List of client commands/fr: Difference between revisions

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Created page with "=== .map=== *<code>.purgedb</code><br /> Purge la base de donnée de la carte du monde. *<code>.redraw</code><br /> Redessine la carte. *<code>.worldmapsize [hauteurDeLaCarte] [largeurDeLaCarte]</code><br /> Définit les dimensions de la carte du monde."
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(Created page with "=== .map=== *<code>.purgedb</code><br /> Purge la base de donnée de la carte du monde. *<code>.redraw</code><br /> Redessine la carte. *<code>.worldmapsize [hauteurDeLaCarte] [largeurDeLaCarte]</code><br /> Définit les dimensions de la carte du monde.")
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<languages/>
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{{tnt|GameVersion|1.15}}


Les '''commandes''' offrent des fonctionnalités avancées et des capacités de configuration pour votre jeu. Il existe en fait 2 listes de commandes - Client et [[List of server commands|Serveur]]. Le client est ce qui affiche votre jeu à l'écran, joue les sons, prend vos commandes et vous permet de vous connecter à un serveur de jeu (solo ou multijoueur). Les commandes client sont celles qui n'affectent généralement que l'apparence de votre jeu, tandis que les commandes serveur vous permettent de modifier le monde ou la configuration du jeu.
{{GameVersion|1.15}}
Les '''commandes''' offrent des fonctionnalités avancées et des capacités de configuration pour votre jeu. Il existe en fait 2 listes de commandes - Client et {{ll|List of server commands|Serveur}}. Le client est ce qui affiche votre jeu à l'écran, joue les sons, prend vos commandes et vous permet de vous connecter à un serveur de jeu (solo ou multijoueur). Les commandes client sont celles qui n'affectent généralement que l'apparence de votre jeu, tandis que les commandes serveur vous permettent de modifier le monde ou la configuration du jeu.


Toutes les commandes sont saisies dans la fenêtre de discussion afin de les exécuter. Une commande client commence toujours par un point <code>.</code>, tandis qu'une commande serveur commence toujours par une barre oblique <code>/</code>.
Toutes les commandes sont saisies dans la fenêtre de discussion afin de les exécuter. Une commande client commence toujours par un point <code>.</code>, tandis qu'une commande serveur commence toujours par une barre oblique <code>/</code>.


Voir aussi : [[List_of_server_commands|Liste des commandes serveur]].
Voir aussi : {{ll|List_of_server_commands|Liste des commandes serveur}}.


__FORCETOC__
__FORCETOC__
== Commandes client ==
== Commandes client ==
=== .blockitempngexport ===
=== .blockitempngexport ===
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** <code>ambsounds</code><br /> Affiche les bordures des sons d'ambiance (ex : eau qui coule).
** <code>ambsounds</code><br /> Affiche les bordures des sons d'ambiance (ex : eau qui coule).
* <code>.debug talk [valeur]</code><br /> Joue des actions avec la voix du personnage. Lancer <code>.debug talk</code> donnera une liste de valeurs.
* <code>.debug talk [valeur]</code><br /> Joue des actions avec la voix du personnage. Lancer <code>.debug talk</code> donnera une liste de valeurs.
* <code>.debug [effet_de_perception|pc] [valeur]</code><br /> Applique l'un des effet de perception suivants :
* <code>.debug [perceptioneffect|pc] [valeur]</code><br /> Applique l'un des effet de perception suivants :
** <code>drunk</code><br /> Rend le personnage ivre.
** <code>drunk</code><br /> Rend le personnage ivre.
** <code>damagedfreezing</code><br /> Applique l'effet de dégâts de froid au personnage.
** <code>damagedfreezing</code><br /> Applique l'effet de dégâts de froid au personnage.
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* <code>.debug recalctrav</code><br /> Recalcule la traversabilité de tous les tronçons.
* <code>.debug recalctrav</code><br /> Recalcule la traversabilité de tous les tronçons.
* <code>.debug find [nom_du_bloc]</code><br /> Trouve les coordonnées du bloc dont vous aurez spécifié tout ou partie du nom.
* <code>.debug find [nom_du_bloc]</code><br /> Trouve les coordonnées du bloc dont vous aurez spécifié tout ou partie du nom.
Vous pouvez aussi consulter : [[List of server commands/debug|Liste des commandes serveur/debug]]. Utilisez <code>.help debug</code> pour plus d'informations sur les commandes de débogage.
Vous pouvez aussi consulter : {{ll|List of server commands/debug|Liste des commandes serveur/debug}}. Utilisez <code>.help debug</code> pour plus d'informations sur les commandes de débogage.


=== .edi ===
=== .edi ===
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=== .exponepng ===
=== .exponepng ===
*<code>.exponepng [code|hand] [block|item] [size=100] [code]</code><br /> Exporte un objet sous la forme d'une image PNG.
*<code>.exponepng [code|hand] [block|item] [taille] [code]</code><br /> Exporte un objet sous la forme d'une image PNG de la taille spécifiée.


=== .fbdeb ===
=== .fbdeb ===
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=== .fountain ===
=== .fountain ===
*<code>.fountain [quantity] [quad|cube]</code><br /> Affiche/cache les particules des fontaines.
*<code>.fountain [quantité] [quad|cube]</code><br /> Fait apparaître/cache les particules d'une fontaine.


=== .freemove ===
=== .freemove ===
Line 121: Line 120:
=== .logticks ===
=== .logticks ===
*<code>.logticks</code><br /> Active/désactive le profilage des ticks. N'enregistrera pas les ticks en dessous du seuil.
*<code>.logticks</code><br /> Active/désactive le profilage des ticks. N'enregistrera pas les ticks en dessous du seuil.
=== .map===
*<code>.purgedb</code><br /> Purge la base de donnée de la carte du monde.
*<code>.redraw</code><br /> Redessine la carte.
*<code>.worldmapsize [hauteurDeLaCarte] [largeurDeLaCarte]</code><br /> Définit les dimensions de la carte du monde.


=== .moon ===
=== .moon ===
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=== .we ===
=== .we ===
*<code>.we</code><br /> Barre d'outils de l'Éditeur de Monde, pour plus d'information, voir la page : [[How_to_use_WorldEdit|Comment utiliser l'Éditeur de Monde]].
*<code>.we</code><br /> Barre d'outils de l'Éditeur de Monde, pour plus d'information, voir la page : {{ll|How_to_use_WorldEdit|Comment utiliser l'Éditeur de Monde}}.


=== .zfar ===
=== .zfar ===
*<code>.zfar [value]</code><br /> Définit la distance du plan de détourage, tout ce qui dépasse la valeur donnée n'est plus visible (la valeur par défaut est 1000). Des valeurs très élevées provoqueront un Z-fighting.
*<code>.zfar [valeur]</code><br /> Définit la distance du plan de détourage, tout ce qui dépasse la valeur donnée n'est plus visible (la valeur par défaut est 1000). Des valeurs très élevées provoqueront un Z-fighting.


{{tnt|Navbox/modding|Vintage Story}}
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