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| Sopravvivenza Selvaggia || Modalità Difficile - '''non''' consigliata ai nuovi giocatori. Modalità normale con sfide aggiuntive - l'inventario viene lasciato a terra dopo la morte e il giocatore si rigenererà in una posizione casuale in un raggio di blocchi di 5 km. I punti salute del giocatore sono ridotti e la forza delle creature è aumentata. | | Sopravvivenza Selvaggia || Modalità Difficile - '''non''' consigliata ai nuovi giocatori. Modalità normale con sfide aggiuntive - l'inventario viene lasciato a terra dopo la morte e il giocatore si rigenererà in una posizione casuale in un raggio di blocchi di 5 km. I punti salute del giocatore sono ridotti e la forza delle creature è aumentata. | ||
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| Costruzione in Creativa || | | Costruzione in Creativa || Come suggerisce il nome, questo è il tipico mondo piatto di costruzione con la Modalità Creativa abilitata fin dall'inizio. Se preferisci costruire in una mappa normale, personalizza una preimpostazione differente per iniziare in Modalità Creativa invece che in Modalità Sopravvivenza. | ||
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== Il tuo primo giorno == | == Il tuo primo giorno == | ||
=== Generazione Giocatore === | === Generazione Giocatore === | ||
I giocarori appaiono nel mondo nel "luogo di generazione". Se un giocatore muore nel gioco, questi riapparirà (rigenerazione) nel punto iniziale del luogo di generazione fino a che il punto di generazione non sarà reimpostato (un modo per reimpostare il luogo di generazione del giocatore può essere trovato più avanti nel gioco.) E' una buona idea impostare un segnale per questo punto di generazione appena il giocatore appare nel mondo. Usa {{RMB}} sulla mappa del mondo oppure usa il comando <code>/waypoint add [waypointcolor] [title]</code>. Questo comando aggiunge un segnaposto con il testo e colore scelto (qualsiasi Colore .NET oppure un a Codice Hex). | |||
I giocarori appaiono nel mondo nel "luogo di generazione". Se un giocatore muore nel gioco, questi riapparirà (rigenerazione) nel punto iniziale del luogo di generazione fino a che il punto di generazione non sarà reimpostato (un modo per reimpostare il luogo di generazione del giocatore può essere trovato più avanti | |||
=== Attrezzi di pietra === | === Attrezzi di pietra === | ||
[[File:Stonesbranches.png|thumb|Rami e pietre|200px]] | |||
[[File:Stonesbranches.png|thumb| | [[File:Knapping.png|right|thumb|Processo scheggiatura|200px]] | ||
[[File:Knapping.png|right|thumb| | |||
Per iniziare '''L'Età della Pietra ''', avrai bisogno di '''Attrezzi di Pietra''', il processo di solito prevede quanto segue: | Per iniziare '''L'Età della Pietra ''', avrai bisogno di '''Attrezzi di Pietra''', il processo di solito prevede quanto segue: | ||
# Trova '''Selce''' o '''Pietre Sfuse''' (basalto, granito, andesite, ossidiana oppure peridotite). | # Trova '''Selce''' o '''Pietre Sfuse''' (basalto, granito, andesite, ossidiana oppure peridotite). | ||
# | #Con una selce o pietra nello slot attivo della barra rapida, {{SneakClick|posizionalo}} ({{Keypress|Shift}} + {{RMB}}) su un terreno solido per creare una superficie per {{ll|knapping/it|scolpire}}. Solo la selce creerà immediatamente una superficie per scolpire. Per poter usare le altre pietre sfuse, devi posizionarle una volta, dopo {{SneakClick|selezionalo}} e ({{Keypress|Shift}} + {{RMB}}) di nuovo con un altra pietra sfusa. | ||
# | # Scegli l'attrezzo che vuoi creare dal menù. Una {{ll|axe/it|ascia}} ed un {{ll|knife/it|coltello}} sono altamente consigliati come prima attrezzatura. | ||
# Usando una pietra nella mano, | # Usando una pietra nella mano, {{LMB}} sulle caselle arancioni per rimuovere dalla pietra e formare la lama oppure la testa dell'attrezzo. Quando l'ultima casella arancione è rimossa, la testa dell'attrezzo completata sarà trasferita nella barra rapida del giocatore. | ||
# Premi E per aprire la GUI dell'inventario ed accedere alla griglia di creazione. Nella griglia, combina la lama dell'attrezzo di pietra con un bastone (manico) per creare un attrezzo completo. | # Premi {{Keypress|E}} per aprire la GUI dell'inventario ed accedere alla griglia di creazione. Nella griglia, combina la lama dell'attrezzo di pietra con un {{ll|stick/it|bastone}} (manico) per creare un attrezzo completo. | ||
:'''''Nota''': I Bastoni possono essere raccolti dal terreno oppure rompendo le foglie dai rami usando {{LMB}}.'' | |||
:'''''Nota''': I Bastoni possono essere raccolti dal terreno oppure rompendo le foglie dai rami usando | |||
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# Lo slot della mano seondaria può mantenere oggetti passivi come torce o lanterne. | |||
# | # L'inventario principale mantiene 10 slot ed ogni slot è collegato ad una shorcut per un accesso veloce (predefinito: Tasti da {{keypress|1}} a {{keypress|0}}). | ||
# | # Contenitori portabili. Fino a 4 contenitori posso essere aggiungere per espandere il tuo inventario, gli slot sono mostrati nella finestra inventario/creazione (predefinito: {{Keypress|E}}). | ||
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:'''Consiglio''': I {{ll|Reed_chest/it|cestini}} sono la miglior prima opzione per espandere il tuo invetario. Raccogli le {{ll|Reed/it|Giunchi}}, che possono essere trovate lungo le sfonde dei laghi. La ricetta di come crearli può essere trovata {{ll|Reed_chest/it|qui}} o premendo {{keypress|H}} e cercando ''cestino'' per vedere la ricetta nella griglia di creazioe. | |||
:'''Consiglio''': I | |||
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[[File:Black currant and wild crops.png|250px|thumb|Tempo di raccolta cibo!]] | [[File:Black currant and wild crops.png|250px|thumb|Tempo di raccolta cibo!]] | ||
Qui ci sono alcune opzioni per il cibo per i primi giorni: | Qui ci sono alcune opzioni per il cibo per i primi giorni: | ||
* I | * I {{ll|Mushroom/it|Funghi}} possono essere raccolti con un {{ll|knife/it|coltello}} o a mani nude. Ricrescerano nello stesso posto, quindi mettero u segnalibro asulla mappa ad un gruppo di funghi può essere vantaggioso. Sii sicuro di controllare sul manuale che il fungo non sia velenoso, alcuni funghi possono prosciugare la tua {{ll|health/it|salute}} oppure ucciderti quando consumati sia crudi che cotti. | ||
* I | * I {{ll|Berry/it|Cespugli di bacche}} maturi possono essere raccolti senza attrezzi, e rotti e ripiantati da un altra parte. Dopo un pò di tempo inizieranno a rifiorire di nuovo. | ||
* Le radici di | * Le radici di {{ll|Cattail/it|Tifa}} possono essere raccoltre usando un coltello e cucinate su un fuoco come fonte di foraggio per i primi tempi in gioco. | ||
* Molti animali possono essere uccisi e raccolti con un coltello per | * Molti animali possono essere uccisi e raccolti con un coltello per ottenere nutriente carne e grasso. Furtivo e mantenendo premuto {{RMB}} con un coltello in mano per raccogliere dagli un animali. La carne deve essere cotta in un focolare. | ||
{{-}} | {{-}} | ||
=== Argilla === | === Argilla === | ||
[[File:Claydeposits.png|250px|thumb|Trova l'argilla e portala con te oppure segnala sulla mappa.]] | [[File:Claydeposits.png|250px|thumb|Trova l'argilla e portala con te oppure segnala sulla mappa.]] | ||
L'argilla è una risorsa necessaria per progredire attraverso le varie età, all'inizio del gioco può essere utilizzata per costruire economiche opzioni di stoccaggio fisse è il tuo primo mezzo per conservare il cibo più a lungo. È inoltre necessario creare una pentola da cucina, necessaria per una cottura avanzata. | L'argilla è una risorsa necessaria per progredire attraverso le varie età, all'inizio del gioco può essere utilizzata per costruire economiche opzioni di stoccaggio fisse è il tuo primo mezzo per conservare il cibo più a lungo. È inoltre necessario creare una pentola da cucina, necessaria per una cottura avanzata. | ||
Informazioni dettagliate possono essere trovate nella pagina {{ll|Clay_forming/it|Modellazione argilla}}. | |||
Informazioni dettagliate possono essere trovate nella pagina | |||
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[[File:Firestarter.gif|Creazione di un focolare.|right|frame]] | [[File:Firestarter.gif|Creazione di un focolare.|right|frame]] | ||
Appena il sole tramonta, un giocate pottrebbe voler creare un {{ll|Firepit/it|focolare}} come sorgente di luce e per cucinare. Sappi che, la {{ll|weather/it|pioggia}} spegnerà qunalsiasi fuoco non coperto o torce, sii sicuro di costruire un semplice tetto sopra il focolare o sopra la torcia. | |||
Appena il sole tramonta, un giocate pottrebbe voler creare un | |||
Per fare un focolare, raccogli le seguenti risorse: | |||
* {{ll|Dry_grass/it|Erba secca}}: {{LMB}} con un {{ll|Knife/it|Coltello}} nella mano per raccogliere l'erba alta. | |||
* Erba secca: | * {{ll|Firewood/it|Legna da ardere}}: {{LMB}} con un'{{ll|Axe/it|Ascia}} nella mano per tagliare gli {{ll|tree/it|Alberi}} e raccogliere i '''tronchi'''. Metti l''''ascia''' e i '''tronchi''' nella griglia di creazione per creare legna da ardere. | ||
* Legna da ardere: | |||
{{SneakClick|Funtivo e click destro}} su di una superficie solida con l'erba secca nella mano per piazzare un focolare . Successivamente, {{SneakClick|Funtivo e click destro}} con 4 pezzi di legna da ardere nella mano per compretale il focolare. Quindi, accendi il fuoco usando un {{ll|Firestarter|accendi fuoco}} (o una trocia accesa), mantieni premuto {{RMB}} con uno degli oggetti nella mano e mira alla base del focolare. (Per trovare come fare un {{ll|Firestarter/it|accendi fuoco}}, controlla il manuale , aprilo con {{keypress|H}}.) | |||
''Congratulazion, la carne può essere cotta e le nuove torce create possono essere accese! Però fai attenzione, una torcia nella mano secondaria aumenterà la penalità della fame, ela torica mantenuta mentre ci si immerge nell'acqua si spegneranno.'' | ''Congratulazion, la carne può essere cotta e le nuove torce create possono essere accese! Però fai attenzione, una torcia nella mano secondaria aumenterà la penalità della fame, ela torica mantenuta mentre ci si immerge nell'acqua si spegneranno.'' | ||
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=== Combattimento === | === Combattimento === | ||
[[File:Woodenclub-normal.png|60px|link=Club|left|text-top]] Per difendersi contro le creaturi ostili, crea armi dell'età della pietra schegginado o intagliando una clava da un tronco. Differenti armi hanno differenti raggi. Le {{ll|Spear/it|lance}} sono le più forti armi a lungo raggio nell'eta della pietra, ma si rompono velocemente. Crea una testa di lancia con la tecnica della scheggiatura, e combinala con un bastone (asta) nella griglia di creazione per completare la lancia. Le clave di legno sono durature ma fanno meno danno ed hanno un minore raggio. Coltelli, asce, o un semplice bastone possono essere usate come armi, ma queste hanno un raggio più corto della lancia. In emergenza, le piccole pietre possono essere lanciate contro i mostri. Per maggiori informazioni, cosulta l'articolo principale sul {{ll|Combat/it|Combattimento}} | |||
[[File:Woodenclub-normal.png|60px|link=Club|left|text-top]] Per difendersi contro le creaturi ostili, crea armi dell'età della pietra schegginado o intagliando una clava da un tronco. Differenti armi hanno differenti raggi. Le | |||
[[File:Armor-body-improvised-wood.png|60px|left|text-top]] La {{ll|Improvised_body_armor/it|giubba improvvisata}} può essere creata dall'{{ll|grass/it|erba}} essiccata e dalla {{ll|firewood/it|legna da ardere}} per una protezione base. Non proteggerà la tua testa nè le gambe, ma è meglio di niente. Appena ti sarai stabilizzato di più nel mondo di Vintage Story, si potranno creare tipi di {{ll|armor/it|armature}} più avanzate. | |||
[[File:Armor-body-improvised-wood.png|60px|left|text-top]] La | |||
=== Rifugio === | === Rifugio === | ||
Quando il sole è tramontato, ad un giocatore potrebbe piacere un rifugio. Ci sono differenti blocchi che puoi usare per creare un rifugio usando le prime risorse disponibili che si ha a disposizione. L'{{ll|Dry_grass/it|erba secca}} può essere usata per fare un {{ll|Bed/it|letto}}, oppure formare blocchi di fieno/fango come primi blocchi per la costruzione. La {{ll|Soil_Blocks/it|terra}} è anche buona come materiale di costruzione, e pui essere usata per formare mattoni di fango. | |||
=== Stoccaggio Stazionario === | === Stoccaggio Stazionario === | ||
:''Vedere l'{{ll|Containers/it|articolo principale sui contenitori}} per infomazioni dettagliate''. | |||
:'' | |||
[[File:Ex Stationary Containers.png|thumb|250px|Nell'immagine: un baule, un baule etichettato, un'urna ed un cesto.]] | |||
[[File:Ex Stationary Containers.png|thumb|250px| | Per più spazio di archiviazione, il giocatore può creare 2 {{ll|containers/it|contenitori}} all'inizio del gioco. | ||
* Il {{ll|Reed_chest/it|cesto}} ha 8 slots per gli oggetti, tuttavia richiede un totale di 24 tife e se possibile non dovrebbe essere usato per conservare il cibo. | |||
* Il | * L'{{ll|Container/it|urna recipiente}} ha 12 slots. Richiede l'argilla per essere creata e ha il miglior tasso di deterioramento nel gioco, il che li rende più adatte alla conservazione del cibo. | ||
* L' | * Il {{ll|Chest/it|baule}} ha 16 slots, ma richiede l'{{ll|boards/it|asse}}, la quale richiede a sua volta l'accesso alla {{ll|smithing/it|forgiatura}}. | ||
* Il | |||
{{-}} | {{-}} | ||
== Temperatura == | == Temperatura == | ||
:''Vedere {{ll|Temperature/it|Temperature}} per informazioni dettagliate''. | |||
:'' | |||
La temperatura corporea del giocatore deve essere tenuta intorno ai 37°C. Tempi prolungati con temperatura del corpo al di sotto di questa darà come risultato animazioni di congelamento e anche danni subiti. Si faccia attenzione che iommergersi nell'acqua o stare fuori sotto la pioggia farà scendere la temperatura più velocemente. | La temperatura corporea del giocatore deve essere tenuta intorno ai 37°C. Tempi prolungati con temperatura del corpo al di sotto di questa darà come risultato animazioni di congelamento e anche danni subiti. Si faccia attenzione che iommergersi nell'acqua o stare fuori sotto la pioggia farà scendere la temperatura più velocemente. | ||
Stare vicini ad un fuoco acceso può riscaldare il giocatore e la temperatura corporea rimarrà alta per uin pò anche se ci si allontana. | Stare vicini ad un fuoco acceso può riscaldare il giocatore e la temperatura corporea rimarrà alta per uin pò anche se ci si allontana. | ||
== Stabilità Temporale = | |||
== Stabilità Temporale = | |||
:''Cosultare {{ll|Temporal_stability/it|stabilità temporale}} per maggiori informazioni''. | |||
:'' | |||
[[File:Tempgear.gif|right|frame]] | [[File:Tempgear.gif|right|frame]] | ||
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* Tempeste temporali (si verificano a intervalli regolari) | * Tempeste temporali (si verificano a intervalli regolari) | ||
'''Recupero stabilità temporale''': | |||
''' | |||
* Spostarsi in un luogo con alta stabilità in superficie o ad altitudini più elevate nel mondo | * Spostarsi in un luogo con alta stabilità in superficie o ad altitudini più elevate nel mondo | ||
* Trasferisci la stabilità temporale da un ingranaggio temporale: tieni l'ingranaggio nella mano sinistra, un coltello nella mano destra, tieni premuto il | * Trasferisci la stabilità temporale da un ingranaggio temporale: tieni l'ingranaggio nella mano sinistra, un coltello nella mano destra, tieni premuto il {{RMB}} per fornire un aumento del 30% | ||
* Uccidere i drifter fa recuperare piccole quantità della tua stabilità temporale | * Uccidere i drifter fa recuperare piccole quantità della tua stabilità temporale | ||
== Meccaniche di Gioco Avanzate == | == Meccaniche di Gioco Avanzate == | ||
Appena apprese le basi, i giocatori possono sviluppare una tecnologia avanzata: {{ll|Survival_Guide_-_Advanced_tech/it|Guida Sopravvivenza - Tecnologia Avanzata}} | |||
== Video Tutorial: Primo Giorno== | == Video Tutorial: Primo Giorno== | ||
Grazie a Ashantin per averlo creato e condiviso con la comunità di VS. | Grazie a Ashantin per averlo creato e condiviso con la comunità di VS. | ||
<br><youtube>BXIo8w8YAa8</youtube> | <br><youtube>BXIo8w8YAa8</youtube> | ||
{{Game navbox}} | {{Game navbox}} | ||
[[Category:Guides{{#translation:}}]] | [[Category:Guides{{#translation:}}]] |