Armo/ru

From Vintage Story Wiki

' 'Броня' используется для защиты игрока от повреждений. Существует много разных видов брони, которые могут быть изготовлены из множества различных материалов, от дерева до железных пластин. В то время как каждый материал обеспечивает повышенную защиту и сопротивление, каждый вид брони дает малые или большие эффекты, такие как скорость передвижения или голод.

Получение

Вся броня доступна через крафт. Четыре типа неметаллической брони: Импровизированная, Деревянная Ламель, Кожа и Гамбезон не требуют металла. Для четырех видов металлической брони Бригантина, Кольчуга, Чешуйчатая и Латы требуется металлическая пластина и компоненты цепи, созданные Кузнечным делом. Пятый тип металлической брони, Ламеллар, изготавливается путем литья Ламелл, которые могут быть изготовлены только из металлов, обрабатываемые с использованием тигля, включая медь и бронзу.

Основная механика брони

Целью брони является защита. Тем не менее, модель брони в Vintage Story несколько сложна, с уровнями брони и урона, защитой от относительного и плоского урона и потерей относительного и плоского урона по уровню.

  • Броня не защищает игроков от урона, полученного вне боя, то есть от падения или голода.
  • Полный комплект доспехов включает три экипированных компонента: голова, тело и ноги.

Когда происходит боевая атака на игрока

  1. Слоты брони, получают повреждения в произвольном порядке. Каждый слот имеет разные шансы быть поврежденным (голова = 20%, тело = 50%, ноги = 30%). Если у игрока нет экипированной брони в слоте, выбранном для повреждения, то игрок получает полный урон.
  2. Уровень брони и уровень урона оружия / атаки сравниваются. Если уровень урона оружия (или моба) выше, чем уровень брони, выбираются разные величины урона. Если уровень урона оружия или атаки достаточно высок, чтобы преодолеть защиту брони, то преимущества снижения урона могут быть сведены на нет.
  3. Урон рассчитывается. Если уровень урона оружия (или моба) не выше уровня брони: сначала наносится плоский урон. Затем применяется относительное снижение (на основе процента защиты, предоставляемой типом брони и уровнем материала), чтобы дополнительно уменьшить оставшийся урон.
  4. Урон наносится в зависимости от уровня урона.

Защита

Важно понимать, как функционируют значения брони. Каждый тип брони (Импровизированная, Гамбезон, Кольчуга, Латы) имеет базовые модификаторы характеристик. Полный набор железных пластин замедляет вас точно так же, как и полный набор медных пластин, но железная броня обладает большей долговечностью, поэтому она долговечная, чем медная броня. Во-вторых, железо является «более защитным», потому что металл более высокого уровня имеет более высокое «уменьшение плоского урона» и более высокий процент уменьшения «относительной защиты». Кроме того, броня, изготовленная из материалов более высокого уровня, более эффективно защищает от мощных атак оружия более высокого уровня. Как правило, металлы более высокого уровня создают более надежную / долговечную броню: железо более долговечно и обеспечивает более значительное снижение повреждений по сравнению с черной бронзой, которая более долговечна и защищает лучше, чем медь. Броня - это большое количество ресурсов, но стоимость материалов окупается ценностью брони.

Типы доспехов

Когда дело доходит до брони, латы являются наиболее выгодными и имеют самое низкое плоское снижение урона. Латы также являются самыми дорогими в изготовлении, так как для них требуются пластины для производства верхней части доспех, которые соединяют вместе с кожаной бронёй. Пожалуйста, обратите внимание: кожаная куртка является компонентом брони Бригантина, Кольчуга, Чешуйчатая броня и Латы, в то время как Кожаный доспех является "готовой броней". Оба предмета можно носить как доспехи, но они предлагают очень разные защитные свойства.

Тип брони Уменьшение плоского урона (HP) Относительная защита (%) Скорость исцеления Уровень голода Точность дальнего боя Дальний заряд Скорость движения Наибольший урон?
Кожаная Камзол 0,25 40% 0% 0% 0% 0% 0% нет
Импровизированный (Дерево) 0 55% 0% 0% 0% 0% 0% нет
Кожаный Доспех 0,6 60% 0% 0% 0% 0% 0% нет
Пластинчатый (Дерево) 0,5 65% -10% + 8% -3% -7% -3% нет
Гамбезон (Ткань) 0,75 75% -17% + 3% 0% 0% -2% да
Пластинчатый (Металл) 0,5-1,1 75% -80% -10% + 8% -3% -7% -3% нет
Бригандина 1.0-1.3 78% -84% -17% + 12% -7% -14% -5% нет
Кольчуга 1.1-1.4 80% -86% -10% + 7% -3% -6% -3% нет
Чешуйчатый 1,3-1,6 84% -90% -17% + 12% -10% -20% -7% нет
Латы 1,5-1,8 90% -97% -33% + 24% -10% -20% -17% да

Уровни брони и долговечность

Неметаллическая броня

Броня Материал Уровень защиты долговечность
Импровизированный Дерево + Трава 0 75
Древесина пластинчатая Шкура, Смола, Дерево 0 200
Кожаный камзол Только кожа 1 250
Кожаный Доспех Кожа + Шпагат 1 700
Гамбезон (Ткань) Льняная ткань 2 1000

Металлическая броня

Различные материалы могут быть использованы в различных типах брони. Используемый материал влияет на долговечность брони. Таким образом, даже если у игрока нет нужного материала в данный момент, игроки могут выбрать тип брони, который соответствует полученным ресурсам.

Материал брони Уровень Пластинчатый Бригандина Кольчуга Чешуйчатый Латы
Медь 1 300 900 600 800 500
Золото 1 N / A N / A 400 N / A 500
Висмутовая Бронза 2 350 1050 650 1150 900
Черная бронза 2 450 1200 750 1350 1200
Оловянная Бронза 2 400 1100 700 1200 1000
Серебро 2 N / A N / A 500 N / A 1000
Железо 3 N / A 1300 800 1400 2200
Сталь 4 N / A 1500 900 1600 3000

Расчеты

Система брони чрезвычайно сложна. Имеется 8 переменных, определяющие защитные свойства каждого элемента брони. Наиболее важными переменными являются относительная и плоская защита и уровень защиты. Эти три числа - самые значимые переменные в разных типах брони. Всего переменными являются:

  • Относительная защита
  • Зависимость уровня потери защиты от урона высокого уровня
  • Зависимость уровня потери защиты от урона низкого уровня
  • Плоское снижение урона
  • Зависимость уровня снижения плоского урона от урона высокого уровня
  • Зависимость уровня снижения плоского урона от урона низкого уровня
  • Высокое сопротивление к урону
  • Уровень защиты

Технический

Система брони чрезвычайно сложна, с восемью переменными, определяющими защитные свойства каждого элемента брони. Наиболее важными переменными являются относительная и плоская защита и уровень защиты. Эти три числа - большая часть того, что меняется между доспехами. Всего переменными являются:

  • Относительная защита
  • За уровень относительной потери защиты для уровня высокого урона
  • За уровень относительной потери защиты для уровня низкого урона
  • Плоское снижение урона
  • Для каждого уровня плоский урон от снижения урона для высокого уровня урона
  • Для каждого уровня плоский урон от снижения урона для низкого уровня урона
  • Высокая стойкость к урону
  • Уровень защиты

VeryGoodDog создал электронную таблицу все доспехи против всех дрифтеров.