Confirmedusers, editor
37,785
edits
(Updating to match new version of source page) Tags: Mobile edit Mobile web edit |
No edit summary |
||
(19 intermediate revisions by 2 users not shown) | |||
Line 15: | Line 15: | ||
== Fabrication == | == Fabrication == | ||
Le piège à panier en roseaux est simplement constitué à partir d'un coffre en roseaux et d'un bâton dans la grille d'artisanat. | Le piège à panier en roseaux est simplement constitué à partir d'un coffre en roseaux et d'un bâton dans la grille d'artisanat. | ||
{{Crafting | {{Crafting | ||
Line 32: | Line 30: | ||
== Utilisation == | == Utilisation == | ||
*Placez un piège au sol, puis utilisez {{RMB}} avec une nourriture en main pour appâter le piège. | *Placez un piège au sol, puis utilisez {{RMB}} avec une nourriture en main pour appâter le piège. | ||
*Éloignez-vous de la zone pour ne pas apeurer les animaux en approche. | *Éloignez-vous de la zone pour ne pas apeurer les animaux en approche. | ||
*Lorsque le piège est | *Vérifiez le piège au moins une fois par jour. | ||
* | *Lorsque le piège est actionné, le bâton ne retient plus le coffre en roseaux en équilibre. | ||
*Sélectionnez l'emplacement contenant le piège avec {{Keypress|Ctrl}}+{{MMB}}, puis cliquez avec {{RMB}} sur le sol pour libérer la créature captive. | *Utilisez {{RMB}} pour ramasser le piège refermé (il vous faut un ''emplacement pour sac à dos'' libre dans votre barre d'outils). | ||
*Sélectionnez l'emplacement contenant le piège avec {{Keypress|Ctrl}} + défilement{{MMB}}, puis cliquez avec {{RMB}} sur le sol pour libérer la créature captive. | |||
*Le piège est redevenu un simple coffre en roseaux qu'il est possible de ranger dans un emplacement ordinaire de l'inventaire. | *Le piège est redevenu un simple coffre en roseaux qu'il est possible de ranger dans un emplacement ordinaire de l'inventaire. | ||
<gallery widths=200px heights=200px mode="packed"> | <gallery widths=200px heights=200px mode="packed"> | ||
File:Trap-success-1.png| | File:Trap-success-1.png|Un piège tendu, avec du grain de lin comme appât. | ||
File:Trap-success-2.png|Le coq a été capturé avec succès. | File:Trap-success-2.png|Le coq a été capturé avec succès. | ||
</gallery> | </gallery> | ||
===Créatures pouvant être piégées=== | ===Créatures pouvant être piégées=== | ||
{| class="wikitable sortable" | {| class="wikitable sortable" | ||
|+ Créatures pouvant être capturées dans un piège à coffre en roseaux | |+ Créatures pouvant être capturées dans un piège à coffre en roseaux | ||
|- | |- | ||
! Nom !! | ! Nom !! Nourriture pour l'appât !! Chances de réussite !! Chance de<br>destruction du piège | ||
|- | |- | ||
| Poussin || Céréales et pulpe séchée de fruits || style="text-align:center;" | 80% || style="text-align:center;" | 0% | | Poussin || Céréales et pulpe séchée de fruits || style="text-align:center;" | 80% || style="text-align:center;" | 0% | ||
Line 79: | Line 74: | ||
Un piège à coffre en roseaux ne peut contenir qu'un seul type d'appât. Une fois ce dernier placé, le seul moyen de l'enlever est de casser le piège en cliquant sur {{LMB}} (aucun outil requis), ce qui laisse tomber le piège et son appât au sol. | Un piège à coffre en roseaux ne peut contenir qu'un seul type d'appât. Une fois ce dernier placé, le seul moyen de l'enlever est de casser le piège en cliquant sur {{LMB}} (aucun outil requis), ce qui laisse tomber le piège et son appât au sol. | ||
===Créatures ne pouvant pas être piégées=== | ===Créatures ne pouvant pas être piégées=== | ||
Les créatures suivantes, bien que pouvant tenir dans un coffre en roseaux, ne peuvent pas être capturées : | Les créatures suivantes, bien que pouvant tenir dans un coffre en roseaux, ne peuvent pas être capturées : | ||
*Gazelle (petit) | *Gazelle (petit) | ||
Line 91: | Line 83: | ||
*Renard (renardeau) | *Renard (renardeau) | ||
*Termite | *Termite | ||
=== | ===Échec du piégeage=== | ||
Le déclenchement d'un piège à coffre en roseaux nécessite plusieurs conditions : | Le déclenchement d'un piège à coffre en roseaux nécessite plusieurs conditions : | ||
* le piège doit être "prêt" (donc appâté) | * le piège doit être "prêt" (donc appâté) | ||
* l'appât doit être une nourriture faisant partie du régime alimentaire de l'animal visé. | * l'appât doit être une nourriture faisant partie du régime alimentaire de l'animal visé. | ||
* l'animal doit faire partie des animaux capturables <ref>attribut ''basketCatchable'' dans le code du jeu</ref>. | * l'animal doit faire partie des animaux capturables <ref>attribut ''basketCatchable'' avec une valeur supérieure à 0 dans le code du jeu</ref>. | ||
* l'animal doit consommer l'appât. | * l'animal doit consommer l'appât. | ||
Même avec ces conditions, le piège peut très bien échouer à capturer l'animal. Il vous faudra alors récupérer le piège vide avec {{RMB}} et le réarmer avec un nouvel appât. | Même avec ces conditions, le piège peut très bien échouer à capturer l'animal. Il vous faudra alors récupérer le piège vide avec {{RMB}} et le réarmer avec un nouvel appât. | ||
<gallery widths=200px heights=200px mode="packed"> | <gallery widths=200px heights=200px mode="packed"> | ||
File:Trap-fail-1.png|Un piège tendu, avec | File:Trap-fail-1.png|Un piège tendu, avec du grain de lin comme appât. | ||
File:Trap-fail-2.png|Le coq a déclenché le piège, mais ne s'est pas fait prendre. | File:Trap-fail-2.png|Le coq a déclenché le piège, mais ne s'est pas fait prendre. | ||
</gallery> | </gallery> | ||
Line 111: | Line 100: | ||
===Destruction du piège=== | ===Destruction du piège=== | ||
Certaines créatures ont la possibilité de détruire un piège à panier en roseaux. La chance de le détruire pour des petits animaux comme le coq est plus faible (1%) que pour un animal un peu plus fort comme le marcassin (5%). | |||
===Réussite du piégeage=== | ===Réussite du piégeage=== | ||
Line 122: | Line 109: | ||
Amener la souris sur un piège dans l'inventaire affiche la nature de la créature à l'intérieur, et le nombre d'heures lui restant à vivre (<24 heures). Le temps continue à s'écouler, mais la valeur ne se réactualise que si la souris est enlevée puis remise sur l'icône. L'icône piège dans l'inventaire du joueur vibre aussi occasionnellement. | Amener la souris sur un piège dans l'inventaire affiche la nature de la créature à l'intérieur, et le nombre d'heures lui restant à vivre (<24 heures). Le temps continue à s'écouler, mais la valeur ne se réactualise que si la souris est enlevée puis remise sur l'icône. L'icône piège dans l'inventaire du joueur vibre aussi occasionnellement. | ||
Sélectionnez l'emplacement contenant le piège avec {{Keypress|Ctrl}}+{{MMB}}, puis cliquez avec {{RMB}} sur le sol pour libérer la créature captive. Pour passer de la barre d'outils aux emplacements pour les paniers et sacs, laissez appuyé sur {{Keypress|Ctrl}} tout en faisant défiler {{MMB}}. | Sélectionnez l'emplacement contenant le piège avec {{Keypress|Ctrl}}+défilement{{MMB}}, puis cliquez avec {{RMB}} sur le sol pour libérer la créature captive. Pour passer de la barre d'outils aux emplacements pour les paniers et sacs, laissez appuyé sur {{Keypress|Ctrl}} tout en faisant défiler {{MMB}}. | ||
Le piège est maintenant redevenu un simple coffre en roseaux, et peut servir à nouveau pour refaire un piège en y ajoutant un bâton. | Le piège est maintenant redevenu un simple coffre en roseaux, et peut servir à nouveau pour refaire un piège en y ajoutant un bâton. | ||
Line 135: | Line 122: | ||
===Vente=== | ===Vente=== | ||
Les {{ll|Trading#Fournitures_agricoles|marchands de fournitures agricoles}} et les {{ll|Trading#Chasseur_de_trésor|marchands chasseurs de trésors}} achètent parfois des louveteaux. Mais ils ne prennent pas ceux piégés par le joueur, uniquement ceux vendus par un {{ll|Trading#Fournitures_de_survie|marchand de fournitures de survie}}. | |||
Les marchands de fournitures agricoles et les chasseurs de trésors achètent parfois des louveteaux. Mais ils ne prennent pas ceux piégés par le joueur, uniquement ceux vendus par un | |||
== Historique == | == Historique == | ||
Line 143: | Line 128: | ||
== Remarques == | == Remarques == | ||
*Bien que les développeurs aient établi que "certaines créatures massives (ex : le sanglier) puissent détruire les pièges à panier en roseaux", <ref>[https://www.vintagestory.at/blog.html/news/v1190-dejank-redux-stable-r374 Blog concernant la version 1.19.0 stable]</ref>, les gros animaux comme les ours semblent ignorer les pièges, même s'ils contiennent ce qui est une proie à leurs yeux, comme un marcassin. Les créatures capturées dans le coffre ne semblent pas non plus être capables de le détruire pour s'échapper. | |||
Bien que les développeurs aient établi que "certaines créatures massives (ex : le sanglier) puissent détruire les pièges à panier en roseaux", <ref>[https://www.vintagestory.at/blog.html/news/v1190-dejank-redux-stable-r374 Blog concernant la version 1.19.0 stable]</ref>, les gros animaux comme les ours semblent ignorer les pièges, même s'ils contiennent ce qui est une proie à leurs yeux, comme un marcassin. Les | |||
* Les petits animaux domestiques de génération 5 et plus peuvent être capturés à l'aide d'un simple {{ll|reed_chest|coffre en roseaux}}. Les petits animaux sauvages et les petits animaux domestiques de génération inférieure à 5, peuvent être capturés avec le piège à coffre en roseaux. Il s'agit là de deux processus différents. | |||
* Les petits animaux domestiques de génération 5 et plus peuvent être capturés à l'aide d'un simple {{ll|reed_chest|coffre en roseaux}}. Les animaux sauvages | |||
==Galerie== | ==Galerie== | ||
== Voir aussi == | == Voir aussi == | ||
* {{ll|Animal husbandry|Élevage}} | |||
== Références == | == Références == |