Modding:Getting Started/fr: Revision history

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15 July 2024

  • curprev 19:3019:30, 15 July 2024Voxay talk contribs 4,611 bytes +6 No edit summary
  • curprev 19:3019:30, 15 July 2024Voxay talk contribs 4,605 bytes −56 Created page with "{{Navbox/modding|Vintage Story}}"
  • curprev 19:2919:29, 15 July 2024Voxay talk contribs 4,661 bytes −37 Created page with "Pour continuer avec un mod de contenu, rendez-vous sur la page Content Mods. Pour commencer avec un theme pack, rendez-vous sur la page Theme Pack."
  • curprev 19:2919:29, 15 July 2024Voxay talk contribs 4,698 bytes −31 Created page with "La première chose à faire en commençant votre premier mod est de vous familiariser avec le ''Asset System''. C'est là que s'accomplit la plus grande partie de la magie de Vintage Story, et vous utiliserez ces ressources en permanence pendant votre modding."
  • curprev 19:2819:28, 15 July 2024Voxay talk contribs 4,729 bytes −14 Created page with "Les programmeurs plus expérimentés peuvent être tentés de passer immédiatement aux mods de code, mais on vous conseille vraiment de vous familiariser d'abord avec les mods de contenu, car vous les utiliserez presque certainement en tandem avec tout code C# que vous écrirez."
  • curprev 19:2719:27, 15 July 2024Voxay talk contribs 4,743 bytes +33 Created page with "Si vous débutez, il est préférable de commencer par un mod de contenu, car la plupart des mods de code ne font qu'étendre les fonctionnalités des blocs, des objets et des entités créés à partir d'un mod de contenu. Une fois que vous aurez maîtrisé les mods de contenu, vous pourrez passer au codage si vous voulez ajouter des choses vraiment spéciales à votre expérience de Vintage Story."
  • curprev 19:2719:27, 15 July 2024Voxay talk contribs 4,710 bytes +2 No edit summary
  • curprev 19:2719:27, 15 July 2024Voxay talk contribs 4,708 bytes −63 Created page with "== Avancer =="
  • curprev 19:2619:26, 15 July 2024Voxay talk contribs 4,771 bytes +42 Created page with "* Theme Packs : Il s'agit de mods qui n'affectent que l'aspect visuel et n'ajoutent pas de contenu ou ne modifient pas les fonctionnalités de manière significative. * Content Mods : Il s'agit de mods qui ajoutent du contenu supplémentaire (blocs, objets, mobs) au jeu, mais qui n'utilisent pas de code C# et se limitent pour la plupart à des JSON. * Code Mods : Il s'agit de mods qui ajoutent de..."
  • curprev 19:2419:24, 15 July 2024Voxay talk contribs 4,729 bytes −38 Created page with "En général, il y a 3 types principaux de mods que l'on peut créer pour Vintage Story, chacun ayant des niveaux de complexité différents :"
  • curprev 19:2319:23, 15 July 2024Voxay talk contribs 4,767 bytes −56 Created page with "== Types de Mods ==" Tags: Mobile edit Mobile web edit
  • curprev 19:2319:23, 15 July 2024Voxay talk contribs 4,823 bytes +15 Created page with "Si vous cherchez à ajouter des systèmes plus complexes à Vintage Story, vous pouvez également le faire, mais vous ne pourrez probablement pas le faire qu'avec les fichiers JSON. Vintage Story est écrit en C#, et il est fortement recommandé d'apprendre les bases de la programmation et du C# en général avant de passer à des mods plus complexes qui ne peuvent pas être accomplis avec seulement des fichiers JSON."
  • curprev 19:2219:22, 15 July 2024Voxay talk contribs 4,808 bytes +16 Created page with "En effet, presque toutes les fonctionnalités du jeu reposent sur l'utilisation de '''JSONs''', qui sont des documents textuels utilisant une syntaxe facile à lire. Vous pouvez ouvrir ces fichiers avec n'importe quel éditeur de texte et, avec un peu de pratique, vous apprendrez à les formater pour éviter les erreurs. La meilleure façon d'apprendre cela est d'étudier les JSON existants qui sont visibles par toute personne ayant installé le jeu. Pour ce faire, vous..."
  • curprev 19:1919:19, 15 July 2024Voxay talk contribs 4,792 bytes +1 No edit summary Tags: Mobile edit Mobile web edit
  • curprev 19:1819:18, 15 July 2024Voxay talk contribs 4,791 bytes −9 Created page with "Le système de modding actuel de Vintage Story est incroyablement flexible et très facile à utiliser, même si vous ne savez pas programmer. Vous pouvez ajouter des '''blocs''', des '''objets''' et même des '''entités'' dans le jeu sans jamais ouvrir un [https://en.wikipedia.org/wiki/Integrated_development_environment IDE]. Mais des modifications et des systèmes plus complexes peuvent être réalisés en programmant en C#." Tags: Mobile edit Mobile web edit
  • curprev 19:1719:17, 15 July 2024Voxay talk contribs 4,800 bytes −51 Created page with "== Quels Mods puis-je faire ? =="
  • curprev 19:1619:16, 15 July 2024Voxay talk contribs 4,851 bytes −53 Created page with "{{#tag:inputbox| type=search namespaces=Main**,Modding**,BlockJson** break=no width=40 searchbuttonlabel=Recherche Modding }}" Tags: Mobile edit Mobile web edit
  • curprev 19:1619:16, 15 July 2024Voxay talk contribs 4,904 bytes +54 Created page with "== Chercher dans le wiki == Par défaut, la fonction de recherche du wiki exclut les pages de modding. Pour mettre à jour vos préférences de recherche, cliquez sur le bouton "Recherche Modding" ci-dessous. La page de résultats montrera que les espaces de noms (Main), BlockJson, et Modding sont cochés. Cochez la case "Mémoriser la sélection pour les recherches futures", puis cliquez sur le bouton "Recherche" pour enregistrer les modifications."
  • curprev 19:1519:15, 15 July 2024Voxay talk contribs 4,850 bytes −56 Created page with "__TOC__" Tags: Mobile edit Mobile web edit
  • curprev 19:1419:14, 15 July 2024Voxay talk contribs 4,906 bytes −54 Created page with "Avant de commencer, il est important de comprendre ce que vous souhaitez accomplir afin de savoir à quoi vous attendre."
  • curprev 19:1419:14, 15 July 2024Voxay talk contribs 4,960 bytes −26 Created page with "Vintage Story dispose d'un système de modding complet intégré au jeu, permettant à tout utilisateur d'apporter les modifications et les ajouts qu'il juge nécessaires."
  • curprev 19:1419:14, 15 July 2024Voxay talk contribs 4,986 bytes −56 Created page with "{{GameVersion|1.19.6}}"