List of server commands/entity/fr: Difference between revisions

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*<code>/entity [souscommande]</code><br />Fait apparaître, supprime et compte les entités (objets tombés par terre, créatures, etc).
*<code>/entity [souscommande]</code><br />Fait apparaître, supprime ou compte les entités (objets tombés par terre, créatures, etc) :
**<code>/entity cmd [souscommande]</code><br />Émettre des commandes sur des entités existantes
**<code>/entity cmd [souscommande]</code><br />Lance une commande sur des entités existantes :
***<code>/entity cmd stopanim</code><br />Arrête l'animation de l'entité.
***<code>/entity cmd stopanim</code><br />Arrête l'animation de l'entité.
***<code>/entity cmd stoptask</code><br />Arrête une tâche IA.
***<code>/entity cmd stoptask</code><br />Arrête une tâche IA.
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**<code>/entity count [<i>filtre_d'entité</i>]</code><br />Compte les entités par code/filtre et affiche un résumé.
**<code>/entity count [<i>filtre_d'entité</i>]</code><br />Compte les entités par code/filtre et affiche un résumé.
**<code>/entity countg [<i>filtre_d'entité</i>]</code><br />Compte les entités par code/filtre et affiche un résumé regroupé par première partie de code.
**<code>/entity countg [<i>filtre_d'entité</i>]</code><br />Compte les entités par code/filtre et affiche un résumé regroupé par première partie de code.
**<code>/entity spawnat [type_d'entité] [quantité] [position] [rayon]</code><br />Fait apparaître une entité du type spécifié à une position donnée, dans le rayon donné. La liste des types valides se trouve dans le dossier Vintagestory/assets/survival/entities.
**<code>/entity spawnat [type_d'entité] [quantité] [position] [rayon]</code><br />Fait apparaître une ou plusieurs entités du type spécifié à une position donnée, dans le rayon donné. La liste des types valides se trouve dans le dossier Vintagestory/assets/survival/entities.
**<code>/entity remove [<i>filtre_d'entité</i>]</code><br />Supprime les créatures sélectionnées.
**<code>/entity remove [<i>filtre_d'entité</i>]</code><br />Supprime les créatures sélectionnées.


<i>entity filter</i> is either a player name, or else one of the following selection codes:
<i>filtre_d'entité</i> est soit le nom d'un joueur, soit l'un des codes de sélection suivants :
* <code>s[]</code> for self.
* <code>s[]</code> pour soi-même.
* <code>l[]</code> for the entity currently looked at.
* <code>l[]</code> pour l'entité actuellement visée.
* <code>p[]</code> for all players.
* <code>p[]</code> pour tous les joueurs.
* <code>e[]</code> for all entities.
* <code>e[]</code> pour toutes les entités.


Inside the square brackets, one or more filters can be added, to be more selective. Filters include name, type, class, alive, range. For example, <code>e[type=gazelle,range=3,alive=true]</code>.
A l'intérieur des crochets, un ou plusieurs filtres peuvent être ajoutés, pour être plus sélectif. Les filtres comprennent le nom, le type, la classe, la vie, la distance. Par exemple, <code>e[type=gazelle,range=3,alive=true]</code> : gazelle, à une distance de 3 cubes ou moins, vivante


The filters minx/miny/minz/maxx/maxy/maxz can also be used to specify a volume to search, coordinates are relative to the command caller's position.  
Les filtres minx/miny/minz/maxx/maxy/maxz peuvent également être utilisés pour spécifier un volume à rechercher, les coordonnées sont relatives à la position du joueur qui lance la commande.  


Find the entity id by using '''.clientConfig showEntityDebuginfo'''. Useful for removing a specific trader permanently, for instance.
Trouvez l'identifiant de l'entité en utilisant '''.clientConfig showEntityDebuginfo'''. Utile pour supprimer définitivement un marchand spécifique, par exemple.


This argument may be omitted if the remainder of the command makes sense, in which case it will be interpreted as self.
Cet argument peut être omis si le reste de la commande a un sens, auquel cas il sera interprété comme 'self'.
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[[List of server commands]]
{{ll|List of server commands|Liste des commandes serveur}}

Latest revision as of 06:47, 6 August 2023

Other languages:


  • /entity [souscommande]
    Fait apparaître, supprime ou compte les entités (objets tombés par terre, créatures, etc) :
    • /entity cmd [souscommande]
      Lance une commande sur des entités existantes :
      • /entity cmd stopanim
        Arrête l'animation de l'entité.
      • /entity cmd stoptask
        Arrête une tâche IA.
      • /entity cmd setattr
        Définit les attributs de l'entité.
      • /entity cmd setgen
        Définit la génération de l'entité.
      • /entity cmd setlact
        Définit la lactation de l'entité.
      • /entity cmd move
        Déplace une créature.
      • /entity cmd kill
        Tue une créature.
      • /entity cmd wipeall
        Efface toutes les entités, sauf les joueurs, de tous les tronçons chargés.
    • /entity debug [0|1]
      Active le mode de débogage des entités, cela enverra des informations de débogage continues à tous les clients connectés, qui sont affichées au-dessus de l'entité si le client a utilisé la commande .clientConfig showEntitydebuginfo 1.
    • /entity spawndebug [0|1]
      Active le mode de débogage pour l'apparition des entités.
    • /entity count [filtre_d'entité]
      Compte les entités par code/filtre et affiche un résumé.
    • /entity countg [filtre_d'entité]
      Compte les entités par code/filtre et affiche un résumé regroupé par première partie de code.
    • /entity spawnat [type_d'entité] [quantité] [position] [rayon]
      Fait apparaître une ou plusieurs entités du type spécifié à une position donnée, dans le rayon donné. La liste des types valides se trouve dans le dossier Vintagestory/assets/survival/entities.
    • /entity remove [filtre_d'entité]
      Supprime les créatures sélectionnées.

filtre_d'entité est soit le nom d'un joueur, soit l'un des codes de sélection suivants :

  • s[] pour soi-même.
  • l[] pour l'entité actuellement visée.
  • p[] pour tous les joueurs.
  • e[] pour toutes les entités.

A l'intérieur des crochets, un ou plusieurs filtres peuvent être ajoutés, pour être plus sélectif. Les filtres comprennent le nom, le type, la classe, la vie, la distance. Par exemple, e[type=gazelle,range=3,alive=true] : gazelle, à une distance de 3 cubes ou moins, vivante

Les filtres minx/miny/minz/maxx/maxy/maxz peuvent également être utilisés pour spécifier un volume à rechercher, les coordonnées sont relatives à la position du joueur qui lance la commande.

Trouvez l'identifiant de l'entité en utilisant .clientConfig showEntityDebuginfo. Utile pour supprimer définitivement un marchand spécifique, par exemple.

Cet argument peut être omis si le reste de la commande a un sens, auquel cas il sera interprété comme 'self'.


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