Ore Deposits/fr: Difference between revisions

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{{GameVersion|1.17pre1}}
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<languages />
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[[File:OreDistribution.png|600px|thumbnail|right|Distribution typique de poches de minerais.]]
[[File:OreDistribution.png|600px|thumbnail|right|Distribution typique de poches de minerais.]]


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S'il y a de nombreux types de roches dans Vintage Story, elles apparaissent dans des strates respectant un ordre spécifique. On peut parler de "biome" rocheux, en quelque sorte, et la strate va ainsi déterminer les minerais qui vont pouvoir potentiellement apparaitre. Il y a trois types de strates rocheuses : les roches '''sédimentaires''', '''métamorphiques''' et '''ignées''', ainsi qu'une strate '''volcanique''' (en réalité, un sous-ensemble des roches magmatiques) qui utilise ses propres règles.  
S'il y a de nombreux types de roches dans Vintage Story, elles apparaissent dans des strates respectant un ordre spécifique. On peut parler de "biome" rocheux, en quelque sorte, et la strate va ainsi déterminer les minerais qui vont pouvoir potentiellement apparaitre. Il y a trois types de strates rocheuses : les roches '''sédimentaires''', '''métamorphiques''' et '''ignées''', ainsi qu'une strate '''volcanique''' (en réalité, un sous-ensemble des roches magmatiques) qui utilise ses propres règles.  


{{tnt|protip|Les strates sont toujours dans le même ordre : Basalte (en surface) > sédimentaires > métamorphiques > ignées > Kimberlite (tout au fond).}}
{{Protip|Les strates sont toujours dans le même ordre : Basalte (en surface) > sédimentaires > métamorphiques > ignées > Kimberlite (tout au fond).}}


Les roches sédimentaires qui peuvent apparaitre en strates :  
Les roches sédimentaires qui peuvent apparaitre en strates :  
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|-
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| style="text-align:left;" | {{ll|Bismuth|Bismuthinite}}
| style="text-align:left;" | {{ll|Bismuth|Bismuthinite}}
| style="text-align:left;" | 0.0
| style="text-align:left;" | 0.05
| style="text-align:left;" | 0.85
| style="text-align:left;" | 0.85
| style="text-align:left;" | 4 ± 3
| style="text-align:left;" | 4 ± 3
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| Moyenne
| Moyenne
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" | Abondante
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" | Abondante
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
|-
| style="text-align:left;" | {{ll|Nickel| Pentlandite}}
| style="text-align:left;" | 0.0
| style="text-align:left;" | 0.4
| style="text-align:left;" | 9 ± 3
| style="text-align:left;" | 1 ± 2
| style="text-align:left;" |  Surface
| style="text-align:left;" | 5
|
|
|
|
|
|
|
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
|  Moyenne
|  Moyenne
|  Moyenne
|  Abondante
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
|-
| style="text-align:left;" | {{ll|Manganese| Rhodochrosite}}
| style="text-align:left;" | 0.0
| style="text-align:left;" | 0.4
| style="text-align:left;" | 3 ± 10
| style="text-align:left;" | 1
| style="text-align:left;" |  Niveau de la mer
| style="text-align:left;" | 5
|  Moyenne
|  Moyenne
|  Riche
|  Riche
|  Moyenne
|  Riche
|  Riche
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |  Abondante
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |  Abondante
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
|
|
|
|
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
|-
|-
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| colspan="16" | Voir {{ll|Mining#Obtaining Halite|Exploitation des minerais - obtention d'halite}} pour plus de détails.
| colspan="16" | Voir {{ll|Mining#Obtaining Halite|Exploitation des minerais - obtention d'halite}} pour plus de détails.
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|-
| style="text-align:left;" | {{ll|Potash|Sylvite}}
| style="text-align:left;" | {{ll|Potash|Sylvine}}
| style="text-align:left;" | N/A
| style="text-align:left;" | N/A
| style="text-align:left;" | N/A
| style="text-align:left;" | N/A
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==== Or et argent ====
==== Or et argent ====


<div class="mw-translate-fuzzy">
L'{{ll|Gold|or}} et l'{{ll|silver|argent}} apparaissent seulement dans les couches de quartz. L'argent peut également apparaitre dans des gisements de {{ll|Lead|galène}}. L'or et l'argent apparaissent sous forme de petits dépôts, avec un rayon jusqu'à 4 blocs et une épaisseur jusqu'à 3 blocs. Exceptionnellement, l'argent peut apparaitre sous forme de pierres en surface.
L'[[Special:MyLanguage/Gold|or]] et l'[[Special:MyLanguage/silver|argent]] apparaissent seulement dans les couches de quartz. L'argent peut également apparaitre dans des gisements de [[Special:MyLanguage/Lead|galène]]. L'or et l'argent apparaissent sous forme de petits dépôts, avec un rayon jusqu'à 4 blocs et une épaisseur jusqu'à 3 blocs. Exceptionnellement, l'argent peut apparaitre sous forme de pierres en surface.
</div>


==== Sylvite ====
==== Sylvine ====


<div class="mw-translate-fuzzy">
La sylvine sert à créer de la {{ll|potash|potasse}}, un {{ll|Farming#Fertilizer|engrais}} qui non seulement restaure les nutriments K, mais peut également augmenter de manière permanente le maximum de nutriments K d'un bloc de terre cultivée. La sylvite apparait uniquement dans les gisements de halite.
La sylvite sert à créer de la [[Special:MyLanguage/potash|potasse]], un [[Special:MyLanguage/Farming#Fertilizer|engrais]] qui non seulement restaure les nutriments K, mais peut également augmenter de manière permanente le maximum de nutriments K d'un bloc de terre cultivée. La sylvite apparait uniquement dans les gisements de halite.
</div>


== Détails techniques ==
== Détails techniques ==


<div class="mw-translate-fuzzy">
Consultez l'article {{ll|Terrain Generation#Deposits|génération du terrain}} pour plus de détails sur la création des gisements.
Consultez l'article [[Special:MyLanguage/Terrain Generation#Deposits|génération du terrain]] pour plus de détails sur la création des gisements.
</div>


Les gisements de minerai sont créés par des générateurs spécifiques. Ces générateurs contrôlent la manière dont les blocs individuels sont placés. Depuis la version 1.14 du jeu, il existe 5 générateurs. Les minerais utilisent 3 d'entre eux, tandis que les deux autres servent aux gemmes et minéraux.
Les gisements de minerai sont créés par des générateurs spécifiques. Ces générateurs contrôlent la manière dont les blocs individuels sont placés. Depuis la version 1.14 du jeu, il existe 5 générateurs. Les minerais utilisent 3 d'entre eux, tandis que les deux autres servent aux gemmes et minéraux.
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