Satiety/fr: Difference between revisions

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La satiété du joueur est le degré de faim d'un joueur ou le nombre de calories qu'il peut encore brûler, si vous voulez. Elle est représentée par la barre verte située sur le côté droit, au-dessus de la barre d'outils, et a une valeur maximale de 1500. La satiété diminuera naturellement avec le temps, même si le joueur est AFK ; mais certaines actions (comme courir, tenir une torche dans la main gauche), certaines pièces d'équipement (comme la plupart des armures), ou certaines conditions (comme régénérer la santé perdue, rester dehors dans des températures froides) augmenteront la consommation au-delà de ce taux passif. Si la satiété tombe à zéro, le joueur commencera à mourir de faim, subissant des dégâts au fil du temps jusqu'à ce que la mort survienne. Manger n'importe quel [[food|aliment]] rétablit la satiété comme indiqué dans l'infobulle de l'objet.
La '''satiété''' du joueur est le degré de faim d'un joueur ou le nombre de calories qu'il peut encore brûler, si vous voulez. Elle est représentée par la barre verte située sur le côté droit, au-dessus de la barre d'outils, et a une valeur maximale de 1500. La satiété diminuera naturellement avec le temps, même si le joueur est AFK ; mais certaines actions (comme courir, tenir une torche dans la main gauche), certaines pièces d'équipement (comme la plupart des armures), ou certaines conditions (comme régénérer la santé perdue, rester dehors dans des températures froides) augmenteront la consommation au-delà de ce taux passif. Si la satiété tombe à zéro, le joueur commencera à mourir de faim, subissant des dégâts au fil du temps jusqu'à ce que la mort survienne. Manger n'importe quel {{ll|food|aliment}} rétablit la satiété comme indiqué dans l'infobulle de l'objet.
 
__TOC__
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== Alimentation ==
== Alimentation ==
[[file:nutrition levels.png|thumbnail|right|Exemple de niveaux de nutrition dans la page des statistiques du personnage.]]
[[file:nutrition levels.png|thumbnail|right|Exemple de niveaux de nutrition dans la page des statistiques du personnage.]]
Alors que la satiété est la condition de survie de base, l'alimentation est un moyen de gagner des bonus en mangeant une variété d'aliments différents au lieu de se contenter de la même chose toute la journée, tous les jours. L'alimentation du joueur comprend cinq catégories, affichées dans le menu du personnage : fruits, légumes, céréales, protéines et produits laitiers. Le fait d'être rassasié après avoir mangé un aliment augmente également la barre du groupe de nutriments auquel l'aliment appartenait.


Les [[cooking|plats cuisinés]] à partir de plusieurs ingrédients peuvent augmenter les niveaux de plusieurs nutriments en même temps. Comme la satiété, les niveaux de nutriments diminuent avec le temps. Pour maintenir ces cinq niveaux de nutriments à un niveau élevé, il faut avoir une alimentation équilibrée.
Alors que la satiété est la condition de survie de base, l'alimentation est un moyen de gagner des bonus en mangeant une variété d'aliments différents au lieu de se contenter de la même chose toute la journée, tous les jours. L'alimentation du joueur comprend cinq catégories, affichées dans le menu du personnage : fruits, légumes, céréales, protéines et laitages. Le fait d'être rassasié après avoir mangé un aliment augmente également la barre du groupe de nutriments auquel l'aliment appartenait.
 
Les {{ll|cooking|plats cuisinés}} à partir de plusieurs ingrédients peuvent augmenter les niveaux de plusieurs nutriments en même temps. Comme la satiété, les niveaux de nutriments diminuent avec le temps. Pour maintenir ces cinq niveaux de nutriments à un niveau élevé, il faut avoir une alimentation équilibrée.


Sachez toutefois que vos niveaux de nutrition n'augmentent pas si vous mangez en étant déjà complètement rassasié.  
Sachez toutefois que vos niveaux de nutrition n'augmentent pas si vous mangez en étant déjà complètement rassasié.  


=== Bonus de santé ===
=== Bonus de santé ===
Au fur et à mesure que les barres de nutriments se remplissent, la santé maximale du joueur augmente. Le joueur commence avec 15 points de vie de base dans les paramètres par défaut, et chaque type de nutriment peut ajouter 2,5 points de vie supplémentaires lorsque sa barre est pleine, pour un total allant jusqu'à 12,5 points de vie bonus au total. Ce bonus est très utile pour explorer les profondeurs du monde, où rôdent des créatures très dangereuses.
Au fur et à mesure que les barres de nutriments se remplissent, la santé maximale du joueur augmente. Le joueur commence avec 15 points de vie de base dans les paramètres par défaut, et chaque type de nutriment peut ajouter 2,5 points de vie supplémentaires lorsque sa barre est pleine, pour un total allant jusqu'à 12,5 points de vie bonus au total. Ce bonus est très utile pour explorer les profondeurs du monde, où rôdent des créatures très dangereuses.


=== Sources ===
=== Sources ===
Les barres de nutriments peuvent être remplie de la manière suivante :
Les barres de nutriments peuvent être remplie de la manière suivante :
{| class="wikitable sortable"
{| class="wikitable sortable"
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! Type de nutriment !! Source(s)
! Type de nutriment !! Source(s)
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| Fruits || [[Foraging|Baies]], [[fruit tree|Arbres fruitiers]], [[beekeeping|Miel]]
| Fruits || {{ll|Foraging|Baies}}, {{ll|fruit tree|Arbres fruitiers}}, {{ll|beekeeping|Miel}}
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| Légumes || [[Farming|Agriculture]]
| Légumes || {{ll|Farming|Agriculture}}
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| Céréales || [[Farming|Agriculture]]
| Céréales || {{ll|Farming|Agriculture}}
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| Protéines || [[Foraging|Chasse]], [[Farming|Agriculture]], [[Animal Husbandry|Élevage]]
| Protéines || {{ll|Foraging|Chasse}}, {{ll|Farming|Agriculture}}, {{ll|Animal Husbandry|Élevage}}
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| Laitages || [[Animal Husbandry|Élevage]]
| Laitages || {{ll|Animal Husbandry|Élevage}}
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== Taux de faim ==
== Taux de faim ==
Le taux de faim est la vitesse à laquelle la barre de satiété diminue au fil du temps. Maintenir ce taux à un niveau bas est essentiel pour réduire la consommation et le gaspillage alimentaire.
Le taux de faim est la vitesse à laquelle la barre de satiété diminue au fil du temps. Maintenir ce taux à un niveau bas est essentiel pour réduire la consommation et le gaspillage alimentaire.
{| class="wikitable sortable"
{| class="wikitable sortable"
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! Action/Objet !! Pénalité du taux de faim !! Remarques
! Action/Objet !! Pénalité du taux de faim !! Remarques
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| Classe de Garde Noir || 30 % ||
| Classe de Garde Noir || 30% ||
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| Torches/Lanternes || 20 % || Uniquement lorsqu'on les tient en main gauche.
| Torches/Lanternes || 20% || Uniquement lorsqu'on les tient en main gauche.
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| Température inférieure à zéro (à l'extérieur) || ^50 % || Jusqu'à 50 % à l'extérieur
| Température inférieure à zéro (à l'extérieur) || ^50% || Jusqu'à 50 % à l'extérieur.
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| Température inférieure à zéro (à l'intérieur) || ^16 % || Jusqu'à 16 % dans une grotte ou une pièce fermée.
| Température inférieure à zéro (à l'intérieur) || ^16% || Jusqu'à 16 % dans une grotte ou une pièce fermée.
|}
|}
Se tenir sans bouger divise par 4 votre taux de faim.


{{Game navbox}}
{{Game navbox}}
[[Category:Guides{{#translation:}}]]
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