Armor/ja: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
2,999 bytes added ,  1 year ago
Updating to match new version of source page
(Updating to match new version of source page)
(Updating to match new version of source page)
Line 8: Line 8:
__TOC__
__TOC__


<div class="mw-translate-fuzzy">
== 入手方法 ==
== 入手方法 ==
すべての防具はクラフトで入手できます。金属を使わない防具は4種類、即席のアーマー、木のラメラー、レザー、ギャンベゾンがあります。4種類の金属の防具、ブリガンダイン、チェーン、スケイル、プレートは、[[smithing|鍛冶]]でクラフトする金属プレートやチェーンが必要です。5種類目の金属鎧のラメラーは、銅や青銅などの金属をるつぼで加工して鋳造する薄板で作ります。  
すべての防具はクラフトで入手できます。金属を使わない防具は4種類、即席のアーマー、木のラメラー、レザー、ギャンベゾンがあります。4種類の金属の防具、ブリガンダイン、チェーン、スケイル、プレートは、[[smithing|鍛冶]]でクラフトする金属プレートやチェーンが必要です。5種類目の金属鎧のラメラーは、銅や青銅などの金属をるつぼで加工して鋳造する薄板で作ります。
</div>
 
All armor is accessible via crafting. Four non-metal armor types: Improvised, Wood Lamellae, Leather, and Gambeson do not require metal. The four metal armors Brigandine, Chain, Scale and Plate require metal plate and chain components crafted by [[smithing]]. The fifth type of metal armor, Lamellar, is made by casting Lamellae, which can only be constructed from metals that can be worked using the crucible, including copper and bronze.


<div class="mw-translate-fuzzy">
=== 基本的な防具のメカニクス ===
=== 基本的な防具のメカニクス ===
防具の目的は防御です。しかしVintage Storyの防具モデルは、防具とダメージのティア、相対的および一定のダメージ防御、ティアによる相対的および一定のダメージ減少など、やや複雑です。  
防具の目的は防御です。しかしVintage Storyの防具モデルは、防具とダメージのティア、相対的および一定のダメージ防御、ティアによる相対的および一定のダメージ減少など、やや複雑です。
</div>
 
The purpose of armor is protection. However, the armor model in Vintage Story is somewhat complex, with armor and damage tiers, relative and flat damage protection, and relative and flat damage loss by tier.


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
Line 19: Line 27:
</div>
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
==== プレイヤーへの戦闘攻撃が発生した場合 ====
==== プレイヤーへの戦闘攻撃が発生した場合 ====
# ダメージを受ける防具スロットが選択されます。各スロットごとに選択される確率が異なります(頭部=20%、胴体=50%、脚部=30%)。ダメージを受けるスロットに防具を装備していない場合は、すべてのダメージを受けます。
# ダメージを受ける防具スロットが選択されます。各スロットごとに選択される確率が異なります(頭部=20%、胴体=50%、脚部=30%)。ダメージを受けるスロットに防具を装備していない場合は、すべてのダメージを受けます。
Line 24: Line 33:
# ダメージが計算されます。武器(または生き物)のダメージティアが防具ティアよりも高くない場合、最初に一定のダメージ減少が適用されます。その後、相対的な減少(防具の種類と素材のティアによって与えられる割合防御に基づく)が適応され、残ったダメージをさらに減らします。
# ダメージが計算されます。武器(または生き物)のダメージティアが防具ティアよりも高くない場合、最初に一定のダメージ減少が適用されます。その後、相対的な減少(防具の種類と素材のティアによって与えられる割合防御に基づく)が適応され、残ったダメージをさらに減らします。
# ダメージティアに基づくダメージ喪失が適用されます。
# ダメージティアに基づくダメージ喪失が適用されます。
</div>


# The armor slot receiving the damage is selected. Each slot has a different chance to be selected (head = 20%, body = 50%, legs = 30%.) If the player has not equipped armor in the slot selected for damage, then the player receives full damage.
# Armor tier and weapon/attack damage tier are compared. If the damage tier of the weapon (or mob) is higher than the armor tier, different sets of losses are chosen. If the damage tier of the weapon or attack is high enough to overpower the armor protection, then damage reduction benefits could be negated.
# Damage is calculated. If the damage tier of the weapon (or mob) is not higher than the armor tier: Flat damage reduction is applied first. Then, relative reduction (based on the percent protection granted by the armor type and material tier) is applied to further reduce the remaining damage.
# Damage losses are applied based on the damage tier.
<div class="mw-translate-fuzzy">
== 防御 ==
== 防御 ==
防具の数値がどのように機能するかを理解することは重要です。鎧の種類(即席のアーマー、ギャンベゾン、チェーン、プレート)にはそれぞれ基本のステータス修正があります。[[iron|鉄]]のプレートのフルセットは[[copper|銅]]のプレートと同じだけ動きが遅くなりますが、鉄の防具は耐久性が高く、銅の防具よりも長持ちします。次に、鉄は高ティアなため「一定のダメージ軽減」と「相対的な防御による軽減率」が高く、それによって「より防御力が高く」なっています。また、高ティアの素材で作られた防具は、高ティアの武器による強力な攻撃を効果的に防御することができます。一般的に、高ティアの金属ほど、より防御力/耐久力の高い防具を作ることができます。鉄は[[black bronze|黒青銅]]よりも耐久性とダメージ軽減量が高く、黒青銅は銅よりも耐久性と防御力が高くなっています。防具を作るにはリソースを投資する必要がありますが、それに見合うだけのリターンがあります。  
防具の数値がどのように機能するかを理解することは重要です。鎧の種類(即席のアーマー、ギャンベゾン、チェーン、プレート)にはそれぞれ基本のステータス修正があります。[[iron|鉄]]のプレートのフルセットは[[copper|銅]]のプレートと同じだけ動きが遅くなりますが、鉄の防具は耐久性が高く、銅の防具よりも長持ちします。次に、鉄は高ティアなため「一定のダメージ軽減」と「相対的な防御による軽減率」が高く、それによって「より防御力が高く」なっています。また、高ティアの素材で作られた防具は、高ティアの武器による強力な攻撃を効果的に防御することができます。一般的に、高ティアの金属ほど、より防御力/耐久力の高い防具を作ることができます。鉄は[[black bronze|黒青銅]]よりも耐久性とダメージ軽減量が高く、黒青銅は銅よりも耐久性と防御力が高くなっています。防具を作るにはリソースを投資する必要がありますが、それに見合うだけのリターンがあります。
</div>
 
It's important to understand how armor values function. Each type of armor (Improvised, Gambeson, Chain, Plate) have base stat modifiers. A full set of [[iron]] plate slows you down just as much as a full set of [[copper]] plate, but iron armor has more durability so it lasts longer than copper armor. Secondly, iron is "more protective" because a metal of a higher tier has a higher "Flat Damage Reduction" and a higher "Relative Protection" reduction percentage. Also, armor constructed from higher tier materials protects more effectively against powerful attacks from higher tier weapons. Generally, higher tier metals make more protective/durable armor: iron is more durable and affords more damage reduction when compared to [[black bronze]], which is more durable and protective than copper. Armor is an investment in resources, but the cost of materials returns value to the player.


=== Types of Armor ===
=== Types of Armor ===


==== Wood ====
==== Wood ====
{| class="wikitable" style="width: 800px;"
{| class="wikitable" style="width: 800px;"
|+
|+
Line 65: Line 85:


==== Leather ====
==== Leather ====
{| class="wikitable" style="width: 800px;"
{| class="wikitable" style="width: 800px;"
!Image
!Image
Line 94: Line 115:


==== Cloth ====
==== Cloth ====
{| class="wikitable" style="width: 800px;"
{| class="wikitable" style="width: 800px;"
!Image
!Image
Line 128: Line 150:


==== Metal based Armor Debuffs ====
==== Metal based Armor Debuffs ====
{| class="wikitable" style="width: 800px;"
{| class="wikitable" style="width: 800px;"
!Image
!Image
Line 356: Line 379:


==== Exclusive Armor ====
==== Exclusive Armor ====
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|+
|+
Line 436: Line 460:
Movement Speed: -8%
Movement Speed: -8%
|}
|}
When it comes to armor, plate is the most protective and has the highest flat damage reduction: a player wearing a full set of steel plate armor should receive close to zero damage from most types of attack. But plate armor slows the player considerably and makes it difficult to use ranged weapons.  Plate is also the most expensive to create, as it requires plates on top of chainmail, which is added to a leather jerkin. Please note: the leather jerkin is a component for Brigandine, Chain, Scale, and Plate armors, while the Leather Armor is a "finished armor". Both items can be worn as armor, but they offer very different protective values.
When it comes to armor, plate is the most protective and has the highest flat damage reduction: a player wearing a full set of steel plate armor should receive close to zero damage from most types of attack. But plate armor slows the player considerably and makes it difficult to use ranged weapons.  Plate is also the most expensive to create, as it requires plates on top of chainmail, which is added to a leather jerkin. Please note: the leather jerkin is a component for Brigandine, Chain, Scale, and Plate armors, while the Leather Armor is a "finished armor". Both items can be worn as armor, but they offer very different protective values.


Line 451: Line 476:
* 防御ティア
* 防御ティア
</div>
</div>
The armor system is extremely complicated, with eight variables governing each armor piece's protection properties. The most important variables are relative and flat protection, and protection tier. Those three numbers are most of what changes between armors.
In total the variables are:


* Protection tier
* Protection tier
Line 463: Line 491:
=== Protection tier ===
=== Protection tier ===


==== '''Relative Protection Loss''' ====
==== Relative Protection Loss ====
 
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|+
|+
Line 506: Line 535:
|}
|}


==== '''Flat Damage Reduction''' ====
==== Flat Damage Reduction ====
 
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!
!
Line 551: Line 581:
VeryGoodDog氏が、すべてのドリフターに対するすべての防具の性能を[https://docs.google.com/spreadsheets/d/1-A6mKrrxCYrYdg3FKdw_13U9ls46fkl9rAF8Z7PE-0Y/edit?usp=sharing スプレッドシート]にまとめています。
VeryGoodDog氏が、すべてのドリフターに対するすべての防具の性能を[https://docs.google.com/spreadsheets/d/1-A6mKrrxCYrYdg3FKdw_13U9ls46fkl9rAF8Z7PE-0Y/edit?usp=sharing スプレッドシート]にまとめています。
</div>
</div>
High Damage Tier Protection halves the 15% protection loss.(It fully works with the Steel Plate Armor.)


VeryGoodDog has compiled a [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1-A6mKrrxCYrYdg3FKdw_13U9ls46fkl9rAF8Z7PE-0Y/edit?usp=sharing spread sheet] of all armors against all drifters.
VeryGoodDog has compiled a [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1-A6mKrrxCYrYdg3FKdw_13U9ls46fkl9rAF8Z7PE-0Y/edit?usp=sharing spread sheet] of all armors against all drifters.
44,019

edits