {{ll|raccoon|ratons laveurs}}, les {{ll|Wolf|loups}} et les {{ll|bear|ours}} ne peuvent pas être domestiqués et devront être piégés et/ou traqués afin de les tuer et de les dépecer.
Les renards, lièvres, hyènes, gazelles, ratons laveurs, loups et ours peuvent être chassés pour leur {{ll|meat|viande}}, {{ll|fat|graisse}}, {{ll|hide|peaux}} et {{ll|bone|os}}.
== Historique ==


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<div class="mw-translate-fuzzy">
Les [[Special:MyLanguage/Bees|abeilles]] ne peuvent pas être domestiquées, mais l'art de l'[[Special:MyLanguage/beekeeping|apiculture]] peut les aider à être placées dans un « environnement contrôlé » afin de pouvoir récolter leurs produits sans avoir à les tuer toutes.
* La fonctionnalité de transporter de petits animaux dans un panier a été ajoutée à la version 1.19.0-pre.1 : "Capture d'animaux : Les animaux domestiqués peuvent être ramassés dans un panier."[https://www.vintagestory.at/blog.html/news/v1190-pre1-dejank-redux-r367/ Official Devlog] D'après la description de l'image de cette annonce, l'animal capturé mourra après un certain nombre de jours s'il n'est pas relâché. Apparemment, un panier contenant un animal occupe un emplacement de sac dans l'inventaire, de la même manière qu'une ruche (c'est-à-dire qu'il remplace un sac à dos au lieu de pouvoir rentrer dedans).
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Notes ==
* Females try to stay near males, and babies try to stay near adult females.  Occasionally they will start running to close the gap.
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<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Gallery ==
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<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Les [[Special:MyLanguage/Fox|renards]], les [[Special:MyLanguage/hare|lièvres]], les [[Special:MyLanguage/hyena|hyènes]], les [[Special:MyLanguage/raccoon|ratons laveurs]], les [[Special:MyLanguage/Wolf|loups]], les [[Special:MyLanguage/drifter|rôdeurs]] et les [[Special:MyLanguage/locust|locustes]] ne peuvent pas être domestiqués et devront être piégés et/ou traqués afin de les dépecer.
== See also ==
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Les renards, lièvres, hyènes, ratons laveurs et loups peuvent être chassés pour leur viande, [[Special:MyLanguage/fat|graisse]], peaux et [[Special:MyLanguage/bone|os]]. La chasse aux [[Special:MyLanguage/Drifter|rôdeurs]] peut vous fournir du [[Special:MyLanguage/flax|fil de lin]], des [[Special:MyLanguage/rusty gears|engrenages rouillés]] et des [[Special:MyLanguage/temporal gear|engrenages temporels]]. Cependant, les [[Special:MyLanguage/Locust|locustes]] ne donnent rien, ils ne sont qu'une distraction.
== References ==
<references />
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{{Game navbox}}
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[[Category:Guides{{#translation:}}]]
[[Category:Guides{{#translation:}}]]
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edits