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(Created page with "=== .reload === *<code>.reload shapes</code><br /> Recharge tous les modèles JSON à partir d'assets/blockshapes. Peut être utilisé pour tester rapidement de nouvelles formes de blocs.<br />Remarque : Les tronçons ne sont pas redessinés, vous devez donc forcer le jeu à redessiner, par ex. en plaçant et en enlevant un bloc. *<code>.reload textures</code><br /> Recharge toutes les textures des assets/textures. Peut être utilisé pour tester rapidement les changeme...") |
(Created page with "=== .map=== *<code>.purgedb</code><br /> Purge la base de donnée de la carte du monde. *<code>.redraw</code><br /> Redessine la carte. *<code>.worldmapsize [hauteurDeLaCarte] [largeurDeLaCarte]</code><br /> Définit les dimensions de la carte du monde.") Tags: Mobile edit Mobile web edit |
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<languages/> | <languages/> | ||
Les '''commandes''' offrent des fonctionnalités avancées et des capacités de configuration pour votre jeu. Il existe en fait 2 listes de commandes - Client et | {{GameVersion|1.15}} | ||
Les '''commandes''' offrent des fonctionnalités avancées et des capacités de configuration pour votre jeu. Il existe en fait 2 listes de commandes - Client et {{ll|List of server commands|Serveur}}. Le client est ce qui affiche votre jeu à l'écran, joue les sons, prend vos commandes et vous permet de vous connecter à un serveur de jeu (solo ou multijoueur). Les commandes client sont celles qui n'affectent généralement que l'apparence de votre jeu, tandis que les commandes serveur vous permettent de modifier le monde ou la configuration du jeu. | |||
Toutes les commandes sont saisies dans la fenêtre de discussion afin de les exécuter. Une commande client commence toujours par un point <code>.</code>, tandis qu'une commande serveur commence toujours par une barre oblique <code>/</code>. | Toutes les commandes sont saisies dans la fenêtre de discussion afin de les exécuter. Une commande client commence toujours par un point <code>.</code>, tandis qu'une commande serveur commence toujours par une barre oblique <code>/</code>. | ||
Voir aussi : | Voir aussi : {{ll|List_of_server_commands|Liste des commandes serveur}}. | ||
__FORCETOC__ | __FORCETOC__ | ||
== Commandes client == | == Commandes client == | ||
=== .blockitempngexport === | === .blockitempngexport === | ||
*<code>.blockitempngexport [ | *<code>.blockitempngexport [Taille_d'image] [inv|all] [domaine]</code><br /> Exporte tous les éléments et blocs sous forme d'images PNG. | ||
=== .cam === | === .cam === | ||
{{:List of client commands/cam}} | {{:List of client commands/cam{{#translation:}}}} | ||
=== .c[louds] === | === .c[louds] === | ||
Line 26: | Line 25: | ||
=== .chatsize === | === .chatsize === | ||
*<code>.chatsize [ | *<code>.chatsize [largeur]/default [hauteur]/default</code><br /> Définit une hauteur et une largeur personnalisée pour la fenêtre de discussion (400 x 160 par défaut [Varie selon l'interface]). | ||
=== .clearchat === | === .clearchat === | ||
Line 35: | Line 34: | ||
=== .clientconfig === | === .clientconfig === | ||
{{:List of client commands/clientconfig}} | {{:List of client commands/clientconfig{{#translation:}}}} | ||
=== .clientconfigcreate === | === .clientconfigcreate === | ||
Line 48: | Line 47: | ||
=== .cp === | === .cp === | ||
*<code>.cp [posi|aposi|apos|chat]</code><br /> Copie l'une des choses suivantes dans votre presse-papier. | *<code>.cp [posi|aposi|apos|chat]</code><br /> Copie l'une des choses suivantes dans votre presse-papier. | ||
** <code>.cp posi</code><br /> Copie la position sous votre personnage sous forme de | ** <code>.cp posi</code><br /> Copie la position sous votre personnage sous forme de nombres entiers. | ||
** <code>.cp aposi</code><br /> Copie la position absolue de votre personnage sous forme de | ** <code>.cp aposi</code><br /> Copie la position absolue de votre personnage sous forme de nombres entiers du style <code>X=1,Y=1,Z=1</code>. | ||
** <code>.cp apos</code><br /> Copie la position absolue de votre personnage sous forme de | ** <code>.cp apos</code><br /> Copie la position absolue de votre personnage sous forme de nombres décimaux du style <code>X=1.34,Y=1.34,Z=1.34</code>. | ||
** <code>.cp chat</code><br /> Copie l'historique de la fenêtre de discussion. | ** <code>.cp chat</code><br /> Copie l'historique de la fenêtre de discussion. | ||
=== .debug === | === .debug === | ||
* <code>.debug normalview</code><br /> Affiche les normales des sommets à la place des textures, mais ne supprime pas les pixels transparents. | * <code>.debug normalview</code><br /> Affiche les normales des sommets à la place des textures, mais ne supprime pas les pixels transparents. | ||
* <code>.debug wireframe [ | * <code>.debug wireframe [valeur]</code><br /> Lancer la commande <code>.debug wireframe</code> vous donnera des informations d'aide suivantes : | ||
** <code>entity</code><br /> Affiche les boîtes de collision des entités. | ** <code>entity</code><br /> Affiche les boîtes de collision des entités. | ||
** <code>chunk</code><br /> Affiche les bordures des tronçons (chunk). | ** <code>chunk</code><br /> Affiche les bordures des tronçons (chunk). | ||
Line 62: | Line 61: | ||
** <code>blockentity</code><br /> Affiche les bordures des blocs (ex : grand engrenage). | ** <code>blockentity</code><br /> Affiche les bordures des blocs (ex : grand engrenage). | ||
** <code>ambsounds</code><br /> Affiche les bordures des sons d'ambiance (ex : eau qui coule). | ** <code>ambsounds</code><br /> Affiche les bordures des sons d'ambiance (ex : eau qui coule). | ||
* <code>.debug talk [ | * <code>.debug talk [valeur]</code><br /> Joue des actions avec la voix du personnage. Lancer <code>.debug talk</code> donnera une liste de valeurs. | ||
* <code>.debug [perceptioneffect|pc] [ | * <code>.debug [perceptioneffect|pc] [valeur]</code><br /> Applique l'un des effet de perception suivants : | ||
** <code>drunk</code><br /> Rend le personnage ivre. | ** <code>drunk</code><br /> Rend le personnage ivre. | ||
** <code>damagedfreezing</code><br /> Applique l'effet de dégâts de froid au personnage. | ** <code>damagedfreezing</code><br /> Applique l'effet de dégâts de froid au personnage. | ||
Line 71: | Line 70: | ||
* <code>.debug gl [true|false]</code><br /> Active/désactive le mode de débogage OpenGL. | * <code>.debug gl [true|false]</code><br /> Active/désactive le mode de débogage OpenGL. | ||
* <code>.debug uiclick</code><br /> Active/désactive les interactions d'impression de débogage de l'interface utilisateur. | * <code>.debug uiclick</code><br /> Active/désactive les interactions d'impression de débogage de l'interface utilisateur. | ||
* <code>.debug discovery [ | * <code>.debug discovery [valeur]</code><br /> Affiche un texte à l'écran comme pour les livres d'histoire du jeu. | ||
* <code>.debug soundsummary</code><br /> Affiche la liste des sons chargés. | * <code>.debug soundsummary</code><br /> Affiche la liste des sons chargés. | ||
* <code>.debug meshsummary</code><br /> Imprime sur client-debug.txt une liste complète des tailles des maillages des blocs en kilo octets. | * <code>.debug meshsummary</code><br /> Imprime sur client-debug.txt une liste complète des tailles des maillages des blocs en kilo octets. | ||
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* <code>.debug liquidselectable</code><br /> Active/désactive le liquide forcé sélectionnable. | * <code>.debug liquidselectable</code><br /> Active/désactive le liquide forcé sélectionnable. | ||
* <code>.debug relightchunk</code><br /> Recalcule la lumière du soleil et la file d'attente pour redessiner dans le tronçon. | * <code>.debug relightchunk</code><br /> Recalcule la lumière du soleil et la file d'attente pour redessiner dans le tronçon. | ||
* <code>.debug fog [ | * <code>.debug fog [valeur]</code><br /> Définit la densité du brouillard. | ||
* <code>.debug fov [ | * <code>.debug fov [valeur]</code><br /> Définit la distance de vue. | ||
* <code>.debug wgen</code><br /> Affiche la valeur de la pluie et des températures ajustées. | * <code>.debug wgen</code><br /> Affiche la valeur de la pluie et des températures ajustées. | ||
* <code>.debug redrawall</code><br /> Redessine tous les tronçons. | * <code>.debug redrawall</code><br /> Redessine tous les tronçons. | ||
* <code>.debug ci</code><br /> Affiche des informations sur le tronçon où le personnage est actuellement situé. | * <code>.debug ci</code><br /> Affiche des informations sur le tronçon où le personnage est actuellement situé. | ||
* <code>.debug shake [ | * <code>.debug shake [valeur]</code><br /> Effet de secousse. Entrez une valeur négative plus élevée pour supprimer l'effet. | ||
* <code>.debug recalctrav</code><br /> Recalcule la traversabilité de tous les tronçons. | * <code>.debug recalctrav</code><br /> Recalcule la traversabilité de tous les tronçons. | ||
* <code>.debug find [ | * <code>.debug find [nom_du_bloc]</code><br /> Trouve les coordonnées du bloc dont vous aurez spécifié tout ou partie du nom. | ||
Vous pouvez aussi consulter : | Vous pouvez aussi consulter : {{ll|List of server commands/debug|Liste des commandes serveur/debug}}. Utilisez <code>.help debug</code> pour plus d'informations sur les commandes de débogage. | ||
=== .edi === | === .edi === | ||
Line 93: | Line 92: | ||
=== .exponepng === | === .exponepng === | ||
*<code>.exponepng [code|hand] [block|item] [ | *<code>.exponepng [code|hand] [block|item] [taille] [code]</code><br /> Exporte un objet sous la forme d'une image PNG de la taille spécifiée. | ||
=== .fbdeb === | === .fbdeb === | ||
Line 99: | Line 98: | ||
=== .fountain === | === .fountain === | ||
*<code>.fountain [ | *<code>.fountain [quantité] [quad|cube]</code><br /> Fait apparaître/cache les particules d'une fontaine. | ||
=== .freemove === | === .freemove === | ||
Line 121: | Line 120: | ||
=== .logticks === | === .logticks === | ||
*<code>.logticks</code><br /> Active/désactive le profilage des ticks. N'enregistrera pas les ticks en dessous du seuil. | *<code>.logticks</code><br /> Active/désactive le profilage des ticks. N'enregistrera pas les ticks en dessous du seuil. | ||
=== .map=== | |||
*<code>.purgedb</code><br /> Purge la base de donnée de la carte du monde. | |||
*<code>.redraw</code><br /> Redessine la carte. | |||
*<code>.worldmapsize [hauteurDeLaCarte] [largeurDeLaCarte]</code><br /> Définit les dimensions de la carte du monde. | |||
=== .moon === | === .moon === | ||
Line 160: | Line 164: | ||
=== .resolution === | === .resolution === | ||
*<code>.resolution</code><br /> | *<code>.resolution</code><br /> Définit la taille de l'écran sur une largeur et une hauteur données. | ||
=== .serverinfo === | === .serverinfo === | ||
*<code>.serverinfo</code><br /> | *<code>.serverinfo</code><br /> Affiche des informations sur le serveur. | ||
=== .spawndecal === | === .spawndecal === | ||
*<code>.spawndecal</code><br /> | *<code>.spawndecal</code><br /> Fait apparaître un décalque à la position visée. | ||
=== .tfedit === | === .tfedit === | ||
*<code>.tfedit</code><br /> | *<code>.tfedit</code><br /> Ouvre l'Éditeur de Transformation. | ||
=== .time === | === .time === | ||
*<code>.time</code><br /> | *<code>.time</code><br /> Affiche la date et l'heure du jeu. | ||
=== .viewdistance === | === .viewdistance === | ||
*<code>.viewdistance</code><br /> | *<code>.viewdistance</code><br /> Définit la distance de vue. Identique à la définition de la distance de vue dans les paramètres graphiques, mais sans limite supérieure. Pour visualiser des distances supérieures à 1000 blocs, vous devez également définir la valeur de <code>.zfar</code> au-dessus de la valeur de vue. | ||
=== .vrec === | === .vrec === | ||
*<code>.vrec</code><br /> | *<code>.vrec</code><br /> Outils d'enregistrement vidéo. | ||
=== .we === | === .we === | ||
*<code>.we</code><br /> | *<code>.we</code><br /> Barre d'outils de l'Éditeur de Monde, pour plus d'information, voir la page : {{ll|How_to_use_WorldEdit|Comment utiliser l'Éditeur de Monde}}. | ||
=== .zfar === | === .zfar === | ||
*<code>.zfar [ | *<code>.zfar [valeur]</code><br /> Définit la distance du plan de détourage, tout ce qui dépasse la valeur donnée n'est plus visible (la valeur par défaut est 1000). Des valeurs très élevées provoqueront un Z-fighting. | ||
{{Navbox/modding|Vintage Story}} | {{Navbox/modding|Vintage Story}} |