Регулируемая частота кадров при записи видео

From Vintage Story Wiki
This page is a translated version of the page Adjustable FPS Video Recording and the translation is 100% complete.
Other languages:


В Vintage Story встроена система записи видео, которая обеспечивает синхронизацию видео с частотой кадров в игре, так что даже если при самой записи частота кадров низкая, полученное видео будет иметь высокую частоту кадров. Хотя в настоящее время этот инструмент доступен только через команды чата, вы всегда можете воспользоваться менеджером макросов, чтобы поместить любую последовательность команд на выбранную вами клавишу клавиатуры.

Примечание:

  • Инструмент записи видео в настоящее время не поддерживает запись звука.
  • Вы можете использовать инструмент записи видео и кинематографическую камеру совместно, используя команду .cam rec.


.vrec [start|stop|toggle|codec|videofps|tickfps|filetarget]
Система инструментов для кинематографической камеры.

  • .vrec start : Начать запись видео.
  • .vrec stop: Останавить запись видео.
  • .vrec toggle: Запускает запись, если она не ведется в данный момент, и останавливает ее, если в данный момент ведется запись.
  • .vrec codec: Устанавливает кодировку выходного видео. Для X264 вам необходимо установить [[1]].
  • .vrec videofps: Устанавливает частоту кадров выходного видео.
  • .vrecickfps: Устанавливает частоту кадров в игре. Вероятно, вы хотите, чтобы она была такой же, как частота кадров в видео.
  • .vrec filetarget : Задает путь, куда должно быть записано видео (по умолчанию используется папка "Мои видео").


См. также : Список клиентских команд


Моддинг
Зеленые вещи требуют программирования на C#
Основы

Начало работы | Простые примеры | Пакет тем

Система ассетов | Текстуры | Предметы | Рецепты | Блоки | Сущности | Редактор моделей | Базовая анимация | VTML и иконки | Упаковка и выпуск мода | Модинфо | Отладка

Продвинутое

JSON-патчинг | Advanced JSON Item | The Remapper | Клиент-серверное взаимодействие | Совместимость с другими модами

Настройка среды разработки

Продвинутые блоки | Advanced Items | Block and Item Interactions | Block Behavior | Блочная сущность | Простые частицы | Доступ к миру | Обработка инвентаря | Команды | GUI | Сетевой API | Monkey patching (Harmony)

Управление данными

Хранилище данных SaveGame | Конфиг мода en | Хранение данных в чанке en | TreeAttribute

Генерация мира

Концепция WorldGen | Рельеф | Руды | Деревья | WorldGen API | NatFloat | EvolvingNatFloat | Json Random Generator

Рендеринг

Шейдеры и рендереры

Обзор свойства

Предмет | Сущность | Блок | Block Behaviors en | Классы блока en | Классы блочных сущностей en | Block Entity Behaviors en | World properties

Рабочие процессы и инфраструктура

Советы по эффективности моддинга | Совместимость мод-движка | Расширяемость модов | VS движок

Дополнительные ресурсы

Список серверных команд | Список клиентских команд | Параметры запуска клиента | Параметры запуска сервера | Творческий режим | Рандомные тики | Система ботов | WorldEdit | Кинематографичная камера | Запись видео с привязкой к FPS

Примеры модов | Документация по API | Репозиторий GitHub