Modding:Mod Types/ru: Difference between revisions
(Created page with "Protip Нажатие Ctrl M в игре позволит вам установить макросы. Макросы позволят вам выполнить набор к...") |
(Created page with "Перед созданием мода вы должны очень хорошо ознакомиться с настройкой файлов для Vintage Story, потом...") |
||
Line 11: | Line 11: | ||
Нажатие Ctrl M в игре позволит вам установить макросы. Макросы позволят вам выполнить набор команд нажатием кнопки. Установка макроса для `.reload textures` и` .reload shape` может сэкономить ваше время при работе с контентом и редактированием пакета тем, поскольку вам не нужно перезапускать игру каждый раз, когда вы вносите изменения. Я также использую макросы для смены режимов игры, чтобы сделать это быстрее. | Нажатие Ctrl M в игре позволит вам установить макросы. Макросы позволят вам выполнить набор команд нажатием кнопки. Установка макроса для `.reload textures` и` .reload shape` может сэкономить ваше время при работе с контентом и редактированием пакета тем, поскольку вам не нужно перезапускать игру каждый раз, когда вы вносите изменения. Я также использую макросы для смены режимов игры, чтобы сделать это быстрее. | ||
Перед созданием мода вы должны очень хорошо ознакомиться с настройкой файлов для Vintage Story, потому что именно так игра будет ожидать от вас установки файлов. Это приводит нас к [[The_Asset_System|системе активов]]. |
Revision as of 11:47, 22 July 2020
Итак, вы хотите изменить Vintage Story. Во-первых, вам нужно решить, какой тип мода вы хотите сделать. В Vintage Story есть три типа модов. Есть тематические пакеты, контент и код.
В модах пакета тем добавляются только файлы png, также известные как текстуры и звуковые файлы. Они могут изменить внешний вид блоков, предметов и даже объектов. Чего они не могут сделать, так это добавлять новые вещи в игру. Тематические пакеты также не могут изменять форму блоков и существ, поскольку это потребует редактирования файлов json.
Контентные моды, помимо всего, что могут делать пакеты тем, также могут добавлять и редактировать файлы json в игре. Это дает модам контента возможность добавлять новые блоки, предметы, рецепты и многое другое. Что ограничивает их, так это добавление нового поведения и механики в Vintage Story. Таким образом, в то время как контентные моды могут добавлять белок, например, они не могут делать что-то уникальное, такое как случайное появление в дубах.
Кодовые моды не имеют никаких ограничений. Они могут делать все что угодно, но имеют гораздо более высокий уровень обучения, требующий знания кодирования на C# и игрового API.
Protip Нажатие Ctrl M в игре позволит вам установить макросы. Макросы позволят вам выполнить набор команд нажатием кнопки. Установка макроса для `.reload textures` и` .reload shape` может сэкономить ваше время при работе с контентом и редактированием пакета тем, поскольку вам не нужно перезапускать игру каждый раз, когда вы вносите изменения. Я также использую макросы для смены режимов игры, чтобы сделать это быстрее.
Перед созданием мода вы должны очень хорошо ознакомиться с настройкой файлов для Vintage Story, потому что именно так игра будет ожидать от вас установки файлов. Это приводит нас к системе активов.