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Le monde est créé travers de nombreux paramètres, il est généré de manière procédurale pour former organiquement différents environnements. Les biomes n'existent pas vraiment dans ce jeu et sont plutôt formés par des mécanismes tels que la température, la roche, la densité des arbres et la densité de l'eau.
Le monde est créé travers de nombreux paramètres, il est généré de manière procédurale pour former organiquement différents environnements. Les biomes n'existent pas vraiment dans ce jeu et sont plutôt formés par des mécanismes tels que la température, la roche, la densité des arbres et la densité de l'eau.
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Revision as of 04:15, 22 July 2023

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Message definition (World generation)
[[File:Lifezones.png|thumb|alt=Displays a pyramid of hexagons, representing the convergence of latitude, altitude, and humidity.  File hi|Descriptive labels of climate regions]]
The world is generated through a variety of different features 
procedurally generating to organically form different environments. Rather than discrete biomes, regions are formed through mechanics such as temperature, rocks, tree density, and water density.

Le monde est créé travers de nombreux paramètres, il est généré de manière procédurale pour former organiquement différents environnements. Les biomes n'existent pas vraiment dans ce jeu et sont plutôt formés par des mécanismes tels que la température, la roche, la densité des arbres et la densité de l'eau.