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(Created page with "La plupart des menaces directes telles que les créatures hostiles et la stabilité temporelle sont désactivées. Les difficultés naturelles comme la faim et les températures sont réduites. L'inventaire est conservé en cas de mort.") |
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! Mode de jeu !! Explications | ! Mode de jeu !! Explications | ||
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| Survie et construction || | | Survie et construction || Dénommé "Standard" en anglais, ce n'est pas forcément le mode de jeu le plus adapté pour pour les joueurs novices. Il possède toute une panoplie d'options difficiles activées, comme la stabilité temporelle, la faim, les températures, etc. Sans modification, des monstres apparaitront dès la première nuit, et l'inventaire tombera au sol en cas de mort. | ||
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| | | Exploration || La plupart des menaces directes telles que les créatures hostiles et la stabilité temporelle sont désactivées. Les difficultés naturelles comme la faim et les températures sont réduites. L'inventaire est conservé en cas de mort. | ||
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| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Wilderness Survival</span> || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Hard Mode - '''not''' recommended for new players. Standard Mode with additional challenges - inventory is dropped on death and the player will respawn in a random location in a 5k block radius. Player health points are reduced and creature strength is raised.</span> | | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Wilderness Survival</span> || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Hard Mode - '''not''' recommended for new players. Standard Mode with additional challenges - inventory is dropped on death and the player will respawn in a random location in a 5k block radius. Player health points are reduced and creature strength is raised.</span> |