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(Created page with "<onlyinclude> *<code>/entity [souscommande]</code><br />Fait apparaître, supprime et compte les entités (objets tombés par terre, créatures, etc). **<code>/entity cmd [souscommande]</code><br />Émettre des commandes sur des entités existantes ***<code>/entity cmd stopanim</code><br />Arrête l'animation de l'entité. ***<code>/entity cmd stoptask</code><br />Arrête une tâche IA. ***<code>/entity cmd setattr</code><br />Définit les attributs de l'entité. ***<cod...") |
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*<code>/entity [souscommande]</code><br />Fait apparaître, supprime | *<code>/entity [souscommande]</code><br />Fait apparaître, supprime ou compte les entités (objets tombés par terre, créatures, etc) : | ||
**<code>/entity cmd [souscommande]</code><br /> | **<code>/entity cmd [souscommande]</code><br />Lance une commande sur des entités existantes : | ||
***<code>/entity cmd stopanim</code><br />Arrête l'animation de l'entité. | ***<code>/entity cmd stopanim</code><br />Arrête l'animation de l'entité. | ||
***<code>/entity cmd stoptask</code><br />Arrête une tâche IA. | ***<code>/entity cmd stoptask</code><br />Arrête une tâche IA. | ||
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**<code>/entity count [<i>filtre_d'entité</i>]</code><br />Compte les entités par code/filtre et affiche un résumé. | **<code>/entity count [<i>filtre_d'entité</i>]</code><br />Compte les entités par code/filtre et affiche un résumé. | ||
**<code>/entity countg [<i>filtre_d'entité</i>]</code><br />Compte les entités par code/filtre et affiche un résumé regroupé par première partie de code. | **<code>/entity countg [<i>filtre_d'entité</i>]</code><br />Compte les entités par code/filtre et affiche un résumé regroupé par première partie de code. | ||
**<code>/entity spawnat [type_d'entité] [quantité] [position] [rayon]</code><br />Fait apparaître une | **<code>/entity spawnat [type_d'entité] [quantité] [position] [rayon]</code><br />Fait apparaître une ou plusieurs entités du type spécifié à une position donnée, dans le rayon donné. La liste des types valides se trouve dans le dossier Vintagestory/assets/survival/entities. | ||
**<code>/entity remove [<i>filtre_d'entité</i>]</code><br />Supprime les créatures sélectionnées. | **<code>/entity remove [<i>filtre_d'entité</i>]</code><br />Supprime les créatures sélectionnées. | ||
<i> | <i>filtre_d'entité</i> est soit le nom d'un joueur, soit l'un des codes de sélection suivants : | ||
* <code>s[]</code> | * <code>s[]</code> pour soi-même. | ||
* <code>l[]</code> | * <code>l[]</code> pour l'entité actuellement visée. | ||
* <code>p[]</code> | * <code>p[]</code> pour tous les joueurs. | ||
* <code>e[]</code> | * <code>e[]</code> pour toutes les entités. | ||
A l'intérieur des crochets, un ou plusieurs filtres peuvent être ajoutés, pour être plus sélectif. Les filtres comprennent le nom, le type, la classe, la vie, la distance. Par exemple, <code>e[type=gazelle,range=3,alive=true]</code> : gazelle, à une distance de 3 cubes ou moins, vivante | |||
Les filtres minx/miny/minz/maxx/maxy/maxz peuvent également être utilisés pour spécifier un volume à rechercher, les coordonnées sont relatives à la position du joueur qui lance la commande. | |||
Trouvez l'identifiant de l'entité en utilisant '''.clientConfig showEntityDebuginfo'''. Utile pour supprimer définitivement un marchand spécifique, par exemple. | |||
Cet argument peut être omis si le reste de la commande a un sens, auquel cas il sera interprété comme 'self'. | |||
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{{ll|List of server commands|Liste des commandes serveur}} |