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__TOC__ | __TOC__ | ||
== Bildung der Gesteinsschichten == | |||
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{{ll|Rock|Gestein}}sschichten kommen in drei grundlegenden Kategorien vor; magmatisch, metamorph und Sedimentgestein. Jede dieser Kategorien beinhaltet mehrere spezifische Gesteinsarten und wenn eine Welt generiert wird so kann diese mehrere Gesteinsschichten der selben Art enthalten. Ebenso ist es möglich das eine Gesteinsschicht in einer Welt garnicht vorkommt. Die Art an unterliegendem Gestein hat keinen Einfluss auf die Pflanzen- oder Tiervielfalt, jedoch aber einen großen Einfluss darauf welche Erz-arten in der Umgebung zu finden sind. | |||
== Baumgenerierung == | |||
{{ll|Trees|Bäume}} werden mit verschiedenen Dichten in der Landschaft generiert, wobei einige Baumformen durch die Generierung möglich sind, welche nicht nachwachsen können. | |||
== Natürliche Rohstoffe == | |||
Beim Erkunden der Welt wird der Kundschafter auf verschiedene natürliche Rohstoffe stoßen die ihn interessieren könnten. | |||
=== Lehm === | |||
{{ll|Clay|Lehm}} bildet sich entweder als Blau- oder Feuerlehm auf der Oberfläche, außer aber in extremer Hitze oder extremer Kälte. | |||
=== Erze === | |||
{{ll|Ore Deposits|Erzvorkommen}} generieren sich durch den gesamten Untergrund von Vintage Story. Es ist hierbei wichtig Acht darauf zu geben welche Art an Gestein sich in der Nähe befindet, da Erze nur in bestimmten Gesteinsarten gebildet werden. | |||
=== Gesteinsarten === | |||
Unter der Oberfläche liegt eine Vielfalt an {{ll|Rock|Gesteinsarten}}. Insgesamt gibt es 22 verschiedene Gesteinsarten und jede davon beinhalte ihre eigene Auswahl an {{ll|Ore Deposits|Erzen}}. | |||
=== Erde === | |||
< | Verschiedene Arten an {{ll|Soil|Erde}} bilden die Oberschicht der Landschaft, einige seltener als Andere, wobei Erde mit geringer Fruchtbarkeit die häufigste ist. Die verschiedenen Erdsorten haben verschiedene Stufen der Fruchtbarkeit die man mitunter bei der Wahl seiner Heimat beachten sollte.<br> | ||
Die Menge an Niederschlag steht mit dieser in Verbindung, da "seltener Niederschlag" häufig dort aufkommt wo wenig fruchtbare Erde überwiegt. So überwiegt hingegen Erde mit mittlerer Fruchtbarkeit an Orten mit "häufigen Niederschlägen. Terra Preta hingegen scheint von der Menge an Niederschlag unbeinflusst. | |||
=== Wilde Pflanzen === | |||
{{ll|Wild Foods|Wilde Pflanzen}} spawnen einzig bei der Weltgenerierung und wachsen sehr langsam wenn der Chunk geladen ist. Eine ausgewachsene Wildpflanze wird sich mit der Zeit auf Wachstumsstufe 1 zurücksetzen und sich nicht ausbreiten. | |||
== Temperatur == | |||
Die Temperatur spielt eine wichtige Rolle in der Entscheidung welche Arten an {{ll|Wild Foods|Wilden Pflanzen}} generiert werden, ob {{ll|Clay|Lehm}} geformt wird und selbst welches {{ll|Weather|Wetter}} vorkommt. | |||
=== Wetter === | |||
Das {{ll|Weather|Wetter}} obliegt dem umliegenden Klima. Als Faustregel gilt hier; Gebiete mit mehr grünen Pflanzen weisen oft auf eine hohe Regenwahrscheinlichkeit hin. | |||
== Wasser == | |||
Die Umwelt wird mit verschiedenen Leveln an {{ll|Water|Wasser}} geformt, dass bedeutet das Ozeane beispielsweise nicht als Biom erzwungen werden sondern stattdessen natürlich geformt werden. | |||
== Strukturen == | |||
In der Welt werden sowohl über- als auch unterirdisch Strukturen geformt, häufig in der Form von {{ll|Ruins|Ruinen}}. Diese Strukturen beinhalten häufig Loot das beim Überleben in allerlei Wegen hilft. Einige Blöcke, so wie etwa {{ll|Planks|alte Holzplanken}}, können ausschließlich in solchen Ruinen gefunden werden. | |||
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== History == | |||
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== | == Notes == | ||
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== Gallery == | |||
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== | == See also == | ||
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== References == | |||
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