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Vintage Story | Vintage Story est livré avec un système d'enregistrement vidéo intégré qui garantit que la vidéo est synchronisée avec la fréquence d'images du jeu, donc même si le jeu lui-même a un faible FPS, la vidéo résultante aura une fréquence d'images élevée. Bien que cet outil ne soit actuellement disponible qu'en tapant des commandes dans la fenêtre de discussion, vous pouvez toujours utiliser le gestionnaire de macros pour placer n'importe quelle séquence de commandes sur une touche du clavier de votre choix. | ||
'''Remarque :''' | |||
*L'enregistreur vidéo ne prend actuellement pas en charge l'enregistrement audio. | |||
*Vous pouvez utiliser l'enregistreur vidéo et la caméra cinématique conjointement en utilisant la commande <code>.cam rec</code>. | |||
< | <code>.vrec [start|stop|toggle|codec|videofps|tickfps|filetarget]</code><br> | ||
Le système d'outil de caméra cinématographique. | |||
*<code>.vrec start</code> : Démarre l'enregistrement de la vidéo. | |||
*<code>.vrec stop</code> : Arrête l'enregistrement de la vidéo. | |||
{{ | *<code>.vrec toggle</code> : Démarre l'enregistrement s'il n'est pas en cours et l'arrête s'il est en cours. | ||
*<code>.vrec codec</code> : Définit l'encodeur de la vidéo de sortie. Pour X264, vous devez installer [[https://sourceforge.net/projects/x264vfw/ x264vfw]]. | |||
*<code>.vrec videofps</code> : Définit la fréquence d'images de la vidéo de sortie. | |||
*<code>.vrec tickfps</code> : Définit la fréquence d'images du jeu. Vous voudrez probablement qu'elle soit identique à la fréquence d'images de la vidéo de sortie. | |||
*<code>.vrec filetarget</code> : Définit le chemin d'accès où la vidéo doit être sauvée (la valeur par défaut est le dossier "Vidéos"). | |||
''Voir aussi'' : {{ll|List of client commands|Liste des commandes client}} | |||
{{Navbox/modding|Vintage Story}} | |||
[[Category:Creative Mode{{#translation:}}]] |