Survival Guide - Your first day/it: Difference between revisions

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L'argilla è una risorsa necessaria per progredire attraverso le varie età, all'inizio del gioco può essere utilizzata per costruire economiche opzioni di stoccaggio fisse è il tuo primo mezzo per conservare il cibo più a lungo. È inoltre necessario creare una pentola da cucina, necessaria per una cottura avanzata.
L'argilla è una risorsa necessaria per progredire attraverso le varie età, all'inizio del gioco può essere utilizzata per costruire economiche opzioni di stoccaggio fisse è il tuo primo mezzo per conservare il cibo più a lungo. È inoltre necessario creare una pentola da cucina, necessaria per una cottura avanzata.


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Informazioni dettagliate possono essere trovate nella pagina {{ll|Clay_forming/it|Modellazione argilla}}.
Informazioni dettagliate possono essere trovate nella pagina [[Clay Forming/it | Modellazione argilla]].
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[[File:Firestarter.gif|Creazione di un focolare.|right|frame]]
[[File:Firestarter.gif|Creazione di un focolare.|right|frame]]


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Appena il sole tramonta, un giocate pottrebbe voler creare un {{ll|Firepit/it|focolare}} come sorgente di luce e per cucinare. Sappi che, la {{ll|weather/it|pioggia}} spegnerà qunalsiasi fuoco non coperto o torce, sii sicuro di costruire un semplice tetto sopra il focolare o sopra la torcia.
Appena il sole tramonta, un giocate pottrebbe voler creare un [[Firepit/it | focolare]] come sorgente di luce e per cucinare. Sappi che, la [[weather/it|pioggia]] spegneraà qunalsiasi fuoco non coperto o torce, sii sicuro di costruire un semplice tetto sopra il focolare o sopra la torcia. <br>
Raccogli le seguenti risorse:
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Per fare un focolare, raccogli le seguenti risorse:
To make a firepit, gather the following resources:
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* {{ll|Dry_grass/it|Erba secca}}: {{LMB}} con un {{ll|Knife/it|Coltello}} nella mano per raccogliere l'erba alta.
* Erba secca: <code>click sinistro</code> con un [[Knife/it|coltello]] nella mano per raccogliere l'erba alta.
* {{ll|Firewood/it|Legna da ardere}}: {{LMB}} con un'{{ll|Axe/it|Ascia}} nella mano per tagliare gli {{ll|tree/it|Alberi}} e raccogliere i '''tronchi'''. Metti l''''ascia''' e i '''tronchi''' nella griglia di creazione per creare legna da ardere.
* Legna da ardere: <code>click sinistro</code> con un'[[Axe/it|ascia]] nella mano per tagliare gli [[tree/it|alberi]] e raccogliere i '''tronchi'''. Metti l''''ascia''' e i '''tronchi''' nella griglia di creazione per creare legna da ardere.
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{{SneakClick|Funtivo e click destro}} su di una superficie solida con l'erba secca nella mano per piazzare un focolare . Successivamente, {{SneakClick|Funtivo e click destro}} con 4 pezzi di legna da ardere nella mano per compretale il focolare. Quindi, accendi il fuoco usando un {{ll|Firestarter|accendi fuoco}} (o una trocia accesa), mantieni premuto {{RMB}} con uno degli oggetti nella mano e mira alla base del focolare. (Per trovare come fare un {{ll|Firestarter/it|accendi fuoco}}, controlla il manuale , aprilo con {{keypress|H}}.)
Mantieni premuto <code>Accovacciati + Click destro</code> su di una superficie solida con l'erba secca nella mano per piazzare un focolare . Successivamente, <code>Accovacciati + Click destro</code> con 4 pezzi di legna da ardere nella mano per compretale il focolare. Quindi, accendi il fuoco usando un [[Firestarter/it|Accendi fuoco]] (o una trocia accesa), mantieni premuto <code>Click destro</code> con uno degli oggetti nella mano e mira alla base del focolare. (Per trovare come fare un [[Firestarter/it|Accendi fuoco]], controlla il manuale , aprilo con <code>H</code>.)
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''Congratulazion, la carne può essere cotta e le nuove torce create possono essere accese! Però fai attenzione, una torcia nella mano secondaria aumenterà la penalità della fame, ela torica mantenuta mentre ci si immerge nell'acqua si spegneranno.''
''Congratulazion, la carne può essere cotta e le nuove torce create possono essere accese! Però fai attenzione, una torcia nella mano secondaria aumenterà la penalità della fame, ela torica mantenuta mentre ci si immerge nell'acqua si spegneranno.''
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=== Combattimento ===
=== Combattimento ===


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[[File:Woodenclub-normal.png|60px|link=Club|left|text-top]] Per difendersi contro le creaturi ostili, crea armi dell'età della pietra schegginado o intagliando una clava da un tronco. Differenti armi hanno differenti raggi. Le {{ll|Spear/it|lance}} sono le più forti armi a lungo raggio nell'eta della pietra, ma si rompono velocemente. Crea una testa di lancia con la tecnica della scheggiatura, e combinala con un bastone  (asta) nella griglia di creazione per completare la lancia. Le clave di legno sono durature ma fanno meno danno ed hanno un minore raggio. Coltelli, asce, o un semplice bastone possono essere usate come armi, ma queste hanno un raggio più corto della lancia. In emergenza, le piccole pietre possono essere lanciate contro i mostri. Per maggiori informazioni, cosulta l'articolo principale sul {{ll|Combat/it|Combattimento}}
[[File:Woodenclub-normal.png|60px|link=Club|left|text-top]] Per difendersi contro le creaturi ostili, crea armi dell'età della pietra schegginado o intagliando una clava da un tronco. Differenti armi hanno differenti raggi. Le [[Spear/it|lance]] sono le più forti armi a lungo raggio nell'eta della pietra, ma si rompono velocemente. Crea una testa di lancia con la tecnica della scheggiatura, e combinala con un bastone  (asta) nella griglia di creazione per completare la lancia. Le clave di legno sono durature ma fanno meno danno ed hanno un minore raggio. Coltelli, asce, o un semplice bastone possono essere usate come armi, ma queste hanno un raggio più corto della lancia. In emergenza, le piccole pietre possono essere lanciate contro i mostri. Per maggiori informazioni, cosulta l'articolo principale sul [[Combat/it|Combattimento]]
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[[File:Armor-body-improvised-wood.png|60px|left|text-top]] La {{ll|Improvised_body_armor/it|giubba improvvisata}} può essere creata dall'{{ll|grass/it|erba}} essiccata e dalla {{ll|firewood/it|legna da ardere}} per una protezione base. Non proteggerà la tua testa nè le gambe, ma è meglio di niente. Appena ti sarai stabilizzato di più nel mondo di Vintage Story, si potranno creare tipi di {{ll|armor/it|armature}} più avanzate.
[[File:Armor-body-improvised-wood.png|60px|left|text-top]] La [[Improvised body armor/it|giubba improvvisata]] può essere creata dall'[[grass/it| erba]] essiccata e dalla [[firewood/it| legna da ardere]] per una protezione base. Non proteggerà la tua testa nè le gambe, ma è meglio di niente. Appena ti sarai stabilizzato di più nel mondo di Vintage Story, si potranno creare tipi di [[armor/it|armature]] più avanzate.
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=== Rifugio ===
=== Rifugio ===
Quando il sole è tramontato, ad un giocatore potrebbe piacere un rifugio. Ci sono differenti blocchi che puoi usare per creare un rifugio usando le prime risorse disponibili che si ha a disposizione. L'[[Dry Grass/it|erba secca]] può essere usata per fare un [[Bed/it|letto]], oppure formare blocchi di fieno/fango come primi blocchi per la costruzione. La [[Soil Blocks/it|terra]] è anche buona come materiale di costruzione, e pui essere usata per formare mattoni di fango.
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Quando il sole è tramontato, ad un giocatore potrebbe piacere un rifugio. Ci sono differenti blocchi che puoi usare per creare un rifugio usando le prime risorse disponibili che si ha a disposizione. L'{{ll|Dry_grass/it|erba secca}} può essere usata per fare un {{ll|Bed/it|letto}}, oppure formare blocchi di fieno/fango come primi blocchi per la costruzione. La {{ll|Soil_Blocks/it|terra}} è anche buona come materiale di costruzione, e pui essere usata per formare mattoni di fango.
Once the sun sets, a player might also like a shelter. There are different blocks that you can use to make a shelter using the early resources you have available. {{ll|Dry Grass|Dry grass}} can be used to make a {{ll|Bed|bed}} early on, or form hay blocks/cob for early building blocks. {{ll|Soil Blocks|Soil}} is also a good building material, and can be used to form Mud Bricks.
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=== Stoccaggio Stazionario ===
=== Stoccaggio Stazionario ===
:''Vedere l'[[Container/it| articolo principale sui contenitori]] per infomazioni dettagliate''.
[[File:Ex Stationary Containers.png|thumb|250px|Nell'immagine: un baule, un baule etichettato, un'urna ed un cesto.]]
Per più spazio di archiviazione, il giocatore piò creare 2 [[container/it| contenitori]] all'inizio del gioco.
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<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
:''Vedere l'{{ll|Containers/it|articolo principale sui contenitori}} per infomazioni dettagliate''.
:''See {{ll|Containers|Container's main article}} for detailed information''.
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[[File:Ex Stationary Containers.png|thumb|250px|Nell'immagine: un baule, un baule etichettato, un'urna ed un cesto.]]
[[File:Ex Stationary Containers.png|thumb|250px|In picture: a chest, a labeled chest, a vessel and a basket.]]
Per più spazio di archiviazione, il giocatore può creare 2 {{ll|containers/it|contenitori}} all'inizio del gioco.
For more storage, the player can craft two early game {{ll|containers|containers}}.
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* Il {{ll|Reed_chest/it|cesto}} ha 8 slots per gli oggetti, tuttavia richiede un totale di 24 tife e se possibile non dovrebbe essere usato per conservare il cibo.
* Il [[basket/it|cesto]] ha 8 slots per gli oggetti, tuttavia richiede un totale di 24 tife e se possibile non dovrebbe essere usato per conservare il cibo.
* L'{{ll|Container/it|urna recipiente}} ha 12 slots. Richiede l'argilla per essere creata e ha il miglior tasso di deterioramento nel gioco, il che li rende più adatte alla conservazione del cibo.
* L'[[Container/it|urna recipiente]] ha 12 slots. Richiede l'argilla per essere creata e ha il miglior tasso di deterioramento nel gioco, il che li rende più adatte alla conservazione del cibo.
* Il {{ll|Chest/it|baule}} ha 16 slots, ma richiede l'{{ll|boards/it|asse}}, la quale richiede a sua volta l'accesso alla {{ll|smithing/it|forgiatura}}.
* Il [[board/it|baule]] ha 16 slots, ma richiede l'[[boards/it| asse]], la quale richiede a sua volta l'accesso alla [[smithing/it|forgiatura]].
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== Temperatura ==
== Temperatura ==
:''Vedere l'[[Temperature/it| articolo principale sulla temperatura]] per informazioni dettagliate''.
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:''Vedere {{ll|Temperature/it|Temperature}} per informazioni dettagliate''.
:''See {{ll|Temperature|Temperature}} for detailed information''.
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La temperatura corporea del giocatore deve essere tenuta intorno ai 37°C. Tempi prolungati con temperatura del corpo al di sotto di questa darà come risultato animazioni di congelamento e anche danni subiti. Si faccia attenzione che iommergersi nell'acqua o stare fuori sotto la pioggia farà scendere la temperatura più velocemente.
La temperatura corporea del giocatore deve essere tenuta intorno ai 37°C. Tempi prolungati con temperatura del corpo al di sotto di questa darà come risultato animazioni di congelamento e anche danni subiti. Si faccia attenzione che iommergersi nell'acqua o stare fuori sotto la pioggia farà scendere la temperatura più velocemente.
Stare vicini ad un fuoco acceso può riscaldare il giocatore e la temperatura corporea rimarrà alta per uin pò anche se ci si allontana.
Stare vicini ad un fuoco acceso può riscaldare il giocatore e la temperatura corporea rimarrà alta per uin pò anche se ci si allontana.


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== Stabilità Temporale =
== Stabilità Temporale ==
 
:''Cosultare l'[[Temporal_stability/it|articolo principale sulla stabilità temporale]] per maggiori informazioni''.
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:''Cosultare {{ll|Temporal_stability/it|stabilità temporale}} per maggiori informazioni''.
:''See {{ll|Temporal Stability|Temporal Stability}} for detailed information''.
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[[File:Tempgear.gif|right|frame]]
[[File:Tempgear.gif|right|frame]]
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* Tempeste temporali (si verificano a intervalli regolari)
* Tempeste temporali (si verificano a intervalli regolari)


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'''Recupero stabilità temporale''':
'''REcupero stabilità temporale''':
* Spostarsi in un luogo con alta stabilità in superficie o ad altitudini più elevate nel mondo
* Spostarsi in un luogo con alta stabilità in superficie o ad altitudini più elevate nel mondo
* Trasferisci la stabilità temporale da un ingranaggio temporale: tieni l'ingranaggio nella mano sinistra, un coltello nella mano destra, tieni premuto il <code>pulsante destro del mouse</code> per fornire un aumento del 30%
* Trasferisci la stabilità temporale da un ingranaggio temporale: tieni l'ingranaggio nella mano sinistra, un coltello nella mano destra, tieni premuto il {{RMB}} per fornire un aumento del 30%
* Uccidere i drifter fa recuperare piccole quantità della tua stabilità temporale
* Uccidere i drifter fa recuperare piccole quantità della tua stabilità temporale
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<div class="mw-translate-fuzzy">
== Meccaniche di Gioco Avanzate ==
== Meccaniche di Gioco Avanzate ==
Appena apprese le basi, i giocatori possono sviluppare una tecnologia avanzata: [[Survival Guide - Advanced tech/it|Guida Sopravvivenza - Tecnologia Avanzata]]
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<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Appena apprese le basi, i giocatori possono sviluppare una tecnologia avanzata: {{ll|Survival_Guide_-_Advanced_tech/it|Guida Sopravvivenza - Tecnologia Avanzata}}
Once the basics are mastered, players can develop advanced technology: {{ll|Survival Guide - Advanced tech|Survival Guide - Advanced tech}}
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== Video Tutorial: Primo Giorno==
== Video Tutorial: Primo Giorno==
Grazie a Ashantin per averlo creato e condiviso con la comunità di VS.
Grazie a Ashantin per averlo creato e condiviso con la comunità di VS.
<br><youtube>BXIo8w8YAa8</youtube>
<br><youtube>BXIo8w8YAa8</youtube>
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<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Thanks to Ashantin for creating and sharing with the VS community.
<br><youtube>BXIo8w8YAa8</youtube>
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{{Game navbox}}
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[[Category:Guides{{#translation:}}]]
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