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=== Combattimento === | === Combattimento === | ||
[[File:Woodenclub-normal.png|60px|link=Club|left|text-top]] Per difendersi contro le creaturi ostili, crea armi dell'età della pietra schegginado o intagliando una clava da un tronco. Differenti armi hanno differenti raggi. Le {{ll|Spear/it|lance}} sono le più forti armi a lungo raggio nell'eta della pietra, ma si rompono velocemente. Crea una testa di lancia con la tecnica della scheggiatura, e combinala con un bastone (asta) nella griglia di creazione per completare la lancia. Le clave di legno sono durature ma fanno meno danno ed hanno un minore raggio. Coltelli, asce, o un semplice bastone possono essere usate come armi, ma queste hanno un raggio più corto della lancia. In emergenza, le piccole pietre possono essere lanciate contro i mostri. Per maggiori informazioni, cosulta l'articolo principale sul {{ll|Combat/it|Combattimento}} | |||
[[File:Woodenclub-normal.png|60px|link=Club|left|text-top]] Per difendersi contro le creaturi ostili, crea armi dell'età della pietra schegginado o intagliando una clava da un tronco. Differenti armi hanno differenti raggi. Le {{ll|Spear/it|lance sono le più forti armi a lungo raggio nell'eta della pietra, ma si rompono velocemente. Crea una testa di lancia con la tecnica della scheggiatura, e combinala con un bastone (asta) nella griglia di creazione per completare la lancia. Le clave di legno sono durature ma fanno meno danno ed hanno un minore raggio. Coltelli, asce, o un semplice bastone possono essere usate come armi, ma queste hanno un raggio più corto della lancia. In emergenza, le piccole pietre possono essere lanciate contro i mostri. Per maggiori informazioni, cosulta l'articolo principale sul {{ll|Combat/it|Combattimento}} | |||
[[File:Armor-body-improvised-wood.png|60px|left|text-top]] La {{ll|Improvised_body_armor/it|giubba improvvisata}} può essere creata dall'{{ll|grass/it|erba}} essiccata e dalla {{ll|firewood/it|legna da ardere}} per una protezione base. Non proteggerà la tua testa nè le gambe, ma è meglio di niente. Appena ti sarai stabilizzato di più nel mondo di Vintage Story, si potranno creare tipi di {{ll|armor/it|armature}} più avanzate. | [[File:Armor-body-improvised-wood.png|60px|left|text-top]] La {{ll|Improvised_body_armor/it|giubba improvvisata}} può essere creata dall'{{ll|grass/it|erba}} essiccata e dalla {{ll|firewood/it|legna da ardere}} per una protezione base. Non proteggerà la tua testa nè le gambe, ma è meglio di niente. Appena ti sarai stabilizzato di più nel mondo di Vintage Story, si potranno creare tipi di {{ll|armor/it|armature}} più avanzate. | ||
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=== Stoccaggio Stazionario === | === Stoccaggio Stazionario === | ||
:''Vedere l'{{ll|Containers/it|articolo principale sui contenitori}} per infomazioni dettagliate''. | |||
:'' | |||
[[File:Ex Stationary Containers.png|thumb|250px|Nell'immagine: un baule, un baule etichettato, un'urna ed un cesto.]] | |||
[[File:Ex Stationary Containers.png|thumb|250px| | Per più spazio di archiviazione, il giocatore può creare 2 {{ll|containers/it|contenitori}} all'inizio del gioco. | ||
* Il {{ll|Reed_chest/it|cesto}} ha 8 slots per gli oggetti, tuttavia richiede un totale di 24 tife e se possibile non dovrebbe essere usato per conservare il cibo. | |||
* Il | * L'{{ll|Container/it|urna recipiente}} ha 12 slots. Richiede l'argilla per essere creata e ha il miglior tasso di deterioramento nel gioco, il che li rende più adatte alla conservazione del cibo. | ||
* L' | * Il {{ll|Chest/it|baule}} ha 16 slots, ma richiede l'{{ll|boards/it|asse}}, la quale richiede a sua volta l'accesso alla {{ll|smithing/it|forgiatura}}. | ||
* Il | |||
{{-}} | {{-}} | ||
== Temperatura == | == Temperatura == | ||
:''Vedere {{ll|Temperature/it|Temperature}} per informazioni dettagliate''. | |||
:'' | |||
La temperatura corporea del giocatore deve essere tenuta intorno ai 37°C. Tempi prolungati con temperatura del corpo al di sotto di questa darà come risultato animazioni di congelamento e anche danni subiti. Si faccia attenzione che iommergersi nell'acqua o stare fuori sotto la pioggia farà scendere la temperatura più velocemente. | La temperatura corporea del giocatore deve essere tenuta intorno ai 37°C. Tempi prolungati con temperatura del corpo al di sotto di questa darà come risultato animazioni di congelamento e anche danni subiti. Si faccia attenzione che iommergersi nell'acqua o stare fuori sotto la pioggia farà scendere la temperatura più velocemente. | ||
Stare vicini ad un fuoco acceso può riscaldare il giocatore e la temperatura corporea rimarrà alta per uin pò anche se ci si allontana. | Stare vicini ad un fuoco acceso può riscaldare il giocatore e la temperatura corporea rimarrà alta per uin pò anche se ci si allontana. | ||
== Stabilità Temporale = | |||
== Stabilità Temporale | |||
:''Cosultare | :''Cosultare {{ll|Temporal_stability/it|stabilità temporale}} per maggiori informazioni''. | ||
[[File:Tempgear.gif|right|frame]] | [[File:Tempgear.gif|right|frame]] | ||
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* Tempeste temporali (si verificano a intervalli regolari) | * Tempeste temporali (si verificano a intervalli regolari) | ||
'''Recupero stabilità temporale''': | |||
''' | |||
* Spostarsi in un luogo con alta stabilità in superficie o ad altitudini più elevate nel mondo | * Spostarsi in un luogo con alta stabilità in superficie o ad altitudini più elevate nel mondo | ||
* Trasferisci la stabilità temporale da un ingranaggio temporale: tieni l'ingranaggio nella mano sinistra, un coltello nella mano destra, tieni premuto il | * Trasferisci la stabilità temporale da un ingranaggio temporale: tieni l'ingranaggio nella mano sinistra, un coltello nella mano destra, tieni premuto il {{RMB}} per fornire un aumento del 30% | ||
* Uccidere i drifter fa recuperare piccole quantità della tua stabilità temporale | * Uccidere i drifter fa recuperare piccole quantità della tua stabilità temporale | ||
== Meccaniche di Gioco Avanzate == | == Meccaniche di Gioco Avanzate == | ||
Appena apprese le basi, i giocatori possono sviluppare una tecnologia avanzata: {{ll|Survival_Guide_-_Advanced_tech/it|Guida Sopravvivenza - Tecnologia Avanzata}} | |||
== Video Tutorial: Primo Giorno== | == Video Tutorial: Primo Giorno== | ||
Grazie a Ashantin per averlo creato e condiviso con la comunità di VS. | Grazie a Ashantin per averlo creato e condiviso con la comunità di VS. | ||
<br><youtube>BXIo8w8YAa8</youtube> | <br><youtube>BXIo8w8YAa8</youtube> | ||
{{Game navbox}} | {{Game navbox}} | ||
[[Category:Guides{{#translation:}}]] | [[Category:Guides{{#translation:}}]] |