Animal husbandry/ja: Difference between revisions

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{{GameVersion|1.16}}
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[[File:Chicken-with-trough.png|right|300px]]
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Vintage Storyには、ワールドを放浪する動物の一部を家畜化することができるゲームメカニズムがあります。動物を家畜化するにはオスとメスを最低でも1匹ずつ捕獲し、「監禁」した状態で子供を産ませる必要があります。世代を経ることで動物の行動は変化しますが、[[boar|イノシシ]]とオオツノ[[sheep|ヒツジ]]は家畜化しても攻撃されれば攻撃的になります。
Vintage Storyには、ワールドを放浪する動物の一部を家畜化することができるゲームメカニズムがあります。動物を家畜化するにはオスとメスを最低でも1匹ずつ捕獲し、「監禁」した状態で子供を産ませる必要があります。世代を経ることで動物の行動は変化しますが、[[boar|イノシシ]]とオオツノ[[sheep|ヒツジ]]は家畜化しても攻撃されれば攻撃的になります。
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'''Domestication''' is the concept of animals slightly losing fear and aggressiveness towards players over generations.
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Vintage Story includes a number of game mechanics that allow the domestication of some of the animals that roam the world. To domesticate animals, players must capture at least one male and one female so that offspring can be bred in a place where these animals don't have a chance of being hunted and killed by predators. The animals behavior changes after multiple generations - you can't change aggressiveness and fear of a specific animal, only their offspring will be less fearful and agressive towards the player. Even after reaching high generations, [[boar]]s and bighorn [[sheep]] will still become aggressive when attacked.
Vintage Story includes a number of game mechanics that allow the domestication of some of the animals that roam the world. To domesticate animals, players must capture at least one male and one female so that offspring can be bred in a place where these animals don't have a chance of being hunted and killed by predators. The animals behavior changes after multiple generations - you can't change aggressiveness and fear of a specific animal, only their offspring will be less fearful and agressive towards the player. Even after reaching high generations, {{ll|boar|boar}} and {{ll|bighorn sheep|bighorn sheep}} will still become aggressive when attacked.
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* 3世代後
* 3世代後
** 動物は[[cleaver|肉切り包丁]]でほぼ即座に殺すことができるようになります。
** 動物は[[cleaver|肉切り包丁]]でほぼ即座に殺すことができるようになります。
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** 攻撃的な動物は中立になり、刺激したときだけ攻撃してくるようになります。
** 攻撃的な動物は中立になり、刺激したときだけ攻撃してくるようになります。
** 動物はプレイヤーから逃げなくなります。
** 動物はプレイヤーから逃げなくなります。
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バージョン1.14には、家畜の世代を変更するテスト用のコマンド<code>/debug setgen [number]</code>があります。設定したい世代を「number」で指定します。
バージョン1.14には、家畜の世代を変更するテスト用のコマンド<code>/debug setgen [number]</code>があります。設定したい世代を「number」で指定します。
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==動物を動かす==
==動物を動かす==
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For capturing wild animals, two different methods can be employed:
For capturing wild animals, two different methods can be employed:
# '''Active:''' Provoke the wild boars/pigs or bighorn sheep with a weak attack. In return, the animal will try to attack the player. If the player then runs away from them, they will follow for a short distance. This behavior can be used to guide them into carefully prepared animal pens. If you encounter a group of animals together, try only antagonizing the males, as the females will automatically follow their male counterpart. Wild hens will always try to flee from the player, while wild roosters will occasionally try to attack; again, use this to your advantage by chasing them into a pen.  
# '''Active:''' Provoke the boar or bighorn sheep with a weak attack. In return, the animal will try to attack the player. If the player then runs away from them, they will follow for a short distance. This behavior can be used to guide them into carefully prepared animal pens. If you encounter a group of animals together, try only antagonizing the males, as the females will automatically follow their male counterpart. Wild hens will always try to flee from the player, while wild roosters will occasionally try to attack; again, use this to your advantage by chasing them into a pen.  
# '''Passive:''' In an area nearby the animals to capture, dig a pit at least 2 blocks deep and place a [[Trough|trough]] with food portions in it. Wait for the animals to fall into the pit trap, and convert the pit into the animal pen. Players can also chase wild chickens into this pit trap.
# '''Passive:''' In an area nearby the animals to capture, dig a pit at least 2 blocks deep and place a {{ll|Trough|trough}} with food portions in it. Wait for the animals to fall into the pit trap, and convert the pit into the animal pen. Players can also chase wild chickens into this pit trap.
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[[File:Animal funelling.PNG|400px|thumb|right|Example of a bighorn sheep walking to their new enclosure through a funelling system]]
[[File:Animal funelling.PNG|400px|thumb|right|Example of a bighorn sheep walking to their new enclosure through a funelling system]]
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Moving animals around can be complicated after the player has already started breeding them, as animals will loose their fear of the player after generation 10, and might not easily run away or be provoked to attack and follow.
Moving animals around can be complicated after the player has already started breeding them, as animals will loose their fear of the player after generation 10, and might not easily run away or be provoked to attack and follow.
Therefore, as an alternative to the above mentioned methods, a funnelling technique can be employed to move animals or even separate them if need be, for instance to cull lower generations.<br>
Therefore, as an alternative to the above mentioned methods, a funnelling technique can be employed to move animals or even separate them if need be, for instance to cull lower generations.<br>
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== 飼育 ==  
== 飼育 ==  


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動物を飼育するには飼料を食べさせなければなりません。餌入れに[[dry grass|枯れ草]]8個か[[grain|穀物]]2個を入れることで、動物に餌を与えることができます。オスとメスの両方を、飽和するまで食べさせる必要があります。飽和度は動物を見たときのブロック情報HUDに表示されます。また動物の体重や世代、繁殖や搾乳の準備ができているか、暗闇で消えてしまう可能性があるかなども確認できます。<br>
動物を飼育するには飼料を食べさせなければなりません。餌入れに[[dry grass|枯れ草]]8個か[[grain|穀物]]2個を入れることで、動物に餌を与えることができます。オスとメスの両方を、飽和するまで食べさせる必要があります。飽和度は動物を見たときのブロック情報HUDに表示されます。また動物の体重や世代、繁殖や搾乳の準備ができているか、暗闇で消えてしまう可能性があるかなども確認できます。<br>
動物は0.6ブロック離れたところから飼料を食べることができ、最大10ブロック離れた状態で交尾することができます。<br>
動物は0.6ブロック離れたところから飼料を食べることができ、最大10ブロック離れた状態で交尾することができます。<br>
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オスの飽和度は表示されませんが、交尾するには少なくとも1.0の飽和度が必要です。飽和度は徐々に減少していくため、平均して最低でも2回の食事(飽和度1.0を与える食事)をしないとメスと交尾できません。交尾の後、オスは飽和度1.0を失い、メスは種類によって最大10の飽和度を失います。
オスの飽和度は表示されませんが、交尾するには少なくとも1.0の飽和度が必要です。飽和度は徐々に減少していくため、平均して最低でも2回の食事(飽和度1.0を与える食事)をしないとメスと交尾できません。交尾の後、オスは飽和度1.0を失い、メスは種類によって最大10の飽和度を失います。
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===ブタ===  
===ブタ===  


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[[Boar|イノシシ]]は[[Trough|大きな餌入れ]]に入れた動物用飼料を食べます。雌豚は交尾の準備が整うまでに満腹度が10必要です。母豚はゲーム内時間で25日の妊娠期間を経て、一度に複数の子豚(4~6匹)を産みます。複数の雌豚を同時に繁殖させた場合に発生する「ピッグプロージョン」に対応できるよう、囲いの大きさには十分注意してください。子豚の成長には158時間必要で、75%の確率でメスに、25%の確率でオスになります。母豚は再び繁殖できるようになるまで6~11日間の「クールダウン」の時間が必要です。<br>
[[Boar|イノシシ]]は[[Trough|大きな餌入れ]]に入れた動物用飼料を食べます。雌豚は交尾の準備が整うまでに満腹度が10必要です。母豚はゲーム内時間で25日の妊娠期間を経て、一度に複数の子豚(4~6匹)を産みます。複数の雌豚を同時に繁殖させた場合に発生する「ピッグプロージョン」に対応できるよう、囲いの大きさには十分注意してください。子豚の成長には158時間必要で、75%の確率でメスに、25%の確率でオスになります。母豚は再び繁殖できるようになるまで6~11日間の「クールダウン」の時間が必要です。<br>
イノシシ(場合によっては雌豚も)は近距離にいるとプレイヤーを攻撃しますが、10世代後には消極的になります。
イノシシ(場合によっては雌豚も)は近距離にいるとプレイヤーを攻撃しますが、10世代後には消極的になります。
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=== ヒツジ ===  
=== ヒツジ ===  


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[[Sheep|オオツノヒツジ]]は[[Trough|大きな餌入れ]]に置かれた動物用飼料を食べます。餌入れには枯れ草か穀物を入れられ、ヒツジはどちらも食べます。雌羊は満腹度が10になると交尾に応じるようになります。雌羊は20日間の妊娠期間を経て一度に1匹の子羊を産み、オスメスの確率は半々です。子羊は336時間かけて成長し、雌羊は4〜11日の休暇を経て再び繁殖できるようになります。<br>
[[Sheep|オオツノヒツジ]]は[[Trough|大きな餌入れ]]に置かれた動物用飼料を食べます。餌入れには枯れ草か穀物を入れられ、ヒツジはどちらも食べます。雌羊は満腹度が10になると交尾に応じるようになります。雌羊は20日間の妊娠期間を経て一度に1匹の子羊を産み、オスメスの確率は半々です。子羊は336時間かけて成長し、雌羊は4〜11日の休暇を経て再び繁殖できるようになります。<br>
オスのヒツジ(ときにはメスも)は、近距離にいるプレイヤーを必ず攻撃しますが、10世代ほど繁殖させると攻撃しなくなります。
オスのヒツジ(ときにはメスも)は、近距離にいるプレイヤーを必ず攻撃しますが、10世代ほど繁殖させると攻撃しなくなります。
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=== ニワトリ ===  
=== ニワトリ ===  


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[[Chicken|ニワトリ]]は[[Trough|小さな餌入れ]]に置いた穀物しか食べません。雌鶏は満腹感が6に達すると交尾の準備が整います。今のところヒヨコより卵が先ではなく、他の動物の子のように現れます(訳注:現バージョンではヒヨコは卵から生れるようになっています)。雌鶏の妊娠期間は9日間で、1〜2羽のヒナが生まれ、次の妊娠まで6〜9日間の「クールダウン」が必要です。ヒナは168時間後に成長し、90%の確率で雌鶏に、10%の確率で雄鶏になります。<br>
[[Chicken|ニワトリ]]は[[Trough|小さな餌入れ]]に置いた穀物しか食べません。雌鶏は満腹感が6に達すると交尾の準備が整います。今のところヒヨコより卵が先ではなく、他の動物の子のように現れます(訳注:現バージョンではヒヨコは卵から生れるようになっています)。雌鶏の妊娠期間は9日間で、1〜2羽のヒナが生まれ、次の妊娠まで6〜9日間の「クールダウン」が必要です。ヒナは168時間後に成長し、90%の確率で雌鶏に、10%の確率で雄鶏になります。<br>
雌鶏はゲーム内時間で8~15日ごとに地面に卵を産みます。この卵は調理した料理に使用でき、新しいニワトリの繁殖には影響しません。卵は2日で消えてしまうので、定期的に回収する必要があります。
雌鶏はゲーム内時間で8~15日ごとに地面に卵を産みます。この卵は調理した料理に使用でき、新しいニワトリの繁殖には影響しません。卵は2日で消えてしまうので、定期的に回収する必要があります。
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==採取と解体==  
==採取と解体==  
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===採取===
===採取===


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家畜や野生の動物は、殺して肉や[[Leather Working|未加工の皮]]、[[bone|骨]]、[[fat|脂]]を採取することができます。
家畜や野生の動物は、殺して肉や[[Leather Working|未加工の皮]]、[[bone|骨]]、[[fat|脂]]を採取することができます。
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* 採取するには、[[Knife|ナイフ]]を持った状態でスニーク+右クリックで動物を解体する必要があります。
* 採取するには、[[Knife|ナイフ]]を持った状態でスニーク+右クリックで動物を解体する必要があります。
:'''''Note:'''この方法で入手できるアイテムの量は、動物の体重によって変わります。''
:'''''Note:'''この方法で入手できるアイテムの量は、動物の体重によって変わります。''
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Line 116: Line 141:
:'''''Note''':乳を分泌しているとしても、毎日は搾乳できません。これはツールチップで確認できます。''
:'''''Note''':乳を分泌しているとしても、毎日は搾乳できません。これはツールチップで確認できます。''


<div class="mw-translate-fuzzy">
牛乳はバケツからボウルで取ってそのまま飲むか、樽で[[Cheese|チーズ]]を作ることができます。
牛乳はバケツからボウルで取ってそのまま飲むか、樽で[[Cheese|チーズ]]を作ることができます。
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== 生き物の体重と暗闇 ==  
== 生き物の体重と暗闇 ==  
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[[Fox|キツネ]]、[[hare|ウサギ]]、[[hyena|ハイエナ]]、[[raccoon|アライグマ]]、[[Wolf|オオカミ]]、[[drifter|ドリフター]]、[[locust|ローカスト]]は家畜化できないため、死骸から採取するためには捕獲したり狩りをしたりしなければなりません。
[[Fox|キツネ]]、[[hare|ウサギ]]、[[hyena|ハイエナ]]、[[raccoon|アライグマ]]、[[Wolf|オオカミ]]、[[drifter|ドリフター]]、[[locust|ローカスト]]は家畜化できないため、死骸から採取するためには捕獲したり狩りをしたりしなければなりません。
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キツネ、ウサギ、ハイエナ、アライグマ、オオカミは肉、[[fat|脂肪]]、皮、[[bone|骨]]などを獲ることができます。[[Drifter|ドリフター]]を狩ると[[flax|亜麻]]、[[rusty gears|錆びた歯車]]、[[temporal gear|テンポラル・ギア]]が手に入ります。しかし[[Locust|ローカスト]]はドロップがないので、採取の邪魔にしかなりません。
キツネ、ウサギ、ハイエナ、アライグマ、オオカミは肉、[[fat|脂肪]]、皮、[[bone|骨]]などを獲ることができます。[[Drifter|ドリフター]]を狩ると[[flax|亜麻]]、[[rusty gears|錆びた歯車]]、[[temporal gear|テンポラル・ギア]]が手に入ります。しかし[[Locust|ローカスト]]はドロップがないので、採取の邪魔にしかなりません。
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