Survival Guide - Your first day/it: Difference between revisions

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=== Combattimento ===
=== Combattimento ===


<div class="mw-translate-fuzzy">
[[File:Woodenclub-normal.png|60px|link=Club|left|text-top]] Per difendersi contro le creaturi ostili, crea armi dell'età della pietra schegginado o intagliando una clava da un tronco. Differenti armi hanno differenti raggi. Le {{ll|Spear/it|lance}} sono le più forti armi a lungo raggio nell'eta della pietra, ma si rompono velocemente. Crea una testa di lancia con la tecnica della scheggiatura, e combinala con un bastone  (asta) nella griglia di creazione per completare la lancia. Le clave di legno sono durature ma fanno meno danno ed hanno un minore raggio. Coltelli, asce, o un semplice bastone possono essere usate come armi, ma queste hanno un raggio più corto della lancia. In emergenza, le piccole pietre possono essere lanciate contro i mostri. Per maggiori informazioni, cosulta l'articolo principale sul {{ll|Combat/it|Combattimento}}
[[File:Woodenclub-normal.png|60px|link=Club|left|text-top]] Per difendersi contro le creaturi ostili, crea armi dell'età della pietra schegginado o intagliando una clava da un tronco. Differenti armi hanno differenti raggi. Le {{ll|Spear/it|lance sono le più forti armi a lungo raggio nell'eta della pietra, ma si rompono velocemente. Crea una testa di lancia con la tecnica della scheggiatura, e combinala con un bastone  (asta) nella griglia di creazione per completare la lancia. Le clave di legno sono durature ma fanno meno danno ed hanno un minore raggio. Coltelli, asce, o un semplice bastone possono essere usate come armi, ma queste hanno un raggio più corto della lancia. In emergenza, le piccole pietre possono essere lanciate contro i mostri. Per maggiori informazioni, cosulta l'articolo principale sul {{ll|Combat/it|Combattimento}}
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[[File:Armor-body-improvised-wood.png|60px|left|text-top]] La {{ll|Improvised_body_armor/it|giubba improvvisata}} può essere creata dall'{{ll|grass/it|erba}} essiccata e dalla {{ll|firewood/it|legna da ardere}} per una protezione base. Non proteggerà la tua testa nè le gambe, ma è meglio di niente. Appena ti sarai stabilizzato di più nel mondo di Vintage Story, si potranno creare tipi di {{ll|armor/it|armature}} più avanzate.
[[File:Armor-body-improvised-wood.png|60px|left|text-top]] La {{ll|Improvised_body_armor/it|giubba improvvisata}} può essere creata dall'{{ll|grass/it|erba}} essiccata e dalla {{ll|firewood/it|legna da ardere}} per una protezione base. Non proteggerà la tua testa nè le gambe, ma è meglio di niente. Appena ti sarai stabilizzato di più nel mondo di Vintage Story, si potranno creare tipi di {{ll|armor/it|armature}} più avanzate.
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=== Stoccaggio Stazionario ===
=== Stoccaggio Stazionario ===


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
:''Vedere l'{{ll|Containers/it|articolo principale sui contenitori}} per infomazioni dettagliate''.
:''See {{ll|Containers|Container's main article}} for detailed information''.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:Ex Stationary Containers.png|thumb|250px|Nell'immagine: un baule, un baule etichettato, un'urna ed un cesto.]]
[[File:Ex Stationary Containers.png|thumb|250px|In picture: a chest, a labeled chest, a vessel and a basket.]]
Per più spazio di archiviazione, il giocatore può creare 2 {{ll|containers/it|contenitori}} all'inizio del gioco.
For more storage, the player can craft two early game {{ll|containers|containers}}.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* Il {{ll|Reed_chest/it|cesto}} ha 8 slots per gli oggetti, tuttavia richiede un totale di 24 tife e se possibile non dovrebbe essere usato per conservare il cibo.
* Il [[basket/it|cesto]] ha 8 slots per gli oggetti, tuttavia richiede un totale di 24 tife e se possibile non dovrebbe essere usato per conservare il cibo.
* L'{{ll|Container/it|urna recipiente}} ha 12 slots. Richiede l'argilla per essere creata e ha il miglior tasso di deterioramento nel gioco, il che li rende più adatte alla conservazione del cibo.
* L'[[Container/it|urna recipiente]] ha 12 slots. Richiede l'argilla per essere creata e ha il miglior tasso di deterioramento nel gioco, il che li rende più adatte alla conservazione del cibo.
* Il {{ll|Chest/it|baule}} ha 16 slots, ma richiede l'{{ll|boards/it|asse}}, la quale richiede a sua volta l'accesso alla {{ll|smithing/it|forgiatura}}.
* Il [[board/it|baule]] ha 16 slots, ma richiede l'[[boards/it| asse]], la quale richiede a sua volta l'accesso alla [[smithing/it|forgiatura]].
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{{-}}
{{-}}


<div class="mw-translate-fuzzy">
== Temperatura ==
== Temperatura ==
:''Vedere l'[[Temperature/it| articolo principale sulla temperatura]] per informazioni dettagliate''.
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<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
:''Vedere {{ll|Temperature/it|Temperature}} per informazioni dettagliate''.
:''See {{ll|Temperature|Temperature}} for detailed information''.
</div>


La temperatura corporea del giocatore deve essere tenuta intorno ai 37°C. Tempi prolungati con temperatura del corpo al di sotto di questa darà come risultato animazioni di congelamento e anche danni subiti. Si faccia attenzione che iommergersi nell'acqua o stare fuori sotto la pioggia farà scendere la temperatura più velocemente.
La temperatura corporea del giocatore deve essere tenuta intorno ai 37°C. Tempi prolungati con temperatura del corpo al di sotto di questa darà come risultato animazioni di congelamento e anche danni subiti. Si faccia attenzione che iommergersi nell'acqua o stare fuori sotto la pioggia farà scendere la temperatura più velocemente.
Stare vicini ad un fuoco acceso può riscaldare il giocatore e la temperatura corporea rimarrà alta per uin pò anche se ci si allontana.
Stare vicini ad un fuoco acceso può riscaldare il giocatore e la temperatura corporea rimarrà alta per uin pò anche se ci si allontana.


<div class="mw-translate-fuzzy">
== Stabilità Temporale =
== Stabilità Temporale ==


:''Cosultare l'[[Temporal_stability/it|articolo principale sulla stabilità temporale]] per maggiori informazioni''.
:''Cosultare {{ll|Temporal_stability/it|stabilità temporale}} per maggiori informazioni''.
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
:''See {{ll|Temporal Stability|Temporal Stability}} for detailed information''.
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[[File:Tempgear.gif|right|frame]]
[[File:Tempgear.gif|right|frame]]
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* Tempeste temporali (si verificano a intervalli regolari)
* Tempeste temporali (si verificano a intervalli regolari)


<div class="mw-translate-fuzzy">
'''Recupero stabilità temporale''':
'''REcupero stabilità temporale''':
* Spostarsi in un luogo con alta stabilità in superficie o ad altitudini più elevate nel mondo
* Spostarsi in un luogo con alta stabilità in superficie o ad altitudini più elevate nel mondo
* Trasferisci la stabilità temporale da un ingranaggio temporale: tieni l'ingranaggio nella mano sinistra, un coltello nella mano destra, tieni premuto il <code>pulsante destro del mouse</code> per fornire un aumento del 30%
* Trasferisci la stabilità temporale da un ingranaggio temporale: tieni l'ingranaggio nella mano sinistra, un coltello nella mano destra, tieni premuto il {{RMB}} per fornire un aumento del 30%
* Uccidere i drifter fa recuperare piccole quantità della tua stabilità temporale
* Uccidere i drifter fa recuperare piccole quantità della tua stabilità temporale
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<div class="mw-translate-fuzzy">
== Meccaniche di Gioco Avanzate ==
== Meccaniche di Gioco Avanzate ==
Appena apprese le basi, i giocatori possono sviluppare una tecnologia avanzata: [[Survival Guide - Advanced tech/it|Guida Sopravvivenza - Tecnologia Avanzata]]
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<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Appena apprese le basi, i giocatori possono sviluppare una tecnologia avanzata: {{ll|Survival_Guide_-_Advanced_tech/it|Guida Sopravvivenza - Tecnologia Avanzata}}
Once the basics are mastered, players can develop advanced technology: {{ll|Survival Guide - Advanced tech|Survival Guide - Advanced tech}}
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<div class="mw-translate-fuzzy">
== Video Tutorial: Primo Giorno==
== Video Tutorial: Primo Giorno==
Grazie a Ashantin per averlo creato e condiviso con la comunità di VS.
Grazie a Ashantin per averlo creato e condiviso con la comunità di VS.
<br><youtube>BXIo8w8YAa8</youtube>
<br><youtube>BXIo8w8YAa8</youtube>
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Thanks to Ashantin for creating and sharing with the VS community.
<br><youtube>BXIo8w8YAa8</youtube>
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{{Game navbox}}
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[[Category:Guides{{#translation:}}]]
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