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(Created page with "Si, à un moment donné, vous souhaitez mettre à jour la dernière version de Vintage Story, il vous suffit de relancer le script. ----") |
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Line 3: | Line 3: | ||
===Serveur Ad-hoc=== | ===Serveur Ad-hoc=== | ||
Si vous cherchez une expérience multijoueur temporaire il est possible d'ouvrir un monde en mode solo et de cliquer sur "Ouvrir au LAN" dans le menu des options. Cela permettra aux joueurs sur le même réseau local de vous rejoindre. | Si vous cherchez une expérience multijoueur temporaire il est possible d'ouvrir un monde en mode solo et de cliquer sur "Ouvrir au LAN" dans le menu des options. Cela permettra aux joueurs sur le même réseau local de vous rejoindre. | ||
Si vous souhaitez ouvrir votre partie à des joueurs au-delà de votre connexion locale, vous pouvez aussi cliquer sur "Ouvrir à internet", ce qui tentera d'établir une connexion externe pour rejoindre votre serveur depuis internet. Cela est possible par une technique appelée UPnP et doit être activé sur votre box internet, l'UPnP est souvent activé par défaut sur la plupart des fournisseurs d'accès. Il y a 60 % de chances que "Ouvrir à internet" fonctionne instantanément sans problème. Sinon, vous devrez effectuer une "Redirection de ports" depuis votre box. Vous devrez rediriger le port TCP 42420 afin de permettre l'accès extérieur. (Vous pouvez trouver des renseignements supplémentaires sur internet en recherchant "Redirection de ports" avec le modèle de votre box internet). | Si vous souhaitez ouvrir votre partie à des joueurs au-delà de votre connexion locale, vous pouvez aussi cliquer sur "Ouvrir à internet", ce qui tentera d'établir une connexion externe pour rejoindre votre serveur depuis internet. Cela est possible par une technique appelée UPnP et doit être activé sur votre box internet, l'UPnP est souvent activé par défaut sur la plupart des fournisseurs d'accès. Il y a 60 % de chances que "Ouvrir à internet" fonctionne instantanément sans problème. Sinon, vous devrez effectuer une "Redirection de ports" depuis votre box. Vous devrez rediriger le port TCP 42420 afin de permettre l'accès extérieur. (Vous pouvez trouver des renseignements supplémentaires sur internet en recherchant "Redirection de ports" avec le modèle de votre box internet). | ||
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===Serveur Dédié=== | ===Serveur Dédié=== | ||
Quand le jeu est installé, il installe également un programme de serveur dédié que vous pouvez exécuter et laisser activé en permanence sans avoir besoin d'être présent sur le jeu vous-même. | Quand le jeu est installé, il installe également un programme de serveur dédié que vous pouvez exécuter et laisser activé en permanence sans avoir besoin d'être présent sur le jeu vous-même. | ||
Il existe différentes manières d'installer et de lancer un serveur dédié. | Il existe différentes manières d'installer et de lancer un serveur dédié. | ||
Line 16: | Line 18: | ||
L'hébergement est disponible par les créateurs du jeu via le tableau de bord intégré du serveur, pas encore de support pour les mods, serveurs situés en Europe centrale.<br> | L'hébergement est disponible par les créateurs du jeu via le tableau de bord intégré du serveur, pas encore de support pour les mods, serveurs situés en Europe centrale.<br> | ||
* [https://www.vintagestory.at/store/product/7-simple-server-hosting-8-slots/ | * [https://www.vintagestory.at/store/product/7-simple-server-hosting-8-slots/ Disponible sur le site officiel du jeu]. | ||
Services d'hébergement de tiers, sans ordre particulier : | Services d'hébergement de tiers, sans ordre particulier : | ||
Line 34: | Line 36: | ||
==== Serveurs dédiés sur Windows ==== | ==== Serveurs dédiés sur Windows ==== | ||
* Ouvrez le dossier contenant le jeu (<code>%appdata%/VintageStory</code> par défaut) | * Ouvrez le dossier contenant le jeu (<code>%appdata%/VintageStory</code> par défaut) | ||
* Lancez <code>VintagestoryServer.exe</code>. | * Lancez <code>VintagestoryServer.exe</code>. | ||
Line 40: | Line 43: | ||
=== Serveurs dédiés sur Linux === | === Serveurs dédiés sur Linux === | ||
Cette section explique comment mettre en place un serveur dédié en tant que service sur les systèmes Linux.<br> | Cette section explique comment mettre en place un serveur dédié en tant que service sur les systèmes Linux.<br> | ||
<span style="color:#E16100">Remarque : ''Ce qui suit fonctionne uniquement pour les processeurs x64. Si vous utilisez ARM, veuillez vous référer à la section suivante.''</span><br> | <span style="color:#E16100">Remarque : ''Ce qui suit fonctionne uniquement pour les processeurs x64. Si vous utilisez ARM, veuillez vous référer à la section suivante.''</span><br> | ||
Line 47: | Line 51: | ||
* [https://dotnet.microsoft.com/en-us/download/dotnet/7.0 .NET Runtime 7.0] Ceci devrait être tout ce qui est nécessaire pour faire fonctionner un serveur Vintagestory. Tout le reste ne sert qu'à faciliter le démarrage et la gestion du serveur. | * [https://dotnet.microsoft.com/en-us/download/dotnet/7.0 .NET Runtime 7.0] Ceci devrait être tout ce qui est nécessaire pour faire fonctionner un serveur Vintagestory. Tout le reste ne sert qu'à faciliter le démarrage et la gestion du serveur. | ||
* installez <code>pgrep</code>, <code>screen</code> et <code>wget</code> en utilisant le gestionnaire de paquets de votre système. | * installez <code>pgrep</code>, <code>screen</code> et <code>wget</code> en utilisant le gestionnaire de paquets de votre système. | ||
===== Mise en place du serveur ===== | ===== Mise en place du serveur ===== | ||
Line 125: | Line 128: | ||
---- | ---- | ||
==== Commande simple de démarrage du serveur ==== | |||
= | |||
Si vous souhaitez utiliser un script personnalisé ou simplement démarrer manuellement votre serveur, vous pouvez lancer | |||
dotnet VintagestoryServer.dll --dataPath /path/to/data | dotnet VintagestoryServer.dll --dataPath /path/to/data | ||
Ou | |||
./VintagestoryServer --dataPath /path/to/data | ./VintagestoryServer --dataPath /path/to/data | ||
si la variable d'environnement <code>DOTNET_ROOT</code> est définie. | |||
==== Mettre à jour le serveur ==== | ==== Mettre à jour le serveur ==== | ||
Line 141: | Line 143: | ||
== Configuration Basique == | == Configuration Basique == | ||
Une fois votre serveur lancé, vous pourriez chercher à modifier certaines options de configuration. | Une fois votre serveur lancé, vous pourriez chercher à modifier certaines options de configuration. | ||
Vous pouvez configurer votre serveur pendant son fonctionnement à travers des commandes ou lorsque le serveur est arrêté en éditant le fichier | Vous pouvez configurer votre serveur pendant son fonctionnement à travers des commandes ou lorsque le serveur est arrêté en éditant le fichier {{ll|Server Config|serverconfig.json}}. | ||
Sur Windows, le fichier se trouve par défaut à '''%appdata%/VintageStoryData/serverconfig.json'''. | Sur Windows, le fichier se trouve par défaut à '''%appdata%/VintageStoryData/serverconfig.json'''. | ||
Sur Linux, le fichier se trouve à '''./data/serverconfig.json''' du dossier de votre serveur (par exemple : ''/home/vintagestory/server/data/serverconfig.json'' si installé de la même manière qu'ici). | Sur Linux, le fichier se trouve à '''./data/serverconfig.json''' du dossier de votre serveur (par exemple : ''/home/vintagestory/server/data/serverconfig.json'' si installé de la même manière qu'ici). | ||
{{ | {{Protip | ||
|La manière la plus facile de configurer les paramètres de votre monde est de le créer en mode solo en utilisant les options avancées de création de monde, pour ensuite envoyer ses fichiers pour l'utiliser en tant que monde de serveur. | |La manière la plus facile de configurer les paramètres de votre monde est de le créer en mode solo en utilisant les options avancées de création de monde, pour ensuite envoyer ses fichiers pour l'utiliser en tant que monde de serveur. | ||
}} | }} | ||
Line 177: | Line 177: | ||
===Debian avec systemd et rsyslog=== | ===Debian avec systemd et rsyslog=== | ||
Si vous préférez utiliser systemd au lieu de screen pour faire fonctionner votre serveur VS, vous pouvez suivre ces instructions.<br> | Si vous préférez utiliser systemd au lieu de screen pour faire fonctionner votre serveur VS, vous pouvez suivre ces instructions.<br> | ||
Nous allons également configurer rsyslog pour séparer tous les journaux d'états dans des fichiers distincts.<br> | Nous allons également configurer rsyslog pour séparer tous les journaux d'états dans des fichiers distincts.<br> | ||
Line 182: | Line 183: | ||
==== Installation ==== | ==== Installation ==== | ||
'''1. Créer un utilisateur''' | |||
''' | |||
adduser --shell /bin/bash --disabled-password gameserver | adduser --shell /bin/bash --disabled-password gameserver | ||
''' | '''2. Créer les dossiers''' | ||
mkdir -p /srv/gameserver/vintagestory | mkdir -p /srv/gameserver/vintagestory | ||
mkdir -p /srv/gameserver/data/vs | mkdir -p /srv/gameserver/data/vs | ||
mkdir -p /usr/lib/systemd/system | mkdir -p /usr/lib/systemd/system | ||
'''3. Télécharger le jeu''' | '''3. Télécharger le jeu''' | ||
cd /srv/gameserver/vintagestory | cd /srv/gameserver/vintagestory | ||
Allez sur http://account.vintagestory.at/downloads<br> | Allez sur http://account.vintagestory.at/downloads<br> | ||
Copiez le lien du dernier paquet " | Copiez le lien du dernier paquet "vs_server_linux-x64_*.*.*.tar.gz" ('''Linux Server (.tar.gz)''' dans la partie '''Show other available downloads of Vintage Story''')<br> | ||
Téléchargez avec "wget" depuis la console (''Vintage Story version 1. | Téléchargez avec "wget" depuis la console (''Vintage Story version 1.18.8 dans cet exemple''). | ||
wget https://cdn.vintagestory.at/gamefiles/stable/vs_server_linux-x64_1.18.8.tar.gz | |||
wget https://cdn.vintagestory.at/gamefiles/stable/ | |||
'''4. Extraire le paquet tar.gz''' | '''4. Extraire le paquet tar.gz''' | ||
tar xzf vs_server_linux-x64_1.18.8.tar.gz | |||
tar xzf | |||
'''5. Changer les paramètres d'accès''' | '''5. Changer les paramètres d'accès''' | ||
Vous devez définir les droits d'accès du répertoire de votre serveur de jeux pour éviter les erreurs d'autorisations. | Vous devez définir les droits d'accès du répertoire de votre serveur de jeux pour éviter les erreurs d'autorisations. | ||
chown -R gameserver:gameserver /srv/gameserver | chown -R gameserver:gameserver /srv/gameserver | ||
'''6. Créer le fichier de service systemd''' | '''6. Créer le fichier de service systemd''' | ||
Utilisez votre logiciel de modification de fichier préféré pour créer un fichier de service (dans cet exemple nano). | Utilisez votre logiciel de modification de fichier préféré pour créer un fichier de service (dans cet exemple nano). | ||
nano /usr/lib/systemd/system/vintagestoryserver.service | nano /usr/lib/systemd/system/vintagestoryserver.service | ||
Line 238: | Line 220: | ||
[Service] | [Service] | ||
WorkingDirectory=/srv/gameserver/vintagestory | WorkingDirectory=/srv/gameserver/vintagestory | ||
ExecStart= | ExecStart=dotnet VintagestoryServer.dll --dataPath /srv/gameserver/data/vs | ||
Restart=always | Restart=always | ||
RestartSec=30 | RestartSec=30 | ||
Line 249: | Line 231: | ||
[Install] | [Install] | ||
WantedBy=multi-user.target | WantedBy=multi-user.target | ||
Assurez-vous que le nouvel utilisateur a accès à la commande <code>dotnet</code> ou remplacez la commande avec le chemin complet là où vous avez installé la routine dotnet (si vous avez utilisé une installation personnalisée). Ou bien vous pouvez aussi utiliser <code>ExecStart=VintagestoryServer --dataPath /srv/gameserver/data/vs</code> si la variable d'environnement <code>DOTNET_ROOT</code> a été définie. | |||
'''7. Créer un fichier de configuration pour rsyslog''' | '''7. Créer un fichier de configuration pour rsyslog''' | ||
Utilisez votre logiciel de modification de fichier préféré pour créer un fichier de service (dans cet exemple nano). | Utilisez votre logiciel de modification de fichier préféré pour créer un fichier de service (dans cet exemple nano). | ||
nano /etc/rsyslog.d/vintagestoryserver.conf | nano /etc/rsyslog.d/vintagestoryserver.conf | ||
Line 284: | Line 260: | ||
# Discard | # Discard | ||
if $programname == 'VSSRV' then ~ | if $programname == 'VSSRV' then ~ | ||
'''8. Redémarrer rsyslog / activer le service''' | '''8. Redémarrer rsyslog / activer le service''' | ||
Pour activer rsyslog et votre serveur vintagestory, tapez les commandes suivantes : | Pour activer rsyslog et votre serveur vintagestory, tapez les commandes suivantes : | ||
Line 289: | Line 266: | ||
systemctl enable vintagestoryserver.service | systemctl enable vintagestoryserver.service | ||
systemctl start vintagestoryserver.service | systemctl start vintagestoryserver.service | ||
---- | ---- | ||
Line 341: | Line 317: | ||
Si vous souhaitez utiliser plusieurs instances sur la même machine, il vous suffit de refaire certaines des étapes ci-dessus. Voici un exemple pour une deuxième instance : | Si vous souhaitez utiliser plusieurs instances sur la même machine, il vous suffit de refaire certaines des étapes ci-dessus. Voici un exemple pour une deuxième instance : | ||
mkdir -p /srv/gameserver/data/vs2 | |||
mkdir -p /srv/gameserver/data/vs2 | |||
nano /usr/lib/systemd/system/vintagestoryserver2.service | nano /usr/lib/systemd/system/vintagestoryserver2.service | ||
Copiez le texte de l'étape 6 et modifiez ces lignes : | Copiez le texte de l'étape 6 et modifiez ces lignes : | ||
Description=Vintage Story Server 2 Unit | Description=Vintage Story Server 2 Unit | ||
ExecStart= | ExecStart=dotnet VintagestoryServer.dll --dataPath /srv/gameserver/data/vs2 | ||
SyslogIdentifier=VSSRV2 | SyslogIdentifier=VSSRV2 | ||
Créez un fichier rsyslog et copiez le code de l'étape 7 : | Créez un fichier rsyslog et copiez le code de l'étape 7 : | ||
Line 362: | Line 337: | ||
Terminez avec : | Terminez avec : | ||
30 4 * * * systemctl restart vintagestoryserver2.service | 30 4 * * * systemctl restart vintagestoryserver2.service | ||
Amusez-vous bien ! | Amusez-vous bien ! | ||
==Configuration avancée== | |||
= | |||
===Utilisation d'un enregistrement SRV pour diriger un domaine vers votre serveur=== | |||
Dans certains cas, il se peut que vous ne puissiez pas obtenir un serveur avec le port par défaut (instances multiples sur le même serveur, hôtes payants...), et vous devrez ajouter le port à la fin de l'adresse du serveur afin de vous y connecter.<br> | |||
Mais il se peut que vous souhaitiez éviter d'avoir à spécifier le port (plus facile à retenir, plus propre). | |||
Il existe un moyen de faire pointer un domaine vers votre serveur et d'éviter d'avoir à ajouter le port : les enregistrements SRV<br> | |||
Les enregistrements SRV vous permettent de faire pointer un domaine/sous-domaine vers votre instance, tout en indiquant au jeu le port à utiliser.<br> | |||
SRV | La manière de configurer les enregistrements SRV dépend de votre fournisseur de domaine, et vous devriez consulter sa documentation avant d'effectuer des changements. Cependant, l'idée et les valeurs restent les mêmes pour chaque fournisseur.<br> | ||
Prenons un serveur avec les détails suivants : | |||
* Addresse : <code>play.example.com</code> | |||
* | |||
* Port : <code>50030</code> | * Port : <code>50030</code> | ||
* | * Domaine propre : <code>mydomain.com</code> | ||
* | * Sous-domaine souhaité : <code>vintagestory.mydomain.com</code> | ||
Vos enregistrements SRV bruts devraient ressembler à ceci : | |||
_vintagestory._tcp.vintagestory.mydomain.com. IN SRV 10 10 50030 server.example.com. | _vintagestory._tcp.vintagestory.mydomain.com. IN SRV 10 10 50030 server.example.com. | ||
Les traits de soulignement et les points sont importants ! Voici quelques détails : | |||
* <code>_vintagestory</code> définit le service, dans notre cas, Vintage Story<br> | |||
* <code>_vintagestory</code> | * <code>_tcp</code> définit le protocole, Vintage Story utilise TCP<br> | ||
* <code>_tcp</code> | * <code>vintagestory.mydomain.com.</code> est le sous-domaine que nous voulons utiliser. Le point final est important !<br> | ||
* <code>vintagestory.mydomain.com.</code> | * <code>IN SRV</code> Définit le type d'enregistrement, ne modifiez pas ceci<br> | ||
* <code>IN SRV</code> | * <code>10 10</code> sont dans l'ordre, la priorité et la pondération de notre enregistrement, dans notre cas ils ne sont pas important, car vous n'allez probablement pas équilibrer la charge d'un serveur Vintage Story<br> | ||
* <code>10 10</code> | * <code>50030</code> est le port que notre instance va écouter<br> | ||
* <code>50030</code> | * <code>server.example.com.</code> est la cible, où notre serveur est situé. Le point final est obligatoire puisque le serveur ciblé n'est pas dans le même domaine que nous. Si c'était le cas, vous n'auriez besoin que d'ajouter le sous-domaine de la cible sans le point final<br> | ||
* <code>server.example.com.</code> | |||
Si vous vouliez pointer votre enregistrement directement à votre domaine, vous auriez <code>mydomain.com.</code> au lieu de <code>vintagestory.mydomain.com.</code> | |||
Voici comment procéder pour OVH et Hetzner (N'oubliez pas de modifier les valeurs pour les adapter à votre configuration !) : | |||
====OVH==== | ====OVH==== | ||
Vous devrez aller dans votre zone DNS et ajouter une entrée, sélectionner le type d'enregistrement SRV : | |||
* Sous-domaine : <code>_vintagestory._tcp.vintagestory</code> Vous n'avez pas besoin d'ajouter votre domaine, car leur formulaire le fait pour vous. | |||
* | * TTL : Il n'est pas nécessaire de modifier ceci | ||
* TTL : | * Priorité : <code>10</code> | ||
* | * Pondération : <code>10</code> | ||
* | |||
* Port : <code>50030</code> | * Port : <code>50030</code> | ||
* | * Cible : <code>server.example.com.</code> | ||
====Hetzner==== | ====Hetzner==== | ||
Vous devrez créer un enregistrement à partir de leur console DNS : | |||
* Type : <code>SRV</code> | * Type : <code>SRV</code> | ||
* | * Nom : <code>_vintagestory._tcp.vintagestory.mydomain.com.</code> | ||
Cliquez sur le champ Valeur pour entrer les détails : | |||
* | * Priorité : <code>10</code> | ||
* | * Pondération : <code>10</code> | ||
* Port : <code>50030</code> | * Port : <code>50030</code> | ||
* | * Cible : <code>server.example.com.</code> | ||
Attendez quelques minutes pour que votre enregistrement se propage et essayez ensuite de l'utiliser pour vous connecter au serveur, en utilisant <code>vintagestory.mydomain.com</code> comme adresse. | |||
Vous êtes maintenant prêt à partager votre serveur avec votre domaine personnalisé. | |||
{{Game navbox}} | {{Game navbox}} |