Modding:Getting Started/ru: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
no edit summary
No edit summary
No edit summary
Tags: Mobile edit Mobile web edit
Line 22: Line 22:
Текущая система моддинга для Vintage Story невероятно гибкая и довольно простая в использовании, даже если вы не умеете программировать. Вы можете добавлять в игру полнофункциональные '''блоки''', '''предметы''' и даже '''сущности''', даже не открывая [https://en.wikipedia.org/wiki/Integrated_development_environment IDE]. Более сложные изменения и системы могут быть внесены с помощью программирования на C#.
Текущая система моддинга для Vintage Story невероятно гибкая и довольно простая в использовании, даже если вы не умеете программировать. Вы можете добавлять в игру полнофункциональные '''блоки''', '''предметы''' и даже '''сущности''', даже не открывая [https://en.wikipedia.org/wiki/Integrated_development_environment IDE]. Более сложные изменения и системы могут быть внесены с помощью программирования на C#.


Это связано с тем, что почти каждая функция игры основана на использовании '''JSONов''', которые представляют собой текстовые документы в гибком, удобном для чтения формате. Вы можете открыть эти файлы в любом текстовом редакторе, и, немного попрактиковавшись, вы сможете научиться их форматировать, чтобы избежать ошибок. Лучший способ научиться этому - изучить существующие JSON-файлы, которые видны всем, у кого установлена игра. Для этого вам нужно будет найти папку Vintage Story Assets, о которой вы можете узнать на странице "[[Modding:Asset System |Система Активов]]". Кроме того, вот [https://www.youtube.com/watch?v=iiADhChRriM 12-минутное видео], которое расскажет вам, почему используется json, и об основном синтаксисе, что облегчит понимание остальной документации.
Это связано с тем, что почти каждая функция игры основана на использовании '''JSONов''', которые представляют собой текстовые документы в гибком, удобном для чтения формате. Вы можете открыть эти файлы в любом текстовом редакторе, и, немного попрактиковавшись, вы сможете научиться их форматировать, чтобы избежать ошибок. Лучший способ научиться этому - изучить существующие JSON-файлы, которые видны всем, у кого установлена игра. Для этого вам нужно будет найти папку Vintage Story Assets, о которой вы можете узнать на странице '''[[Modding:Asset System |Asset System]]'''". Кроме того, вот [https://www.youtube.com/watch?v=iiADhChRriM 12-минутное видео], которое расскажет вам, почему используется json, и об основном синтаксисе, что облегчит понимание остальной документации.


Если вы хотите добавить более сложные системы в Vintage story, вы также можете это сделать, но, скорее всего, вы не сможете сделать это только с помощью JSON. Vintage Story написана на C#, и настоятельно рекомендуется изучить основы программирования и C# в целом, прежде чем переходить к более сложным модификациям, которые невозможно реализовать только с помощью JSON.
Если вы хотите добавить более сложные системы в Vintage story, вы также можете это сделать, но, скорее всего, вы не сможете сделать это только с помощью JSON. Vintage Story написана на C#, и настоятельно рекомендуется изучить основы программирования и C# в целом, прежде чем переходить к более сложным модификациям, которые невозможно реализовать только с помощью JSON.
Confirmedusers
136

edits