Confirmedusers, editor
3,486
edits
(Created page with "Per fare un focolare, raccogli le seguenti risorse:") |
No edit summary |
||
(19 intermediate revisions by the same user not shown) | |||
Line 157: | Line 157: | ||
Per fare un focolare, raccogli le seguenti risorse: | Per fare un focolare, raccogli le seguenti risorse: | ||
* {{ll|Dry_grass/it|Erba secca}}: {{LMB}} con un {{ll|Knife/it|Coltello}} nella mano per raccogliere l'erba alta. | |||
* Erba secca: | * {{ll|Firewood/it|Legna da ardere}}: {{LMB}} con un'{{ll|Axe/it|Ascia}} nella mano per tagliare gli {{ll|tree/it|Alberi}} e raccogliere i '''tronchi'''. Metti l''''ascia''' e i '''tronchi''' nella griglia di creazione per creare legna da ardere. | ||
* Legna da ardere: | |||
{{SneakClick|Funtivo e click destro}} su di una superficie solida con l'erba secca nella mano per piazzare un focolare . Successivamente, {{SneakClick|Funtivo e click destro}} con 4 pezzi di legna da ardere nella mano per compretale il focolare. Quindi, accendi il fuoco usando un {{ll|Firestarter|accendi fuoco}} (o una trocia accesa), mantieni premuto {{RMB}} con uno degli oggetti nella mano e mira alla base del focolare. (Per trovare come fare un {{ll|Firestarter/it|accendi fuoco}}, controlla il manuale , aprilo con {{keypress|H}}.) | |||
''Congratulazion, la carne può essere cotta e le nuove torce create possono essere accese! Però fai attenzione, una torcia nella mano secondaria aumenterà la penalità della fame, ela torica mantenuta mentre ci si immerge nell'acqua si spegneranno.'' | ''Congratulazion, la carne può essere cotta e le nuove torce create possono essere accese! Però fai attenzione, una torcia nella mano secondaria aumenterà la penalità della fame, ela torica mantenuta mentre ci si immerge nell'acqua si spegneranno.'' | ||
Line 171: | Line 167: | ||
=== Combattimento === | === Combattimento === | ||
[[File:Woodenclub-normal.png|60px|link=Club|left|text-top]] Per difendersi contro le creaturi ostili, crea armi dell'età della pietra schegginado o intagliando una clava da un tronco. Differenti armi hanno differenti raggi. Le {{ll|Spear/it|lance}} sono le più forti armi a lungo raggio nell'eta della pietra, ma si rompono velocemente. Crea una testa di lancia con la tecnica della scheggiatura, e combinala con un bastone (asta) nella griglia di creazione per completare la lancia. Le clave di legno sono durature ma fanno meno danno ed hanno un minore raggio. Coltelli, asce, o un semplice bastone possono essere usate come armi, ma queste hanno un raggio più corto della lancia. In emergenza, le piccole pietre possono essere lanciate contro i mostri. Per maggiori informazioni, cosulta l'articolo principale sul {{ll|Combat/it|Combattimento}} | |||
[[File:Woodenclub-normal.png|60px|link=Club|left|text-top]] Per difendersi contro le creaturi ostili, crea armi dell'età della pietra schegginado o intagliando una clava da un tronco. Differenti armi hanno differenti raggi. Le | |||
[[File:Armor-body-improvised-wood.png|60px|left|text-top]] La {{ll|Improvised_body_armor/it|giubba improvvisata}} può essere creata dall'{{ll|grass/it|erba}} essiccata e dalla {{ll|firewood/it|legna da ardere}} per una protezione base. Non proteggerà la tua testa nè le gambe, ma è meglio di niente. Appena ti sarai stabilizzato di più nel mondo di Vintage Story, si potranno creare tipi di {{ll|armor/it|armature}} più avanzate. | |||
[[File:Armor-body-improvised-wood.png|60px|left|text-top]] La | |||
=== Rifugio === | === Rifugio === | ||
Quando il sole è tramontato, ad un giocatore potrebbe piacere un rifugio. Ci sono differenti blocchi che puoi usare per creare un rifugio usando le prime risorse disponibili che si ha a disposizione. L'{{ll|Dry_grass/it|erba secca}} può essere usata per fare un {{ll|Bed/it|letto}}, oppure formare blocchi di fieno/fango come primi blocchi per la costruzione. La {{ll|Soil_Blocks/it|terra}} è anche buona come materiale di costruzione, e pui essere usata per formare mattoni di fango. | |||
=== Stoccaggio Stazionario === | === Stoccaggio Stazionario === | ||
:''Vedere l'{{ll|Containers/it|articolo principale sui contenitori}} per infomazioni dettagliate''. | |||
:'' | |||
[[File:Ex Stationary Containers.png|thumb|250px|Nell'immagine: un baule, un baule etichettato, un'urna ed un cesto.]] | |||
[[File:Ex Stationary Containers.png|thumb|250px| | Per più spazio di archiviazione, il giocatore può creare 2 {{ll|containers/it|contenitori}} all'inizio del gioco. | ||
* Il {{ll|Reed_chest/it|cesto}} ha 8 slots per gli oggetti, tuttavia richiede un totale di 24 tife e se possibile non dovrebbe essere usato per conservare il cibo. | |||
* Il | * L'{{ll|Container/it|urna recipiente}} ha 12 slots. Richiede l'argilla per essere creata e ha il miglior tasso di deterioramento nel gioco, il che li rende più adatte alla conservazione del cibo. | ||
* L' | * Il {{ll|Chest/it|baule}} ha 16 slots, ma richiede l'{{ll|boards/it|asse}}, la quale richiede a sua volta l'accesso alla {{ll|smithing/it|forgiatura}}. | ||
* Il | |||
{{-}} | {{-}} | ||
== Temperatura == | == Temperatura == | ||
:''Vedere {{ll|Temperature/it|Temperature}} per informazioni dettagliate''. | |||
:'' | |||
La temperatura corporea del giocatore deve essere tenuta intorno ai 37°C. Tempi prolungati con temperatura del corpo al di sotto di questa darà come risultato animazioni di congelamento e anche danni subiti. Si faccia attenzione che iommergersi nell'acqua o stare fuori sotto la pioggia farà scendere la temperatura più velocemente. | La temperatura corporea del giocatore deve essere tenuta intorno ai 37°C. Tempi prolungati con temperatura del corpo al di sotto di questa darà come risultato animazioni di congelamento e anche danni subiti. Si faccia attenzione che iommergersi nell'acqua o stare fuori sotto la pioggia farà scendere la temperatura più velocemente. | ||
Stare vicini ad un fuoco acceso può riscaldare il giocatore e la temperatura corporea rimarrà alta per uin pò anche se ci si allontana. | Stare vicini ad un fuoco acceso può riscaldare il giocatore e la temperatura corporea rimarrà alta per uin pò anche se ci si allontana. | ||
== Stabilità Temporale = | |||
== Stabilità Temporale = | |||
:''Cosultare {{ll|Temporal_stability/it|stabilità temporale}} per maggiori informazioni''. | |||
:'' | |||
[[File:Tempgear.gif|right|frame]] | [[File:Tempgear.gif|right|frame]] | ||
Line 244: | Line 208: | ||
* Tempeste temporali (si verificano a intervalli regolari) | * Tempeste temporali (si verificano a intervalli regolari) | ||
'''Recupero stabilità temporale''': | |||
''' | |||
* Spostarsi in un luogo con alta stabilità in superficie o ad altitudini più elevate nel mondo | * Spostarsi in un luogo con alta stabilità in superficie o ad altitudini più elevate nel mondo | ||
* Trasferisci la stabilità temporale da un ingranaggio temporale: tieni l'ingranaggio nella mano sinistra, un coltello nella mano destra, tieni premuto il | * Trasferisci la stabilità temporale da un ingranaggio temporale: tieni l'ingranaggio nella mano sinistra, un coltello nella mano destra, tieni premuto il {{RMB}} per fornire un aumento del 30% | ||
* Uccidere i drifter fa recuperare piccole quantità della tua stabilità temporale | * Uccidere i drifter fa recuperare piccole quantità della tua stabilità temporale | ||
== Meccaniche di Gioco Avanzate == | == Meccaniche di Gioco Avanzate == | ||
Appena apprese le basi, i giocatori possono sviluppare una tecnologia avanzata: {{ll|Survival_Guide_-_Advanced_tech/it|Guida Sopravvivenza - Tecnologia Avanzata}} | |||
== Video Tutorial: Primo Giorno== | == Video Tutorial: Primo Giorno== | ||
Grazie a Ashantin per averlo creato e condiviso con la comunità di VS. | Grazie a Ashantin per averlo creato e condiviso con la comunità di VS. | ||
<br><youtube>BXIo8w8YAa8</youtube> | <br><youtube>BXIo8w8YAa8</youtube> | ||
{{Game navbox}} | {{Game navbox}} | ||
[[Category:Guides{{#translation:}}]] | [[Category:Guides{{#translation:}}]] |