https://wiki.vintagestory.at/api.php?action=feedcontributions&user=%D0%9A%D0%BE%D0%B0%D0%BB%D0%B0&feedformat=atomVintage Story Wiki - User contributions [en]2024-03-29T08:49:15ZUser contributionsMediaWiki 1.38.2https://wiki.vintagestory.at/index.php?title=Translations:Cabbage/3/ru&diff=34236Translations:Cabbage/3/ru2022-02-20T03:57:37Z<p>Коала: Created page with "|Satiety=300 |Category=Vegetable }} </div> __TOC__"</p>
<hr />
<div>|Satiety=300<br />
|Category=Vegetable<br />
}}<br />
</div><br />
__TOC__</div>Коалаhttps://wiki.vintagestory.at/index.php?title=Translations:Cabbage/2/ru&diff=34235Translations:Cabbage/2/ru2022-02-20T03:57:34Z<p>Коала: Created page with "|FreshTime=504 |TransitionTime=96 |TransitionRatio=0.5"</p>
<hr />
<div>|FreshTime=504<br />
|TransitionTime=96<br />
|TransitionRatio=0.5</div>Коалаhttps://wiki.vintagestory.at/index.php?title=Translations:Cabbage/1/ru&diff=34234Translations:Cabbage/1/ru2022-02-20T03:57:30Z<p>Коала: Created page with "<div style="float:right;"> {{Item |Name=Cabbage |Image=File:Grid cabbage.png |Stackable=64"</p>
<hr />
<div><div style="float:right;"><br />
{{Item<br />
|Name=Cabbage<br />
|Image=File:Grid cabbage.png<br />
|Stackable=64</div>Коалаhttps://wiki.vintagestory.at/index.php?title=Cabbage/ru&diff=34233Cabbage/ru2022-02-20T03:55:02Z<p>Коала: Created page with "== Применения == Капусту можно кушать сырой, а можно использовать в Кулинарии как ингредие..."</p>
<hr />
<div><languages/><div style="float:right;"><br />
{{Item<br />
|Name=Cabbage<br />
|Image=File:Grid cabbage.png<br />
|Stackable=64<br />
<br />
|FreshTime=504<br />
|TransitionTime=96<br />
|TransitionRatio=0.5<br />
<br />
|Satiety=300<br />
|Category=Vegetable<br />
}}<br />
</div><br />
__TOC__<br />
<br />
== Где найти ==<br />
Капуста ''не растёт'' в дикой природе. Единственный способ их найти - треснутые сосуды с семенами.<br />
<br />
== Сбор ==<br />
Посаженная игроком капуста созревает на 12-й стадии роста. Сломайте растение зажатием ЛКМ с пустой рукой, [[knife|ножом]] или [[scythe|косой]] в руке, что собрать урожай. Полностью созревшее растение даёт одну капусту и как минимум одно семечко при сборе. Сбор несозревших растений не даёт капусты и не всегда даёт даже семена.<br />
<br />
== Применения ==<br />
Капусту можно кушать сырой, а можно использовать в [[Cooking|Кулинарии]] как ингредиент для:<br />
*Мясной похлёбки (1-2)<br />
*Овощной похлёбки (1-4)<br />
*Супа (1-3)<br />
*Каши (1-2)<br />
<br />
== Storage ==<br />
Once harvested, cabbages may be stored in the inventory or [[Containers#Stationary Containers|stationary containers]]. <br />
<br />
===Decay and Preservation Methods===<br />
Even when appropriately stored in storage vessel within a cellar, vegetables decay. [[Food_preservation#Pickling_.28Preserving_Vegetables.29|Pickling methods]] should be applied to preserve vegetables.<br />
<br />
<br />
{{Navbox/ru|Vintage Story}}</div>Коалаhttps://wiki.vintagestory.at/index.php?title=Translations:Cabbage/6/ru&diff=34232Translations:Cabbage/6/ru2022-02-20T03:55:02Z<p>Коала: Created page with "== Применения == Капусту можно кушать сырой, а можно использовать в Кулинарии как ингредие..."</p>
<hr />
<div>== Применения ==<br />
Капусту можно кушать сырой, а можно использовать в [[Cooking|Кулинарии]] как ингредиент для:<br />
*Мясной похлёбки (1-2)<br />
*Овощной похлёбки (1-4)<br />
*Супа (1-3)<br />
*Каши (1-2)</div>Коалаhttps://wiki.vintagestory.at/index.php?title=Cabbage/ru&diff=34231Cabbage/ru2022-02-20T03:52:47Z<p>Коала: Created page with "== Сбор == Посаженная игроком капуста созревает на 12-й стадии роста. Сломайте растение зажатием Л..."</p>
<hr />
<div><languages/><div style="float:right;"><br />
{{Item<br />
|Name=Cabbage<br />
|Image=File:Grid cabbage.png<br />
|Stackable=64<br />
<br />
|FreshTime=504<br />
|TransitionTime=96<br />
|TransitionRatio=0.5<br />
<br />
|Satiety=300<br />
|Category=Vegetable<br />
}}<br />
</div><br />
__TOC__<br />
<br />
== Где найти ==<br />
Капуста ''не растёт'' в дикой природе. Единственный способ их найти - треснутые сосуды с семенами.<br />
<br />
== Сбор ==<br />
Посаженная игроком капуста созревает на 12-й стадии роста. Сломайте растение зажатием ЛКМ с пустой рукой, [[knife|ножом]] или [[scythe|косой]] в руке, что собрать урожай. Полностью созревшее растение даёт одну капусту и как минимум одно семечко при сборе. Сбор несозревших растений не даёт капусты и не всегда даёт даже семена.<br />
<br />
== Usage ==<br />
Cabbages may be eaten without cooking and can be used as an advanced [[Cooking|cooking]] ingredient in: <br />
* Meat Stew (1-2)<br />
* Vegetable Stew (1-4)<br />
* Soup (1-3)<br />
* Porridge (1-2)<br />
<br />
== Storage ==<br />
Once harvested, cabbages may be stored in the inventory or [[Containers#Stationary Containers|stationary containers]]. <br />
<br />
===Decay and Preservation Methods===<br />
Even when appropriately stored in storage vessel within a cellar, vegetables decay. [[Food_preservation#Pickling_.28Preserving_Vegetables.29|Pickling methods]] should be applied to preserve vegetables.<br />
<br />
<br />
{{Navbox/ru|Vintage Story}}</div>Коалаhttps://wiki.vintagestory.at/index.php?title=Translations:Cabbage/5/ru&diff=34230Translations:Cabbage/5/ru2022-02-20T03:52:47Z<p>Коала: Created page with "== Сбор == Посаженная игроком капуста созревает на 12-й стадии роста. Сломайте растение зажатием Л..."</p>
<hr />
<div>== Сбор ==<br />
Посаженная игроком капуста созревает на 12-й стадии роста. Сломайте растение зажатием ЛКМ с пустой рукой, [[knife|ножом]] или [[scythe|косой]] в руке, что собрать урожай. Полностью созревшее растение даёт одну капусту и как минимум одно семечко при сборе. Сбор несозревших растений не даёт капусты и не всегда даёт даже семена.</div>Коалаhttps://wiki.vintagestory.at/index.php?title=Cabbage/ru&diff=34229Cabbage/ru2022-02-20T03:49:07Z<p>Коала: Created page with "== Где найти == Капуста ''не растёт'' в дикой природе. Единственный способ их найти - треснутые сосу..."</p>
<hr />
<div><languages/><div style="float:right;"><br />
{{Item<br />
|Name=Cabbage<br />
|Image=File:Grid cabbage.png<br />
|Stackable=64<br />
<br />
|FreshTime=504<br />
|TransitionTime=96<br />
|TransitionRatio=0.5<br />
<br />
|Satiety=300<br />
|Category=Vegetable<br />
}}<br />
</div><br />
__TOC__<br />
<br />
== Где найти ==<br />
Капуста ''не растёт'' в дикой природе. Единственный способ их найти - треснутые сосуды с семенами.<br />
<br />
== Harvesting ==<br />
Player farmed cabbage crops mature at growth stage 12. Break the crop using left mouse button with an empty hand, [[knife]] or [[scythe]] to harvest. When fully mature, each seed planted in a farm yields one cabbage and at least one seed when harvested. Harvesting immature plants yields no vegetable and may not provide a seed.<br />
<br />
== Usage ==<br />
Cabbages may be eaten without cooking and can be used as an advanced [[Cooking|cooking]] ingredient in: <br />
* Meat Stew (1-2)<br />
* Vegetable Stew (1-4)<br />
* Soup (1-3)<br />
* Porridge (1-2)<br />
<br />
== Storage ==<br />
Once harvested, cabbages may be stored in the inventory or [[Containers#Stationary Containers|stationary containers]]. <br />
<br />
===Decay and Preservation Methods===<br />
Even when appropriately stored in storage vessel within a cellar, vegetables decay. [[Food_preservation#Pickling_.28Preserving_Vegetables.29|Pickling methods]] should be applied to preserve vegetables.<br />
<br />
<br />
{{Navbox/ru|Vintage Story}}</div>Коалаhttps://wiki.vintagestory.at/index.php?title=Translations:Cabbage/4/ru&diff=34228Translations:Cabbage/4/ru2022-02-20T03:49:07Z<p>Коала: Created page with "== Где найти == Капуста ''не растёт'' в дикой природе. Единственный способ их найти - треснутые сосу..."</p>
<hr />
<div>== Где найти ==<br />
Капуста ''не растёт'' в дикой природе. Единственный способ их найти - треснутые сосуды с семенами.</div>Коалаhttps://wiki.vintagestory.at/index.php?title=Weather/ru&diff=25081Weather/ru2022-01-03T02:42:37Z<p>Коала: Created page with "*stratusc - слоистые облака *stratusl - слоистые облака и туман *overcast - 100% облаков *overcastundulating - 100% облаков и..."</p>
<hr />
<div><languages /> <br />
<br />
<br />
''Погода не только классно выглядит, но и делает штуки.''<br />
<br />
'''Погода''' - механика, которая вызывает несколько эффектов в окружающем мире, такие как дождь, гром и даже град.<br />
__TOC__<br />
<br />
== Климат ==<br />
Погода зависит от локации. В местах схожих с джунглями часто идёт дождь, а в пустынях дождь - нечастый гость. Различия в климате могут быть найдены на [[Worldmap|карте]]. Территории с более частыми осадками на карте более зелёные, сухие - более коричневые, а белые места - очевидно, заснежены.<br />
<br />
===Технические данные===<br />
Климат в различных территориях определяется несколькими свойствами - влиянием температуры и осадков. Паттерн погоды определяет весовую функцию, которая может определить, откуда этот паттерн. <code>AvoidHotAndDry</code> или <code>TestRainTemp</code> могут быть выбраны, <code>TestRainTemp</code> требует от паттерна значений температуры и осадков. Без весовой функции паттерн может появиться в любом климате. У патернов также есть <code>весовое</code> свойство, которое определяет вероятность появления паттерна.<br />
<br />
== Паттерны погоды ==<br />
Есть девять базовых паттернов погоды и чуть больше их подвидов. У каждого есть своя форма облаков и осадков. Так или иначе, разных атрибутов для паттерна четыре: облака, туман, осадки, молния.<br><br />
На погоду можно влиять с помощью серверных команд, см. [[List of server commands|Список серверных команд]].<br />
<br />
===События===<br />
Есть несколько особых, связанных с погодой событий, которые возникают сами, случайно, или вызываются командами:<br />
<br />
*<code>/weather setev [event]</code> - Устанавливает данный погодный ивент глобально.<br />
*<code>/weather setevr [event]</code> - Устанавливает данный погодный ивент в местности игрока.<br><br />
<br />
<br />
Погодные события:<br />
*noevent (никакого)<br />
*lightthunder (слабый гром)<br />
*heavythunder (сильный гром)<br />
*smallhail (слабый град)<br />
*largehail (сильный град)<br />
<br />
=== Облака и туман ===<br />
Есть несколько разных формирований облаков и разновидностей тумана. Все они относительно верны своим аналогам из реальной жизни. Эти паттерны можно изменить с помощью команд:<br />
<br />
*<code>/weather setir [pattern]</code> - Мгновенно устанавливает паттерн погоды в местности игрока.<br />
*<code>/weather setir [pattern]</code> - Мгновенно устанавливает погоду по рандомному паттерну.<br><br />
<br />
<br />
Эти паттерны включают в себя и различные виды облаков и тумана. Известные паттерны:<br />
<br />
*stratusc - слоистые облака<br />
*stratusl - слоистые облака и туман<br />
*overcast - 100% облаков<br />
*overcastundulating - 100% облаков и все они - волнистые<br />
*stronghaze - Rare Strong haze<br />
*mediumhaze - Medium haze everywhere<br />
*cumulus - Cumulus clouds and clear sky<br />
*scumulus - Small cumulus clouds and clear sky<br />
*cumulonimbus - Cumulonimbus clouds, Towering clouds<br />
*cumulonimbusr - Cumulonimbus clouds with rain<br />
*cumulonimbusrf - Cumulonimbus clouds with rain and ceiling fog<br />
*clearsky - Clear sky with some clouds<br />
*cirrocumulus - Many small clouds<br />
*cirrocumulusm - Cirrocumulus clouds with mist<br />
*altocumulus - Many medium sized clouds<br />
<br />
=== Precipitation ===<br />
Weather patterns can cause rain, snow, or hail. For some patterns, the precipitation is controlled by the climate, so a cold location will snow while a warm location will rain. Other patterns will always have one form of precipitation.<br />
<br />
'''Rain''' and '''snow''' irrigates farmland, allowing [[Farming|crops]] to grow. It also extinguishes [[firepit]]s, [[torches]], and [[forge]]s exposed to the sky. Any block extinguished by rain can be relit using a torch. Hot work items on anvils are also cooled down.<br />
<br />
'''Hail''' deals damage to players who do not take shelter.<br />
<br />
The average precipitation level in the spot the player is currently in can be checked by pressing C - the average rainfall in the area will be displayed below the outside temperature, in the environment window. It will be displayed in words, these can be translated to numbers for comparison:<br />
* Very Rare: 0 - 0.15 rainfall<br />
* Rarely: 0.15 - 0.30 rainfall<br />
* Uncommon: 0.30 - 0.45 rainfall<br />
* Common: 0.45 - 0.70 rainfall<br />
* Very Common: 0.70 - 0.90 rainfall<br />
* Almost all the time: 0.90+ rainfall<br />
<br />
=== Wind ===<br />
There are different wind strengths and patterns in the game. Wind is mostly relevant for [[mechanical Power]], because windmills need strong wind to function. The wind pattern can be changed using the following command:<br />
<br />
*<code>/weather setw [pattern]</code> - Sets the current wind pattern to the given wind pattern.<br><br><br />
<br />
There is a number of different known wind patterns in the game:<br />
*still - No wind<br />
*lightbreeze - A light breeze<br />
*mediumbreeze - A medium breeze<br />
*strongbreeze - A strong breeze<br />
*storm - Heavy thunderstorm like winds<br />
<br />
{{Navbox|Vintage Story}}</div>Коалаhttps://wiki.vintagestory.at/index.php?title=Translations:Weather/12/ru&diff=25080Translations:Weather/12/ru2022-01-03T02:42:37Z<p>Коала: Created page with "*stratusc - слоистые облака *stratusl - слоистые облака и туман *overcast - 100% облаков *overcastundulating - 100% облаков и..."</p>
<hr />
<div>*stratusc - слоистые облака<br />
*stratusl - слоистые облака и туман<br />
*overcast - 100% облаков<br />
*overcastundulating - 100% облаков и все они - волнистые<br />
*stronghaze - Rare Strong haze<br />
*mediumhaze - Medium haze everywhere<br />
*cumulus - Cumulus clouds and clear sky<br />
*scumulus - Small cumulus clouds and clear sky<br />
*cumulonimbus - Cumulonimbus clouds, Towering clouds<br />
*cumulonimbusr - Cumulonimbus clouds with rain<br />
*cumulonimbusrf - Cumulonimbus clouds with rain and ceiling fog<br />
*clearsky - Clear sky with some clouds<br />
*cirrocumulus - Many small clouds<br />
*cirrocumulusm - Cirrocumulus clouds with mist<br />
*altocumulus - Many medium sized clouds</div>Коалаhttps://wiki.vintagestory.at/index.php?title=Weather/ru&diff=25079Weather/ru2022-01-03T02:40:24Z<p>Коала: Created page with "Эти паттерны включают в себя и различные виды облаков и тумана. Известные паттерны:"</p>
<hr />
<div><languages /> <br />
<br />
<br />
''Погода не только классно выглядит, но и делает штуки.''<br />
<br />
'''Погода''' - механика, которая вызывает несколько эффектов в окружающем мире, такие как дождь, гром и даже град.<br />
__TOC__<br />
<br />
== Климат ==<br />
Погода зависит от локации. В местах схожих с джунглями часто идёт дождь, а в пустынях дождь - нечастый гость. Различия в климате могут быть найдены на [[Worldmap|карте]]. Территории с более частыми осадками на карте более зелёные, сухие - более коричневые, а белые места - очевидно, заснежены.<br />
<br />
===Технические данные===<br />
Климат в различных территориях определяется несколькими свойствами - влиянием температуры и осадков. Паттерн погоды определяет весовую функцию, которая может определить, откуда этот паттерн. <code>AvoidHotAndDry</code> или <code>TestRainTemp</code> могут быть выбраны, <code>TestRainTemp</code> требует от паттерна значений температуры и осадков. Без весовой функции паттерн может появиться в любом климате. У патернов также есть <code>весовое</code> свойство, которое определяет вероятность появления паттерна.<br />
<br />
== Паттерны погоды ==<br />
Есть девять базовых паттернов погоды и чуть больше их подвидов. У каждого есть своя форма облаков и осадков. Так или иначе, разных атрибутов для паттерна четыре: облака, туман, осадки, молния.<br><br />
На погоду можно влиять с помощью серверных команд, см. [[List of server commands|Список серверных команд]].<br />
<br />
===События===<br />
Есть несколько особых, связанных с погодой событий, которые возникают сами, случайно, или вызываются командами:<br />
<br />
*<code>/weather setev [event]</code> - Устанавливает данный погодный ивент глобально.<br />
*<code>/weather setevr [event]</code> - Устанавливает данный погодный ивент в местности игрока.<br><br />
<br />
<br />
Погодные события:<br />
*noevent (никакого)<br />
*lightthunder (слабый гром)<br />
*heavythunder (сильный гром)<br />
*smallhail (слабый град)<br />
*largehail (сильный град)<br />
<br />
=== Облака и туман ===<br />
Есть несколько разных формирований облаков и разновидностей тумана. Все они относительно верны своим аналогам из реальной жизни. Эти паттерны можно изменить с помощью команд:<br />
<br />
*<code>/weather setir [pattern]</code> - Мгновенно устанавливает паттерн погоды в местности игрока.<br />
*<code>/weather setir [pattern]</code> - Мгновенно устанавливает погоду по рандомному паттерну.<br><br />
<br />
<br />
Эти паттерны включают в себя и различные виды облаков и тумана. Известные паттерны:<br />
<br />
*stratusc - Light long flat streaks of clouds<br />
*stratusl - Light long flat streaks of clouds and foggy<br />
*overcast - 100% clouds<br />
*overcastundulating - Overcast with undulating clouds everywhere<br />
*stronghaze - Rare Strong haze<br />
*mediumhaze - Medium haze everywhere<br />
*cumulus - Cumulus clouds and clear sky<br />
*scumulus - Small cumulus clouds and clear sky<br />
*cumulonimbus - Cumulonimbus clouds, Towering clouds<br />
*cumulonimbusr - Cumulonimbus clouds with rain<br />
*cumulonimbusrf - Cumulonimbus clouds with rain and ceiling fog<br />
*clearsky - Clear sky with some clouds<br />
*cirrocumulus - Many small clouds<br />
*cirrocumulusm - Cirrocumulus clouds with mist<br />
*altocumulus - Many medium sized clouds<br />
<br />
=== Precipitation ===<br />
Weather patterns can cause rain, snow, or hail. For some patterns, the precipitation is controlled by the climate, so a cold location will snow while a warm location will rain. Other patterns will always have one form of precipitation.<br />
<br />
'''Rain''' and '''snow''' irrigates farmland, allowing [[Farming|crops]] to grow. It also extinguishes [[firepit]]s, [[torches]], and [[forge]]s exposed to the sky. Any block extinguished by rain can be relit using a torch. Hot work items on anvils are also cooled down.<br />
<br />
'''Hail''' deals damage to players who do not take shelter.<br />
<br />
The average precipitation level in the spot the player is currently in can be checked by pressing C - the average rainfall in the area will be displayed below the outside temperature, in the environment window. It will be displayed in words, these can be translated to numbers for comparison:<br />
* Very Rare: 0 - 0.15 rainfall<br />
* Rarely: 0.15 - 0.30 rainfall<br />
* Uncommon: 0.30 - 0.45 rainfall<br />
* Common: 0.45 - 0.70 rainfall<br />
* Very Common: 0.70 - 0.90 rainfall<br />
* Almost all the time: 0.90+ rainfall<br />
<br />
=== Wind ===<br />
There are different wind strengths and patterns in the game. Wind is mostly relevant for [[mechanical Power]], because windmills need strong wind to function. The wind pattern can be changed using the following command:<br />
<br />
*<code>/weather setw [pattern]</code> - Sets the current wind pattern to the given wind pattern.<br><br><br />
<br />
There is a number of different known wind patterns in the game:<br />
*still - No wind<br />
*lightbreeze - A light breeze<br />
*mediumbreeze - A medium breeze<br />
*strongbreeze - A strong breeze<br />
*storm - Heavy thunderstorm like winds<br />
<br />
{{Navbox|Vintage Story}}</div>Коалаhttps://wiki.vintagestory.at/index.php?title=Translations:Weather/11/ru&diff=25078Translations:Weather/11/ru2022-01-03T02:40:24Z<p>Коала: Created page with "Эти паттерны включают в себя и различные виды облаков и тумана. Известные паттерны:"</p>
<hr />
<div>Эти паттерны включают в себя и различные виды облаков и тумана. Известные паттерны:</div>Коалаhttps://wiki.vintagestory.at/index.php?title=Weather/ru&diff=25077Weather/ru2022-01-03T02:39:51Z<p>Коала: Created page with "*<code>/weather setir [pattern]</code> - Мгновенно устанавливает паттерн погоды в местности игрока. *<code>/weather setir [p..."</p>
<hr />
<div><languages /> <br />
<br />
<br />
''Погода не только классно выглядит, но и делает штуки.''<br />
<br />
'''Погода''' - механика, которая вызывает несколько эффектов в окружающем мире, такие как дождь, гром и даже град.<br />
__TOC__<br />
<br />
== Климат ==<br />
Погода зависит от локации. В местах схожих с джунглями часто идёт дождь, а в пустынях дождь - нечастый гость. Различия в климате могут быть найдены на [[Worldmap|карте]]. Территории с более частыми осадками на карте более зелёные, сухие - более коричневые, а белые места - очевидно, заснежены.<br />
<br />
===Технические данные===<br />
Климат в различных территориях определяется несколькими свойствами - влиянием температуры и осадков. Паттерн погоды определяет весовую функцию, которая может определить, откуда этот паттерн. <code>AvoidHotAndDry</code> или <code>TestRainTemp</code> могут быть выбраны, <code>TestRainTemp</code> требует от паттерна значений температуры и осадков. Без весовой функции паттерн может появиться в любом климате. У патернов также есть <code>весовое</code> свойство, которое определяет вероятность появления паттерна.<br />
<br />
== Паттерны погоды ==<br />
Есть девять базовых паттернов погоды и чуть больше их подвидов. У каждого есть своя форма облаков и осадков. Так или иначе, разных атрибутов для паттерна четыре: облака, туман, осадки, молния.<br><br />
На погоду можно влиять с помощью серверных команд, см. [[List of server commands|Список серверных команд]].<br />
<br />
===События===<br />
Есть несколько особых, связанных с погодой событий, которые возникают сами, случайно, или вызываются командами:<br />
<br />
*<code>/weather setev [event]</code> - Устанавливает данный погодный ивент глобально.<br />
*<code>/weather setevr [event]</code> - Устанавливает данный погодный ивент в местности игрока.<br><br />
<br />
<br />
Погодные события:<br />
*noevent (никакого)<br />
*lightthunder (слабый гром)<br />
*heavythunder (сильный гром)<br />
*smallhail (слабый град)<br />
*largehail (сильный град)<br />
<br />
=== Облака и туман ===<br />
Есть несколько разных формирований облаков и разновидностей тумана. Все они относительно верны своим аналогам из реальной жизни. Эти паттерны можно изменить с помощью команд:<br />
<br />
*<code>/weather setir [pattern]</code> - Мгновенно устанавливает паттерн погоды в местности игрока.<br />
*<code>/weather setir [pattern]</code> - Мгновенно устанавливает погоду по рандомному паттерну.<br><br />
<br />
<br />
These weather patterns include both cloud and fog occurrence. Known patterns are:<br />
<br />
*stratusc - Light long flat streaks of clouds<br />
*stratusl - Light long flat streaks of clouds and foggy<br />
*overcast - 100% clouds<br />
*overcastundulating - Overcast with undulating clouds everywhere<br />
*stronghaze - Rare Strong haze<br />
*mediumhaze - Medium haze everywhere<br />
*cumulus - Cumulus clouds and clear sky<br />
*scumulus - Small cumulus clouds and clear sky<br />
*cumulonimbus - Cumulonimbus clouds, Towering clouds<br />
*cumulonimbusr - Cumulonimbus clouds with rain<br />
*cumulonimbusrf - Cumulonimbus clouds with rain and ceiling fog<br />
*clearsky - Clear sky with some clouds<br />
*cirrocumulus - Many small clouds<br />
*cirrocumulusm - Cirrocumulus clouds with mist<br />
*altocumulus - Many medium sized clouds<br />
<br />
=== Precipitation ===<br />
Weather patterns can cause rain, snow, or hail. For some patterns, the precipitation is controlled by the climate, so a cold location will snow while a warm location will rain. Other patterns will always have one form of precipitation.<br />
<br />
'''Rain''' and '''snow''' irrigates farmland, allowing [[Farming|crops]] to grow. It also extinguishes [[firepit]]s, [[torches]], and [[forge]]s exposed to the sky. Any block extinguished by rain can be relit using a torch. Hot work items on anvils are also cooled down.<br />
<br />
'''Hail''' deals damage to players who do not take shelter.<br />
<br />
The average precipitation level in the spot the player is currently in can be checked by pressing C - the average rainfall in the area will be displayed below the outside temperature, in the environment window. It will be displayed in words, these can be translated to numbers for comparison:<br />
* Very Rare: 0 - 0.15 rainfall<br />
* Rarely: 0.15 - 0.30 rainfall<br />
* Uncommon: 0.30 - 0.45 rainfall<br />
* Common: 0.45 - 0.70 rainfall<br />
* Very Common: 0.70 - 0.90 rainfall<br />
* Almost all the time: 0.90+ rainfall<br />
<br />
=== Wind ===<br />
There are different wind strengths and patterns in the game. Wind is mostly relevant for [[mechanical Power]], because windmills need strong wind to function. The wind pattern can be changed using the following command:<br />
<br />
*<code>/weather setw [pattern]</code> - Sets the current wind pattern to the given wind pattern.<br><br><br />
<br />
There is a number of different known wind patterns in the game:<br />
*still - No wind<br />
*lightbreeze - A light breeze<br />
*mediumbreeze - A medium breeze<br />
*strongbreeze - A strong breeze<br />
*storm - Heavy thunderstorm like winds<br />
<br />
{{Navbox|Vintage Story}}</div>Коалаhttps://wiki.vintagestory.at/index.php?title=Translations:Weather/10/ru&diff=25076Translations:Weather/10/ru2022-01-03T02:39:51Z<p>Коала: Created page with "*<code>/weather setir [pattern]</code> - Мгновенно устанавливает паттерн погоды в местности игрока. *<code>/weather setir [p..."</p>
<hr />
<div>*<code>/weather setir [pattern]</code> - Мгновенно устанавливает паттерн погоды в местности игрока.<br />
*<code>/weather setir [pattern]</code> - Мгновенно устанавливает погоду по рандомному паттерну.<br></div>Коалаhttps://wiki.vintagestory.at/index.php?title=Weather/ru&diff=25075Weather/ru2022-01-03T02:38:03Z<p>Коала: Created page with "=== Облака и туман === Есть несколько разных формирований облаков и разновидностей тумана. Все они..."</p>
<hr />
<div><languages /> <br />
<br />
<br />
''Погода не только классно выглядит, но и делает штуки.''<br />
<br />
'''Погода''' - механика, которая вызывает несколько эффектов в окружающем мире, такие как дождь, гром и даже град.<br />
__TOC__<br />
<br />
== Климат ==<br />
Погода зависит от локации. В местах схожих с джунглями часто идёт дождь, а в пустынях дождь - нечастый гость. Различия в климате могут быть найдены на [[Worldmap|карте]]. Территории с более частыми осадками на карте более зелёные, сухие - более коричневые, а белые места - очевидно, заснежены.<br />
<br />
===Технические данные===<br />
Климат в различных территориях определяется несколькими свойствами - влиянием температуры и осадков. Паттерн погоды определяет весовую функцию, которая может определить, откуда этот паттерн. <code>AvoidHotAndDry</code> или <code>TestRainTemp</code> могут быть выбраны, <code>TestRainTemp</code> требует от паттерна значений температуры и осадков. Без весовой функции паттерн может появиться в любом климате. У патернов также есть <code>весовое</code> свойство, которое определяет вероятность появления паттерна.<br />
<br />
== Паттерны погоды ==<br />
Есть девять базовых паттернов погоды и чуть больше их подвидов. У каждого есть своя форма облаков и осадков. Так или иначе, разных атрибутов для паттерна четыре: облака, туман, осадки, молния.<br><br />
На погоду можно влиять с помощью серверных команд, см. [[List of server commands|Список серверных команд]].<br />
<br />
===События===<br />
Есть несколько особых, связанных с погодой событий, которые возникают сами, случайно, или вызываются командами:<br />
<br />
*<code>/weather setev [event]</code> - Устанавливает данный погодный ивент глобально.<br />
*<code>/weather setevr [event]</code> - Устанавливает данный погодный ивент в местности игрока.<br><br />
<br />
<br />
Погодные события:<br />
*noevent (никакого)<br />
*lightthunder (слабый гром)<br />
*heavythunder (сильный гром)<br />
*smallhail (слабый град)<br />
*largehail (сильный град)<br />
<br />
=== Облака и туман ===<br />
Есть несколько разных формирований облаков и разновидностей тумана. Все они относительно верны своим аналогам из реальной жизни. Эти паттерны можно изменить с помощью команд:<br />
<br />
*<code>/weather setir [pattern]</code> - Instantly sets the weather to a pattern, only in the player's region.<br />
*<code>/weather setir [pattern]</code> - Instantly sets the weather to a random weather pattern.<br><br />
<br />
<br />
These weather patterns include both cloud and fog occurrence. Known patterns are:<br />
<br />
*stratusc - Light long flat streaks of clouds<br />
*stratusl - Light long flat streaks of clouds and foggy<br />
*overcast - 100% clouds<br />
*overcastundulating - Overcast with undulating clouds everywhere<br />
*stronghaze - Rare Strong haze<br />
*mediumhaze - Medium haze everywhere<br />
*cumulus - Cumulus clouds and clear sky<br />
*scumulus - Small cumulus clouds and clear sky<br />
*cumulonimbus - Cumulonimbus clouds, Towering clouds<br />
*cumulonimbusr - Cumulonimbus clouds with rain<br />
*cumulonimbusrf - Cumulonimbus clouds with rain and ceiling fog<br />
*clearsky - Clear sky with some clouds<br />
*cirrocumulus - Many small clouds<br />
*cirrocumulusm - Cirrocumulus clouds with mist<br />
*altocumulus - Many medium sized clouds<br />
<br />
=== Precipitation ===<br />
Weather patterns can cause rain, snow, or hail. For some patterns, the precipitation is controlled by the climate, so a cold location will snow while a warm location will rain. Other patterns will always have one form of precipitation.<br />
<br />
'''Rain''' and '''snow''' irrigates farmland, allowing [[Farming|crops]] to grow. It also extinguishes [[firepit]]s, [[torches]], and [[forge]]s exposed to the sky. Any block extinguished by rain can be relit using a torch. Hot work items on anvils are also cooled down.<br />
<br />
'''Hail''' deals damage to players who do not take shelter.<br />
<br />
The average precipitation level in the spot the player is currently in can be checked by pressing C - the average rainfall in the area will be displayed below the outside temperature, in the environment window. It will be displayed in words, these can be translated to numbers for comparison:<br />
* Very Rare: 0 - 0.15 rainfall<br />
* Rarely: 0.15 - 0.30 rainfall<br />
* Uncommon: 0.30 - 0.45 rainfall<br />
* Common: 0.45 - 0.70 rainfall<br />
* Very Common: 0.70 - 0.90 rainfall<br />
* Almost all the time: 0.90+ rainfall<br />
<br />
=== Wind ===<br />
There are different wind strengths and patterns in the game. Wind is mostly relevant for [[mechanical Power]], because windmills need strong wind to function. The wind pattern can be changed using the following command:<br />
<br />
*<code>/weather setw [pattern]</code> - Sets the current wind pattern to the given wind pattern.<br><br><br />
<br />
There is a number of different known wind patterns in the game:<br />
*still - No wind<br />
*lightbreeze - A light breeze<br />
*mediumbreeze - A medium breeze<br />
*strongbreeze - A strong breeze<br />
*storm - Heavy thunderstorm like winds<br />
<br />
{{Navbox|Vintage Story}}</div>Коалаhttps://wiki.vintagestory.at/index.php?title=Translations:Weather/9/ru&diff=25074Translations:Weather/9/ru2022-01-03T02:38:02Z<p>Коала: Created page with "=== Облака и туман === Есть несколько разных формирований облаков и разновидностей тумана. Все они..."</p>
<hr />
<div>=== Облака и туман ===<br />
Есть несколько разных формирований облаков и разновидностей тумана. Все они относительно верны своим аналогам из реальной жизни. Эти паттерны можно изменить с помощью команд:</div>Коалаhttps://wiki.vintagestory.at/index.php?title=Weather/ru&diff=25073Weather/ru2022-01-03T02:34:30Z<p>Коала: Created page with "Погодные события: *noevent (никакого) *lightthunder (слабый гром) *heavythunder (сильный гром) *smallhail (слабый град) *..."</p>
<hr />
<div><languages /> <br />
<br />
<br />
''Погода не только классно выглядит, но и делает штуки.''<br />
<br />
'''Погода''' - механика, которая вызывает несколько эффектов в окружающем мире, такие как дождь, гром и даже град.<br />
__TOC__<br />
<br />
== Климат ==<br />
Погода зависит от локации. В местах схожих с джунглями часто идёт дождь, а в пустынях дождь - нечастый гость. Различия в климате могут быть найдены на [[Worldmap|карте]]. Территории с более частыми осадками на карте более зелёные, сухие - более коричневые, а белые места - очевидно, заснежены.<br />
<br />
===Технические данные===<br />
Климат в различных территориях определяется несколькими свойствами - влиянием температуры и осадков. Паттерн погоды определяет весовую функцию, которая может определить, откуда этот паттерн. <code>AvoidHotAndDry</code> или <code>TestRainTemp</code> могут быть выбраны, <code>TestRainTemp</code> требует от паттерна значений температуры и осадков. Без весовой функции паттерн может появиться в любом климате. У патернов также есть <code>весовое</code> свойство, которое определяет вероятность появления паттерна.<br />
<br />
== Паттерны погоды ==<br />
Есть девять базовых паттернов погоды и чуть больше их подвидов. У каждого есть своя форма облаков и осадков. Так или иначе, разных атрибутов для паттерна четыре: облака, туман, осадки, молния.<br><br />
На погоду можно влиять с помощью серверных команд, см. [[List of server commands|Список серверных команд]].<br />
<br />
===События===<br />
Есть несколько особых, связанных с погодой событий, которые возникают сами, случайно, или вызываются командами:<br />
<br />
*<code>/weather setev [event]</code> - Устанавливает данный погодный ивент глобально.<br />
*<code>/weather setevr [event]</code> - Устанавливает данный погодный ивент в местности игрока.<br><br />
<br />
<br />
Погодные события:<br />
*noevent (никакого)<br />
*lightthunder (слабый гром)<br />
*heavythunder (сильный гром)<br />
*smallhail (слабый град)<br />
*largehail (сильный град)<br />
<br />
=== Clouds & Fog ===<br />
There a number of different of cloud formations and mist appearances that can appear in-game. They are all relatively faithful to the real life formations they are based on. These patterns can be changed with the following commands:<br />
<br />
*<code>/weather setir [pattern]</code> - Instantly sets the weather to a pattern, only in the player's region.<br />
*<code>/weather setir [pattern]</code> - Instantly sets the weather to a random weather pattern.<br><br />
<br />
<br />
These weather patterns include both cloud and fog occurrence. Known patterns are:<br />
<br />
*stratusc - Light long flat streaks of clouds<br />
*stratusl - Light long flat streaks of clouds and foggy<br />
*overcast - 100% clouds<br />
*overcastundulating - Overcast with undulating clouds everywhere<br />
*stronghaze - Rare Strong haze<br />
*mediumhaze - Medium haze everywhere<br />
*cumulus - Cumulus clouds and clear sky<br />
*scumulus - Small cumulus clouds and clear sky<br />
*cumulonimbus - Cumulonimbus clouds, Towering clouds<br />
*cumulonimbusr - Cumulonimbus clouds with rain<br />
*cumulonimbusrf - Cumulonimbus clouds with rain and ceiling fog<br />
*clearsky - Clear sky with some clouds<br />
*cirrocumulus - Many small clouds<br />
*cirrocumulusm - Cirrocumulus clouds with mist<br />
*altocumulus - Many medium sized clouds<br />
<br />
=== Precipitation ===<br />
Weather patterns can cause rain, snow, or hail. For some patterns, the precipitation is controlled by the climate, so a cold location will snow while a warm location will rain. Other patterns will always have one form of precipitation.<br />
<br />
'''Rain''' and '''snow''' irrigates farmland, allowing [[Farming|crops]] to grow. It also extinguishes [[firepit]]s, [[torches]], and [[forge]]s exposed to the sky. Any block extinguished by rain can be relit using a torch. Hot work items on anvils are also cooled down.<br />
<br />
'''Hail''' deals damage to players who do not take shelter.<br />
<br />
The average precipitation level in the spot the player is currently in can be checked by pressing C - the average rainfall in the area will be displayed below the outside temperature, in the environment window. It will be displayed in words, these can be translated to numbers for comparison:<br />
* Very Rare: 0 - 0.15 rainfall<br />
* Rarely: 0.15 - 0.30 rainfall<br />
* Uncommon: 0.30 - 0.45 rainfall<br />
* Common: 0.45 - 0.70 rainfall<br />
* Very Common: 0.70 - 0.90 rainfall<br />
* Almost all the time: 0.90+ rainfall<br />
<br />
=== Wind ===<br />
There are different wind strengths and patterns in the game. Wind is mostly relevant for [[mechanical Power]], because windmills need strong wind to function. The wind pattern can be changed using the following command:<br />
<br />
*<code>/weather setw [pattern]</code> - Sets the current wind pattern to the given wind pattern.<br><br><br />
<br />
There is a number of different known wind patterns in the game:<br />
*still - No wind<br />
*lightbreeze - A light breeze<br />
*mediumbreeze - A medium breeze<br />
*strongbreeze - A strong breeze<br />
*storm - Heavy thunderstorm like winds<br />
<br />
{{Navbox|Vintage Story}}</div>Коалаhttps://wiki.vintagestory.at/index.php?title=Translations:Weather/8/ru&diff=25072Translations:Weather/8/ru2022-01-03T02:34:30Z<p>Коала: Created page with "Погодные события: *noevent (никакого) *lightthunder (слабый гром) *heavythunder (сильный гром) *smallhail (слабый град) *..."</p>
<hr />
<div>Погодные события:<br />
*noevent (никакого)<br />
*lightthunder (слабый гром)<br />
*heavythunder (сильный гром)<br />
*smallhail (слабый град)<br />
*largehail (сильный град)</div>Коалаhttps://wiki.vintagestory.at/index.php?title=Weather/ru&diff=25071Weather/ru2022-01-03T02:32:34Z<p>Коала: Created page with "*<code>/weather setev [event]</code> - Устанавливает данный погодный ивент глобально. *<code>/weather setevr [event]</code> - Уста..."</p>
<hr />
<div><languages /> <br />
<br />
<br />
''Погода не только классно выглядит, но и делает штуки.''<br />
<br />
'''Погода''' - механика, которая вызывает несколько эффектов в окружающем мире, такие как дождь, гром и даже град.<br />
__TOC__<br />
<br />
== Климат ==<br />
Погода зависит от локации. В местах схожих с джунглями часто идёт дождь, а в пустынях дождь - нечастый гость. Различия в климате могут быть найдены на [[Worldmap|карте]]. Территории с более частыми осадками на карте более зелёные, сухие - более коричневые, а белые места - очевидно, заснежены.<br />
<br />
===Технические данные===<br />
Климат в различных территориях определяется несколькими свойствами - влиянием температуры и осадков. Паттерн погоды определяет весовую функцию, которая может определить, откуда этот паттерн. <code>AvoidHotAndDry</code> или <code>TestRainTemp</code> могут быть выбраны, <code>TestRainTemp</code> требует от паттерна значений температуры и осадков. Без весовой функции паттерн может появиться в любом климате. У патернов также есть <code>весовое</code> свойство, которое определяет вероятность появления паттерна.<br />
<br />
== Паттерны погоды ==<br />
Есть девять базовых паттернов погоды и чуть больше их подвидов. У каждого есть своя форма облаков и осадков. Так или иначе, разных атрибутов для паттерна четыре: облака, туман, осадки, молния.<br><br />
На погоду можно влиять с помощью серверных команд, см. [[List of server commands|Список серверных команд]].<br />
<br />
===События===<br />
Есть несколько особых, связанных с погодой событий, которые возникают сами, случайно, или вызываются командами:<br />
<br />
*<code>/weather setev [event]</code> - Устанавливает данный погодный ивент глобально.<br />
*<code>/weather setevr [event]</code> - Устанавливает данный погодный ивент в местности игрока.<br><br />
<br />
<br />
Known weather events are:<br />
*noevent<br />
*lightthunder<br />
*heavythunder<br />
*smallhail<br />
*largehail<br />
<br />
=== Clouds & Fog ===<br />
There a number of different of cloud formations and mist appearances that can appear in-game. They are all relatively faithful to the real life formations they are based on. These patterns can be changed with the following commands:<br />
<br />
*<code>/weather setir [pattern]</code> - Instantly sets the weather to a pattern, only in the player's region.<br />
*<code>/weather setir [pattern]</code> - Instantly sets the weather to a random weather pattern.<br><br />
<br />
<br />
These weather patterns include both cloud and fog occurrence. Known patterns are:<br />
<br />
*stratusc - Light long flat streaks of clouds<br />
*stratusl - Light long flat streaks of clouds and foggy<br />
*overcast - 100% clouds<br />
*overcastundulating - Overcast with undulating clouds everywhere<br />
*stronghaze - Rare Strong haze<br />
*mediumhaze - Medium haze everywhere<br />
*cumulus - Cumulus clouds and clear sky<br />
*scumulus - Small cumulus clouds and clear sky<br />
*cumulonimbus - Cumulonimbus clouds, Towering clouds<br />
*cumulonimbusr - Cumulonimbus clouds with rain<br />
*cumulonimbusrf - Cumulonimbus clouds with rain and ceiling fog<br />
*clearsky - Clear sky with some clouds<br />
*cirrocumulus - Many small clouds<br />
*cirrocumulusm - Cirrocumulus clouds with mist<br />
*altocumulus - Many medium sized clouds<br />
<br />
=== Precipitation ===<br />
Weather patterns can cause rain, snow, or hail. For some patterns, the precipitation is controlled by the climate, so a cold location will snow while a warm location will rain. Other patterns will always have one form of precipitation.<br />
<br />
'''Rain''' and '''snow''' irrigates farmland, allowing [[Farming|crops]] to grow. It also extinguishes [[firepit]]s, [[torches]], and [[forge]]s exposed to the sky. Any block extinguished by rain can be relit using a torch. Hot work items on anvils are also cooled down.<br />
<br />
'''Hail''' deals damage to players who do not take shelter.<br />
<br />
The average precipitation level in the spot the player is currently in can be checked by pressing C - the average rainfall in the area will be displayed below the outside temperature, in the environment window. It will be displayed in words, these can be translated to numbers for comparison:<br />
* Very Rare: 0 - 0.15 rainfall<br />
* Rarely: 0.15 - 0.30 rainfall<br />
* Uncommon: 0.30 - 0.45 rainfall<br />
* Common: 0.45 - 0.70 rainfall<br />
* Very Common: 0.70 - 0.90 rainfall<br />
* Almost all the time: 0.90+ rainfall<br />
<br />
=== Wind ===<br />
There are different wind strengths and patterns in the game. Wind is mostly relevant for [[mechanical Power]], because windmills need strong wind to function. The wind pattern can be changed using the following command:<br />
<br />
*<code>/weather setw [pattern]</code> - Sets the current wind pattern to the given wind pattern.<br><br><br />
<br />
There is a number of different known wind patterns in the game:<br />
*still - No wind<br />
*lightbreeze - A light breeze<br />
*mediumbreeze - A medium breeze<br />
*strongbreeze - A strong breeze<br />
*storm - Heavy thunderstorm like winds<br />
<br />
{{Navbox|Vintage Story}}</div>Коалаhttps://wiki.vintagestory.at/index.php?title=Translations:Weather/7/ru&diff=25070Translations:Weather/7/ru2022-01-03T02:32:34Z<p>Коала: Created page with "*<code>/weather setev [event]</code> - Устанавливает данный погодный ивент глобально. *<code>/weather setevr [event]</code> - Уста..."</p>
<hr />
<div>*<code>/weather setev [event]</code> - Устанавливает данный погодный ивент глобально.<br />
*<code>/weather setevr [event]</code> - Устанавливает данный погодный ивент в местности игрока.<br></div>Коалаhttps://wiki.vintagestory.at/index.php?title=Weather/ru&diff=25069Weather/ru2022-01-03T02:31:15Z<p>Коала: Created page with "===События=== Есть несколько особых, связанных с погодой событий, которые возникают сами, случайн..."</p>
<hr />
<div><languages /> <br />
<br />
<br />
''Погода не только классно выглядит, но и делает штуки.''<br />
<br />
'''Погода''' - механика, которая вызывает несколько эффектов в окружающем мире, такие как дождь, гром и даже град.<br />
__TOC__<br />
<br />
== Климат ==<br />
Погода зависит от локации. В местах схожих с джунглями часто идёт дождь, а в пустынях дождь - нечастый гость. Различия в климате могут быть найдены на [[Worldmap|карте]]. Территории с более частыми осадками на карте более зелёные, сухие - более коричневые, а белые места - очевидно, заснежены.<br />
<br />
===Технические данные===<br />
Климат в различных территориях определяется несколькими свойствами - влиянием температуры и осадков. Паттерн погоды определяет весовую функцию, которая может определить, откуда этот паттерн. <code>AvoidHotAndDry</code> или <code>TestRainTemp</code> могут быть выбраны, <code>TestRainTemp</code> требует от паттерна значений температуры и осадков. Без весовой функции паттерн может появиться в любом климате. У патернов также есть <code>весовое</code> свойство, которое определяет вероятность появления паттерна.<br />
<br />
== Паттерны погоды ==<br />
Есть девять базовых паттернов погоды и чуть больше их подвидов. У каждого есть своя форма облаков и осадков. Так или иначе, разных атрибутов для паттерна четыре: облака, туман, осадки, молния.<br><br />
На погоду можно влиять с помощью серверных команд, см. [[List of server commands|Список серверных команд]].<br />
<br />
===События===<br />
Есть несколько особых, связанных с погодой событий, которые возникают сами, случайно, или вызываются командами:<br />
<br />
*<code>/weather setev [event]</code> - Sets a given weather event globally.<br />
*<code>/weather setevr [event]</code> - Set a given weather event only in the player's region.<br><br />
<br />
<br />
Known weather events are:<br />
*noevent<br />
*lightthunder<br />
*heavythunder<br />
*smallhail<br />
*largehail<br />
<br />
=== Clouds & Fog ===<br />
There a number of different of cloud formations and mist appearances that can appear in-game. They are all relatively faithful to the real life formations they are based on. These patterns can be changed with the following commands:<br />
<br />
*<code>/weather setir [pattern]</code> - Instantly sets the weather to a pattern, only in the player's region.<br />
*<code>/weather setir [pattern]</code> - Instantly sets the weather to a random weather pattern.<br><br />
<br />
<br />
These weather patterns include both cloud and fog occurrence. Known patterns are:<br />
<br />
*stratusc - Light long flat streaks of clouds<br />
*stratusl - Light long flat streaks of clouds and foggy<br />
*overcast - 100% clouds<br />
*overcastundulating - Overcast with undulating clouds everywhere<br />
*stronghaze - Rare Strong haze<br />
*mediumhaze - Medium haze everywhere<br />
*cumulus - Cumulus clouds and clear sky<br />
*scumulus - Small cumulus clouds and clear sky<br />
*cumulonimbus - Cumulonimbus clouds, Towering clouds<br />
*cumulonimbusr - Cumulonimbus clouds with rain<br />
*cumulonimbusrf - Cumulonimbus clouds with rain and ceiling fog<br />
*clearsky - Clear sky with some clouds<br />
*cirrocumulus - Many small clouds<br />
*cirrocumulusm - Cirrocumulus clouds with mist<br />
*altocumulus - Many medium sized clouds<br />
<br />
=== Precipitation ===<br />
Weather patterns can cause rain, snow, or hail. For some patterns, the precipitation is controlled by the climate, so a cold location will snow while a warm location will rain. Other patterns will always have one form of precipitation.<br />
<br />
'''Rain''' and '''snow''' irrigates farmland, allowing [[Farming|crops]] to grow. It also extinguishes [[firepit]]s, [[torches]], and [[forge]]s exposed to the sky. Any block extinguished by rain can be relit using a torch. Hot work items on anvils are also cooled down.<br />
<br />
'''Hail''' deals damage to players who do not take shelter.<br />
<br />
The average precipitation level in the spot the player is currently in can be checked by pressing C - the average rainfall in the area will be displayed below the outside temperature, in the environment window. It will be displayed in words, these can be translated to numbers for comparison:<br />
* Very Rare: 0 - 0.15 rainfall<br />
* Rarely: 0.15 - 0.30 rainfall<br />
* Uncommon: 0.30 - 0.45 rainfall<br />
* Common: 0.45 - 0.70 rainfall<br />
* Very Common: 0.70 - 0.90 rainfall<br />
* Almost all the time: 0.90+ rainfall<br />
<br />
=== Wind ===<br />
There are different wind strengths and patterns in the game. Wind is mostly relevant for [[mechanical Power]], because windmills need strong wind to function. The wind pattern can be changed using the following command:<br />
<br />
*<code>/weather setw [pattern]</code> - Sets the current wind pattern to the given wind pattern.<br><br><br />
<br />
There is a number of different known wind patterns in the game:<br />
*still - No wind<br />
*lightbreeze - A light breeze<br />
*mediumbreeze - A medium breeze<br />
*strongbreeze - A strong breeze<br />
*storm - Heavy thunderstorm like winds<br />
<br />
{{Navbox|Vintage Story}}</div>Коалаhttps://wiki.vintagestory.at/index.php?title=Translations:Weather/6/ru&diff=25068Translations:Weather/6/ru2022-01-03T02:31:15Z<p>Коала: Created page with "===События=== Есть несколько особых, связанных с погодой событий, которые возникают сами, случайн..."</p>
<hr />
<div>===События===<br />
Есть несколько особых, связанных с погодой событий, которые возникают сами, случайно, или вызываются командами:</div>Коалаhttps://wiki.vintagestory.at/index.php?title=Weather/ru&diff=25067Weather/ru2022-01-03T02:28:30Z<p>Коала: Created page with "== Паттерны погоды == Есть девять базовых паттернов погоды и чуть больше их подвидов. У каждого ес..."</p>
<hr />
<div><languages /> <br />
<br />
<br />
''Погода не только классно выглядит, но и делает штуки.''<br />
<br />
'''Погода''' - механика, которая вызывает несколько эффектов в окружающем мире, такие как дождь, гром и даже град.<br />
__TOC__<br />
<br />
== Климат ==<br />
Погода зависит от локации. В местах схожих с джунглями часто идёт дождь, а в пустынях дождь - нечастый гость. Различия в климате могут быть найдены на [[Worldmap|карте]]. Территории с более частыми осадками на карте более зелёные, сухие - более коричневые, а белые места - очевидно, заснежены.<br />
<br />
===Технические данные===<br />
Климат в различных территориях определяется несколькими свойствами - влиянием температуры и осадков. Паттерн погоды определяет весовую функцию, которая может определить, откуда этот паттерн. <code>AvoidHotAndDry</code> или <code>TestRainTemp</code> могут быть выбраны, <code>TestRainTemp</code> требует от паттерна значений температуры и осадков. Без весовой функции паттерн может появиться в любом климате. У патернов также есть <code>весовое</code> свойство, которое определяет вероятность появления паттерна.<br />
<br />
== Паттерны погоды ==<br />
Есть девять базовых паттернов погоды и чуть больше их подвидов. У каждого есть своя форма облаков и осадков. Так или иначе, разных атрибутов для паттерна четыре: облака, туман, осадки, молния.<br><br />
На погоду можно влиять с помощью серверных команд, см. [[List of server commands|Список серверных команд]].<br />
<br />
===Events===<br />
There are a number of specific, weather related events that can randomly occur or be toggled by the following server commands:<br />
<br />
*<code>/weather setev [event]</code> - Sets a given weather event globally.<br />
*<code>/weather setevr [event]</code> - Set a given weather event only in the player's region.<br><br />
<br />
<br />
Known weather events are:<br />
*noevent<br />
*lightthunder<br />
*heavythunder<br />
*smallhail<br />
*largehail<br />
<br />
=== Clouds & Fog ===<br />
There a number of different of cloud formations and mist appearances that can appear in-game. They are all relatively faithful to the real life formations they are based on. These patterns can be changed with the following commands:<br />
<br />
*<code>/weather setir [pattern]</code> - Instantly sets the weather to a pattern, only in the player's region.<br />
*<code>/weather setir [pattern]</code> - Instantly sets the weather to a random weather pattern.<br><br />
<br />
<br />
These weather patterns include both cloud and fog occurrence. Known patterns are:<br />
<br />
*stratusc - Light long flat streaks of clouds<br />
*stratusl - Light long flat streaks of clouds and foggy<br />
*overcast - 100% clouds<br />
*overcastundulating - Overcast with undulating clouds everywhere<br />
*stronghaze - Rare Strong haze<br />
*mediumhaze - Medium haze everywhere<br />
*cumulus - Cumulus clouds and clear sky<br />
*scumulus - Small cumulus clouds and clear sky<br />
*cumulonimbus - Cumulonimbus clouds, Towering clouds<br />
*cumulonimbusr - Cumulonimbus clouds with rain<br />
*cumulonimbusrf - Cumulonimbus clouds with rain and ceiling fog<br />
*clearsky - Clear sky with some clouds<br />
*cirrocumulus - Many small clouds<br />
*cirrocumulusm - Cirrocumulus clouds with mist<br />
*altocumulus - Many medium sized clouds<br />
<br />
=== Precipitation ===<br />
Weather patterns can cause rain, snow, or hail. For some patterns, the precipitation is controlled by the climate, so a cold location will snow while a warm location will rain. Other patterns will always have one form of precipitation.<br />
<br />
'''Rain''' and '''snow''' irrigates farmland, allowing [[Farming|crops]] to grow. It also extinguishes [[firepit]]s, [[torches]], and [[forge]]s exposed to the sky. Any block extinguished by rain can be relit using a torch. Hot work items on anvils are also cooled down.<br />
<br />
'''Hail''' deals damage to players who do not take shelter.<br />
<br />
The average precipitation level in the spot the player is currently in can be checked by pressing C - the average rainfall in the area will be displayed below the outside temperature, in the environment window. It will be displayed in words, these can be translated to numbers for comparison:<br />
* Very Rare: 0 - 0.15 rainfall<br />
* Rarely: 0.15 - 0.30 rainfall<br />
* Uncommon: 0.30 - 0.45 rainfall<br />
* Common: 0.45 - 0.70 rainfall<br />
* Very Common: 0.70 - 0.90 rainfall<br />
* Almost all the time: 0.90+ rainfall<br />
<br />
=== Wind ===<br />
There are different wind strengths and patterns in the game. Wind is mostly relevant for [[mechanical Power]], because windmills need strong wind to function. The wind pattern can be changed using the following command:<br />
<br />
*<code>/weather setw [pattern]</code> - Sets the current wind pattern to the given wind pattern.<br><br><br />
<br />
There is a number of different known wind patterns in the game:<br />
*still - No wind<br />
*lightbreeze - A light breeze<br />
*mediumbreeze - A medium breeze<br />
*strongbreeze - A strong breeze<br />
*storm - Heavy thunderstorm like winds<br />
<br />
{{Navbox|Vintage Story}}</div>Коалаhttps://wiki.vintagestory.at/index.php?title=Translations:Weather/5/ru&diff=25066Translations:Weather/5/ru2022-01-03T02:28:30Z<p>Коала: Created page with "== Паттерны погоды == Есть девять базовых паттернов погоды и чуть больше их подвидов. У каждого ес..."</p>
<hr />
<div>== Паттерны погоды ==<br />
Есть девять базовых паттернов погоды и чуть больше их подвидов. У каждого есть своя форма облаков и осадков. Так или иначе, разных атрибутов для паттерна четыре: облака, туман, осадки, молния.<br><br />
На погоду можно влиять с помощью серверных команд, см. [[List of server commands|Список серверных команд]].</div>Коалаhttps://wiki.vintagestory.at/index.php?title=Weather/ru&diff=25065Weather/ru2022-01-03T02:24:24Z<p>Коала: Created page with "===Технические данные=== Климат в различных территориях определяется несколькими свойствами - вл..."</p>
<hr />
<div><languages /> <br />
<br />
<br />
''Погода не только классно выглядит, но и делает штуки.''<br />
<br />
'''Погода''' - механика, которая вызывает несколько эффектов в окружающем мире, такие как дождь, гром и даже град.<br />
__TOC__<br />
<br />
== Климат ==<br />
Погода зависит от локации. В местах схожих с джунглями часто идёт дождь, а в пустынях дождь - нечастый гость. Различия в климате могут быть найдены на [[Worldmap|карте]]. Территории с более частыми осадками на карте более зелёные, сухие - более коричневые, а белые места - очевидно, заснежены.<br />
<br />
===Технические данные===<br />
Климат в различных территориях определяется несколькими свойствами - влиянием температуры и осадков. Паттерн погоды определяет весовую функцию, которая может определить, откуда этот паттерн. <code>AvoidHotAndDry</code> или <code>TestRainTemp</code> могут быть выбраны, <code>TestRainTemp</code> требует от паттерна значений температуры и осадков. Без весовой функции паттерн может появиться в любом климате. У патернов также есть <code>весовое</code> свойство, которое определяет вероятность появления паттерна.<br />
<br />
== Weather Patterns ==<br />
There are nine basic weather patterns in the game and several more variants. Each one has associated cloud shapes and precipitation. However, there are still only four different attributes for a weather pattern, clouds, fog, precipitation, and lightning.<br><br />
The weather can be influenced by server commands, for more info check the [[List of server commands]].<br />
<br />
===Events===<br />
There are a number of specific, weather related events that can randomly occur or be toggled by the following server commands:<br />
<br />
*<code>/weather setev [event]</code> - Sets a given weather event globally.<br />
*<code>/weather setevr [event]</code> - Set a given weather event only in the player's region.<br><br />
<br />
<br />
Known weather events are:<br />
*noevent<br />
*lightthunder<br />
*heavythunder<br />
*smallhail<br />
*largehail<br />
<br />
=== Clouds & Fog ===<br />
There a number of different of cloud formations and mist appearances that can appear in-game. They are all relatively faithful to the real life formations they are based on. These patterns can be changed with the following commands:<br />
<br />
*<code>/weather setir [pattern]</code> - Instantly sets the weather to a pattern, only in the player's region.<br />
*<code>/weather setir [pattern]</code> - Instantly sets the weather to a random weather pattern.<br><br />
<br />
<br />
These weather patterns include both cloud and fog occurrence. Known patterns are:<br />
<br />
*stratusc - Light long flat streaks of clouds<br />
*stratusl - Light long flat streaks of clouds and foggy<br />
*overcast - 100% clouds<br />
*overcastundulating - Overcast with undulating clouds everywhere<br />
*stronghaze - Rare Strong haze<br />
*mediumhaze - Medium haze everywhere<br />
*cumulus - Cumulus clouds and clear sky<br />
*scumulus - Small cumulus clouds and clear sky<br />
*cumulonimbus - Cumulonimbus clouds, Towering clouds<br />
*cumulonimbusr - Cumulonimbus clouds with rain<br />
*cumulonimbusrf - Cumulonimbus clouds with rain and ceiling fog<br />
*clearsky - Clear sky with some clouds<br />
*cirrocumulus - Many small clouds<br />
*cirrocumulusm - Cirrocumulus clouds with mist<br />
*altocumulus - Many medium sized clouds<br />
<br />
=== Precipitation ===<br />
Weather patterns can cause rain, snow, or hail. For some patterns, the precipitation is controlled by the climate, so a cold location will snow while a warm location will rain. Other patterns will always have one form of precipitation.<br />
<br />
'''Rain''' and '''snow''' irrigates farmland, allowing [[Farming|crops]] to grow. It also extinguishes [[firepit]]s, [[torches]], and [[forge]]s exposed to the sky. Any block extinguished by rain can be relit using a torch. Hot work items on anvils are also cooled down.<br />
<br />
'''Hail''' deals damage to players who do not take shelter.<br />
<br />
The average precipitation level in the spot the player is currently in can be checked by pressing C - the average rainfall in the area will be displayed below the outside temperature, in the environment window. It will be displayed in words, these can be translated to numbers for comparison:<br />
* Very Rare: 0 - 0.15 rainfall<br />
* Rarely: 0.15 - 0.30 rainfall<br />
* Uncommon: 0.30 - 0.45 rainfall<br />
* Common: 0.45 - 0.70 rainfall<br />
* Very Common: 0.70 - 0.90 rainfall<br />
* Almost all the time: 0.90+ rainfall<br />
<br />
=== Wind ===<br />
There are different wind strengths and patterns in the game. Wind is mostly relevant for [[mechanical Power]], because windmills need strong wind to function. The wind pattern can be changed using the following command:<br />
<br />
*<code>/weather setw [pattern]</code> - Sets the current wind pattern to the given wind pattern.<br><br><br />
<br />
There is a number of different known wind patterns in the game:<br />
*still - No wind<br />
*lightbreeze - A light breeze<br />
*mediumbreeze - A medium breeze<br />
*strongbreeze - A strong breeze<br />
*storm - Heavy thunderstorm like winds<br />
<br />
{{Navbox|Vintage Story}}</div>Коалаhttps://wiki.vintagestory.at/index.php?title=Translations:Weather/4/ru&diff=25064Translations:Weather/4/ru2022-01-03T02:24:24Z<p>Коала: Created page with "===Технические данные=== Климат в различных территориях определяется несколькими свойствами - вл..."</p>
<hr />
<div>===Технические данные===<br />
Климат в различных территориях определяется несколькими свойствами - влиянием температуры и осадков. Паттерн погоды определяет весовую функцию, которая может определить, откуда этот паттерн. <code>AvoidHotAndDry</code> или <code>TestRainTemp</code> могут быть выбраны, <code>TestRainTemp</code> требует от паттерна значений температуры и осадков. Без весовой функции паттерн может появиться в любом климате. У патернов также есть <code>весовое</code> свойство, которое определяет вероятность появления паттерна.</div>Коалаhttps://wiki.vintagestory.at/index.php?title=Weather/ru&diff=25063Weather/ru2022-01-03T02:07:58Z<p>Коала: Created page with "== Климат == Погода зависит от локации. В местах схожих с джунглями часто идёт дождь, а в пустынях..."</p>
<hr />
<div><languages /> <br />
<br />
<br />
''Погода не только классно выглядит, но и делает штуки.''<br />
<br />
'''Погода''' - механика, которая вызывает несколько эффектов в окружающем мире, такие как дождь, гром и даже град.<br />
__TOC__<br />
<br />
== Климат ==<br />
Погода зависит от локации. В местах схожих с джунглями часто идёт дождь, а в пустынях дождь - нечастый гость. Различия в климате могут быть найдены на [[Worldmap|карте]]. Территории с более частыми осадками на карте более зелёные, сухие - более коричневые, а белые места - очевидно, заснежены.<br />
<br />
=== Technical ===<br />
Climatic areas are defined with a few properties, the ones weather patterns are effected by are temperature and rainfall. A weather pattern can specify a weight function that handles checking where a pattern can form. Either <code>AvoidHotAndDry</code> or <code>TestRainTemp</code> may be chosen, <code>TestRainTemp</code> requires the pattern to specify ranges for rain and temp. Without a weight function a pattern may occur in any climate. Patterns also have a <code>weight</code> property that generally specifies the probability a pattern will occur.<br />
<br />
== Weather Patterns ==<br />
There are nine basic weather patterns in the game and several more variants. Each one has associated cloud shapes and precipitation. However, there are still only four different attributes for a weather pattern, clouds, fog, precipitation, and lightning.<br><br />
The weather can be influenced by server commands, for more info check the [[List of server commands]].<br />
<br />
===Events===<br />
There are a number of specific, weather related events that can randomly occur or be toggled by the following server commands:<br />
<br />
*<code>/weather setev [event]</code> - Sets a given weather event globally.<br />
*<code>/weather setevr [event]</code> - Set a given weather event only in the player's region.<br><br />
<br />
<br />
Known weather events are:<br />
*noevent<br />
*lightthunder<br />
*heavythunder<br />
*smallhail<br />
*largehail<br />
<br />
=== Clouds & Fog ===<br />
There a number of different of cloud formations and mist appearances that can appear in-game. They are all relatively faithful to the real life formations they are based on. These patterns can be changed with the following commands:<br />
<br />
*<code>/weather setir [pattern]</code> - Instantly sets the weather to a pattern, only in the player's region.<br />
*<code>/weather setir [pattern]</code> - Instantly sets the weather to a random weather pattern.<br><br />
<br />
<br />
These weather patterns include both cloud and fog occurrence. Known patterns are:<br />
<br />
*stratusc - Light long flat streaks of clouds<br />
*stratusl - Light long flat streaks of clouds and foggy<br />
*overcast - 100% clouds<br />
*overcastundulating - Overcast with undulating clouds everywhere<br />
*stronghaze - Rare Strong haze<br />
*mediumhaze - Medium haze everywhere<br />
*cumulus - Cumulus clouds and clear sky<br />
*scumulus - Small cumulus clouds and clear sky<br />
*cumulonimbus - Cumulonimbus clouds, Towering clouds<br />
*cumulonimbusr - Cumulonimbus clouds with rain<br />
*cumulonimbusrf - Cumulonimbus clouds with rain and ceiling fog<br />
*clearsky - Clear sky with some clouds<br />
*cirrocumulus - Many small clouds<br />
*cirrocumulusm - Cirrocumulus clouds with mist<br />
*altocumulus - Many medium sized clouds<br />
<br />
=== Precipitation ===<br />
Weather patterns can cause rain, snow, or hail. For some patterns, the precipitation is controlled by the climate, so a cold location will snow while a warm location will rain. Other patterns will always have one form of precipitation.<br />
<br />
'''Rain''' and '''snow''' irrigates farmland, allowing [[Farming|crops]] to grow. It also extinguishes [[firepit]]s, [[torches]], and [[forge]]s exposed to the sky. Any block extinguished by rain can be relit using a torch. Hot work items on anvils are also cooled down.<br />
<br />
'''Hail''' deals damage to players who do not take shelter.<br />
<br />
The average precipitation level in the spot the player is currently in can be checked by pressing C - the average rainfall in the area will be displayed below the outside temperature, in the environment window. It will be displayed in words, these can be translated to numbers for comparison:<br />
* Very Rare: 0 - 0.15 rainfall<br />
* Rarely: 0.15 - 0.30 rainfall<br />
* Uncommon: 0.30 - 0.45 rainfall<br />
* Common: 0.45 - 0.70 rainfall<br />
* Very Common: 0.70 - 0.90 rainfall<br />
* Almost all the time: 0.90+ rainfall<br />
<br />
=== Wind ===<br />
There are different wind strengths and patterns in the game. Wind is mostly relevant for [[mechanical Power]], because windmills need strong wind to function. The wind pattern can be changed using the following command:<br />
<br />
*<code>/weather setw [pattern]</code> - Sets the current wind pattern to the given wind pattern.<br><br><br />
<br />
There is a number of different known wind patterns in the game:<br />
*still - No wind<br />
*lightbreeze - A light breeze<br />
*mediumbreeze - A medium breeze<br />
*strongbreeze - A strong breeze<br />
*storm - Heavy thunderstorm like winds<br />
<br />
{{Navbox|Vintage Story}}</div>Коалаhttps://wiki.vintagestory.at/index.php?title=Translations:Weather/3/ru&diff=25062Translations:Weather/3/ru2022-01-03T02:07:57Z<p>Коала: Created page with "== Климат == Погода зависит от локации. В местах схожих с джунглями часто идёт дождь, а в пустынях..."</p>
<hr />
<div>== Климат ==<br />
Погода зависит от локации. В местах схожих с джунглями часто идёт дождь, а в пустынях дождь - нечастый гость. Различия в климате могут быть найдены на [[Worldmap|карте]]. Территории с более частыми осадками на карте более зелёные, сухие - более коричневые, а белые места - очевидно, заснежены.</div>Коалаhttps://wiki.vintagestory.at/index.php?title=Weather/ru&diff=25061Weather/ru2022-01-02T12:11:05Z<p>Коала: Created page with "'''Погода''' - механика, которая вызывает несколько эффектов в окружающем мире, такие как дождь, гр..."</p>
<hr />
<div><languages /> <br />
<br />
<br />
''Погода не только классно выглядит, но и делает штуки.''<br />
<br />
'''Погода''' - механика, которая вызывает несколько эффектов в окружающем мире, такие как дождь, гром и даже град.<br />
__TOC__<br />
<br />
== Climate ==<br />
Weather is location based. Climates that are more like jungles will have more frequent rain, while those resembling deserts will have less rainfall. Differences in climates can be viewed using the player's [[Worldmap|map]]. In general, areas appearing more green are areas of higher rainfall, while areas appearing more brown are drier. And of course, white areas indicate snowy regions.<br />
<br />
=== Technical ===<br />
Climatic areas are defined with a few properties, the ones weather patterns are effected by are temperature and rainfall. A weather pattern can specify a weight function that handles checking where a pattern can form. Either <code>AvoidHotAndDry</code> or <code>TestRainTemp</code> may be chosen, <code>TestRainTemp</code> requires the pattern to specify ranges for rain and temp. Without a weight function a pattern may occur in any climate. Patterns also have a <code>weight</code> property that generally specifies the probability a pattern will occur.<br />
<br />
== Weather Patterns ==<br />
There are nine basic weather patterns in the game and several more variants. Each one has associated cloud shapes and precipitation. However, there are still only four different attributes for a weather pattern, clouds, fog, precipitation, and lightning.<br><br />
The weather can be influenced by server commands, for more info check the [[List of server commands]].<br />
<br />
===Events===<br />
There are a number of specific, weather related events that can randomly occur or be toggled by the following server commands:<br />
<br />
*<code>/weather setev [event]</code> - Sets a given weather event globally.<br />
*<code>/weather setevr [event]</code> - Set a given weather event only in the player's region.<br><br />
<br />
<br />
Known weather events are:<br />
*noevent<br />
*lightthunder<br />
*heavythunder<br />
*smallhail<br />
*largehail<br />
<br />
=== Clouds & Fog ===<br />
There a number of different of cloud formations and mist appearances that can appear in-game. They are all relatively faithful to the real life formations they are based on. These patterns can be changed with the following commands:<br />
<br />
*<code>/weather setir [pattern]</code> - Instantly sets the weather to a pattern, only in the player's region.<br />
*<code>/weather setir [pattern]</code> - Instantly sets the weather to a random weather pattern.<br><br />
<br />
<br />
These weather patterns include both cloud and fog occurrence. Known patterns are:<br />
<br />
*stratusc - Light long flat streaks of clouds<br />
*stratusl - Light long flat streaks of clouds and foggy<br />
*overcast - 100% clouds<br />
*overcastundulating - Overcast with undulating clouds everywhere<br />
*stronghaze - Rare Strong haze<br />
*mediumhaze - Medium haze everywhere<br />
*cumulus - Cumulus clouds and clear sky<br />
*scumulus - Small cumulus clouds and clear sky<br />
*cumulonimbus - Cumulonimbus clouds, Towering clouds<br />
*cumulonimbusr - Cumulonimbus clouds with rain<br />
*cumulonimbusrf - Cumulonimbus clouds with rain and ceiling fog<br />
*clearsky - Clear sky with some clouds<br />
*cirrocumulus - Many small clouds<br />
*cirrocumulusm - Cirrocumulus clouds with mist<br />
*altocumulus - Many medium sized clouds<br />
<br />
=== Precipitation ===<br />
Weather patterns can cause rain, snow, or hail. For some patterns, the precipitation is controlled by the climate, so a cold location will snow while a warm location will rain. Other patterns will always have one form of precipitation.<br />
<br />
'''Rain''' and '''snow''' irrigates farmland, allowing [[Farming|crops]] to grow. It also extinguishes [[firepit]]s, [[torches]], and [[forge]]s exposed to the sky. Any block extinguished by rain can be relit using a torch. Hot work items on anvils are also cooled down.<br />
<br />
'''Hail''' deals damage to players who do not take shelter.<br />
<br />
The average precipitation level in the spot the player is currently in can be checked by pressing C - the average rainfall in the area will be displayed below the outside temperature, in the environment window. It will be displayed in words, these can be translated to numbers for comparison:<br />
* Very Rare: 0 - 0.15 rainfall<br />
* Rarely: 0.15 - 0.30 rainfall<br />
* Uncommon: 0.30 - 0.45 rainfall<br />
* Common: 0.45 - 0.70 rainfall<br />
* Very Common: 0.70 - 0.90 rainfall<br />
* Almost all the time: 0.90+ rainfall<br />
<br />
=== Wind ===<br />
There are different wind strengths and patterns in the game. Wind is mostly relevant for [[mechanical Power]], because windmills need strong wind to function. The wind pattern can be changed using the following command:<br />
<br />
*<code>/weather setw [pattern]</code> - Sets the current wind pattern to the given wind pattern.<br><br><br />
<br />
There is a number of different known wind patterns in the game:<br />
*still - No wind<br />
*lightbreeze - A light breeze<br />
*mediumbreeze - A medium breeze<br />
*strongbreeze - A strong breeze<br />
*storm - Heavy thunderstorm like winds<br />
<br />
{{Navbox|Vintage Story}}</div>Коалаhttps://wiki.vintagestory.at/index.php?title=Translations:Weather/2/ru&diff=25060Translations:Weather/2/ru2022-01-02T12:11:05Z<p>Коала: Created page with "'''Погода''' - механика, которая вызывает несколько эффектов в окружающем мире, такие как дождь, гр..."</p>
<hr />
<div>'''Погода''' - механика, которая вызывает несколько эффектов в окружающем мире, такие как дождь, гром и даже град.<br />
__TOC__</div>Коалаhttps://wiki.vintagestory.at/index.php?title=Weather/ru&diff=25059Weather/ru2022-01-02T12:09:45Z<p>Коала: Created page with "''Погода не только классно выглядит, но и делает штуки.''"</p>
<hr />
<div><languages /> <br />
<br />
<br />
''Погода не только классно выглядит, но и делает штуки.''<br />
<br />
'''Weather''' is a mechanic that causes numerous environmental effects, like rain, thunder, and even hail.<br />
__TOC__<br />
<br />
== Climate ==<br />
Weather is location based. Climates that are more like jungles will have more frequent rain, while those resembling deserts will have less rainfall. Differences in climates can be viewed using the player's [[Worldmap|map]]. In general, areas appearing more green are areas of higher rainfall, while areas appearing more brown are drier. And of course, white areas indicate snowy regions.<br />
<br />
=== Technical ===<br />
Climatic areas are defined with a few properties, the ones weather patterns are effected by are temperature and rainfall. A weather pattern can specify a weight function that handles checking where a pattern can form. Either <code>AvoidHotAndDry</code> or <code>TestRainTemp</code> may be chosen, <code>TestRainTemp</code> requires the pattern to specify ranges for rain and temp. Without a weight function a pattern may occur in any climate. Patterns also have a <code>weight</code> property that generally specifies the probability a pattern will occur.<br />
<br />
== Weather Patterns ==<br />
There are nine basic weather patterns in the game and several more variants. Each one has associated cloud shapes and precipitation. However, there are still only four different attributes for a weather pattern, clouds, fog, precipitation, and lightning.<br><br />
The weather can be influenced by server commands, for more info check the [[List of server commands]].<br />
<br />
===Events===<br />
There are a number of specific, weather related events that can randomly occur or be toggled by the following server commands:<br />
<br />
*<code>/weather setev [event]</code> - Sets a given weather event globally.<br />
*<code>/weather setevr [event]</code> - Set a given weather event only in the player's region.<br><br />
<br />
<br />
Known weather events are:<br />
*noevent<br />
*lightthunder<br />
*heavythunder<br />
*smallhail<br />
*largehail<br />
<br />
=== Clouds & Fog ===<br />
There a number of different of cloud formations and mist appearances that can appear in-game. They are all relatively faithful to the real life formations they are based on. These patterns can be changed with the following commands:<br />
<br />
*<code>/weather setir [pattern]</code> - Instantly sets the weather to a pattern, only in the player's region.<br />
*<code>/weather setir [pattern]</code> - Instantly sets the weather to a random weather pattern.<br><br />
<br />
<br />
These weather patterns include both cloud and fog occurrence. Known patterns are:<br />
<br />
*stratusc - Light long flat streaks of clouds<br />
*stratusl - Light long flat streaks of clouds and foggy<br />
*overcast - 100% clouds<br />
*overcastundulating - Overcast with undulating clouds everywhere<br />
*stronghaze - Rare Strong haze<br />
*mediumhaze - Medium haze everywhere<br />
*cumulus - Cumulus clouds and clear sky<br />
*scumulus - Small cumulus clouds and clear sky<br />
*cumulonimbus - Cumulonimbus clouds, Towering clouds<br />
*cumulonimbusr - Cumulonimbus clouds with rain<br />
*cumulonimbusrf - Cumulonimbus clouds with rain and ceiling fog<br />
*clearsky - Clear sky with some clouds<br />
*cirrocumulus - Many small clouds<br />
*cirrocumulusm - Cirrocumulus clouds with mist<br />
*altocumulus - Many medium sized clouds<br />
<br />
=== Precipitation ===<br />
Weather patterns can cause rain, snow, or hail. For some patterns, the precipitation is controlled by the climate, so a cold location will snow while a warm location will rain. Other patterns will always have one form of precipitation.<br />
<br />
'''Rain''' and '''snow''' irrigates farmland, allowing [[Farming|crops]] to grow. It also extinguishes [[firepit]]s, [[torches]], and [[forge]]s exposed to the sky. Any block extinguished by rain can be relit using a torch. Hot work items on anvils are also cooled down.<br />
<br />
'''Hail''' deals damage to players who do not take shelter.<br />
<br />
The average precipitation level in the spot the player is currently in can be checked by pressing C - the average rainfall in the area will be displayed below the outside temperature, in the environment window. It will be displayed in words, these can be translated to numbers for comparison:<br />
* Very Rare: 0 - 0.15 rainfall<br />
* Rarely: 0.15 - 0.30 rainfall<br />
* Uncommon: 0.30 - 0.45 rainfall<br />
* Common: 0.45 - 0.70 rainfall<br />
* Very Common: 0.70 - 0.90 rainfall<br />
* Almost all the time: 0.90+ rainfall<br />
<br />
=== Wind ===<br />
There are different wind strengths and patterns in the game. Wind is mostly relevant for [[mechanical Power]], because windmills need strong wind to function. The wind pattern can be changed using the following command:<br />
<br />
*<code>/weather setw [pattern]</code> - Sets the current wind pattern to the given wind pattern.<br><br><br />
<br />
There is a number of different known wind patterns in the game:<br />
*still - No wind<br />
*lightbreeze - A light breeze<br />
*mediumbreeze - A medium breeze<br />
*strongbreeze - A strong breeze<br />
*storm - Heavy thunderstorm like winds<br />
<br />
{{Navbox|Vintage Story}}</div>Коалаhttps://wiki.vintagestory.at/index.php?title=Translations:Weather/1/ru&diff=25058Translations:Weather/1/ru2022-01-02T12:09:45Z<p>Коала: Created page with "''Погода не только классно выглядит, но и делает штуки.''"</p>
<hr />
<div>''Погода не только классно выглядит, но и делает штуки.''</div>Коалаhttps://wiki.vintagestory.at/index.php?title=Translations:Weather/Page_display_title/ru&diff=25057Translations:Weather/Page display title/ru2022-01-02T12:09:14Z<p>Коала: Created page with "Погода"</p>
<hr />
<div>Погода</div>Коалаhttps://wiki.vintagestory.at/index.php?title=Translations:Cinematic_Camera/4/ru&diff=25056Translations:Cinematic Camera/4/ru2022-01-02T12:08:28Z<p>Коала: Created page with "Category:Creative Mode"</p>
<hr />
<div>[[Category:Creative Mode]]</div>Коалаhttps://wiki.vintagestory.at/index.php?title=Translations:Cinematic_Camera/3/ru&diff=25055Translations:Cinematic Camera/3/ru2022-01-02T12:08:23Z<p>Коала: Created page with "{{:List of client commands/cam}}"</p>
<hr />
<div>{{:List of client commands/cam}}</div>Коалаhttps://wiki.vintagestory.at/index.php?title=Cinematic_Camera/ru&diff=25054Cinematic Camera/ru2022-01-02T12:08:19Z<p>Коала: Created page with "Этот инструмента позволяет Вам сделать плавные пролеты при съёмке зданий. На данный момент дос..."</p>
<hr />
<div><languages /><br />
<youtube>XLT8VAAbnvA</youtube><br />
<br />
Этот инструмента позволяет Вам сделать плавные пролеты при съёмке зданий. На данный момент доступен только с помощью команд.<br />
<br />
{{:List of client commands/cam}}<br />
<br />
[[Category:Creative Mode]]</div>Коалаhttps://wiki.vintagestory.at/index.php?title=Translations:Cinematic_Camera/2/ru&diff=25053Translations:Cinematic Camera/2/ru2022-01-02T12:08:19Z<p>Коала: Created page with "Этот инструмента позволяет Вам сделать плавные пролеты при съёмке зданий. На данный момент дос..."</p>
<hr />
<div>Этот инструмента позволяет Вам сделать плавные пролеты при съёмке зданий. На данный момент доступен только с помощью команд.</div>Коалаhttps://wiki.vintagestory.at/index.php?title=Translations:Cinematic_Camera/1/ru&diff=25052Translations:Cinematic Camera/1/ru2022-01-02T12:07:07Z<p>Коала: Created page with "<youtube>XLT8VAAbnvA</youtube>"</p>
<hr />
<div><youtube>XLT8VAAbnvA</youtube></div>Коалаhttps://wiki.vintagestory.at/index.php?title=Translations:Cinematic_Camera/Page_display_title/ru&diff=25051Translations:Cinematic Camera/Page display title/ru2022-01-02T12:07:03Z<p>Коала: Created page with "Кинематографичная камера"</p>
<hr />
<div>Кинематографичная камера</div>Коалаhttps://wiki.vintagestory.at/index.php?title=Beekeeping/ru&diff=25050Beekeeping/ru2022-01-02T12:02:30Z<p>Коала: </p>
<hr />
<div><languages /><br />
<br />
Пчелы производят важные ресурсы в Vintage story. Используя простые методы, можно ухаживать за пчелами и собирать их продукты.<br />
<br />
__TOC__<br />
<br />
[[File:Beekeping.jpg|500px|thumb|Четыре улья на столе. Коричневый объект под деревом - дикий улей.]]<br />
<br />
== Поиск диких пчел ==<br />
<br />
Найти диких [[bees|пчел]] может быть сложно. Дикие пчелы редко появляются в теплых климатических условиях, но они не появляются в слишком сухих или влажных климатических условиях. Лучший способ найти их - включить звук игры и бродить по лесным массивам. Пчел часто слышно до того, как их можно увидеть. Продолжайте прислушиваться к пчелам и проверяйте деревья в этом районе. Дикие ульи могут быть внутри или подвешены на бревне.<br />
<br />
Ульи появляются в климатах, где все три значения пересекаются:<br />
{{Climate<br />
|MinTemp=5<br />
|MaxTemp=35<br />
|MinRain=0.35<br />
|MaxRain=0.85<br />
|MinForest=0.25<br />
|MaxForest=1.0<br />
}}<br />
<br />
== Отлов диких пчел ==<br />
Пчелы можно поместить в [[Cattails_ (Reeds)|Улей]]. Игроки могут просмотреть размер улья, количество цветов в радиусе действия и приблизительное количество дней, пока улей не начнет кишеть, нажав «B» (информация о блоке) и наведя курсор мыши на улей. Дикий улей должен охватить большую популяцию, прежде чем он разделит и наполнит ваш улей. <br />
<br />
=== Заполнение пустого улья ===<br />
Поместите [[Cattails_(Reeds) | пустой улей]] '' в пределах семи блоков' '' дикого улья. Если рядом с диким ульем нет цветов, популяция не увеличится настолько, чтобы роиться. Чтобы увеличить популяцию, [[bees|пчелам]] требуется как минимум пять [[Flowers|цветов]] в семи блоках от дикого улья для роения. Пчелы должны исследовать свою область, чтобы найти и питаться новыми цветами, но со временем они найдут эти цветы.<br><br />
Чем больше цветов вы посадите, тем быстрей будет идти процесс - например, если вы посадите 100 цветов на расстоянии до семи блоков, роение займёт около трёх внутриигровых часов. Заметьте, что время, которое пчёлы ищут эти цветы, не учитывается! Вы можете проверить нашли ли они их наведением на улей, во всплывающей подсказке.<br />
<br />
=== Транспортировка заполненного улья===<br />
[[File:Carry Skep.PNG|500px|thumb|Заполненный улей занимает слот рюкзака.]]<br />
Заполненные ульи можно переносить в одном из четырёх слотов для рюкзаков. После заполнения возьмите улей (правая кнопка мыши). Он будет помещен в пустую ячейку и может быть перенесен домой. ''Не ломайте улей (левую кнопку мыши), так как это уничтожит улей и может породить [[Bees|рой]] злых пчел''. <br />
<br />
=== Установка заполненного улья===<br />
Поместите населенный улей в подготовленную «пасеку». Чтобы выбрать улей, удерживайте Sprint (Ctrl) и прокручивайте колесиком мыши или нпжимайте клавиши от 1 до 4 пока улей (в слоте переносного контейнера) не будет выбран. При выделении в слоте контейнера заполненный улей может быть размещен на твердой поверхности с помощью правой кнопки мыши.<br />
<br />
{{Protip<br />
|Icon=raccoon.png<br />
|Еноты - озорные и любознательные зверьки! Огородите свои ульи забором, чтоб еноты не добрались до мёда в Ваших ульях.<br />
}}<br />
<br />
== Пасека ==<br />
Пчелы ищут диапазон из семи блоков в любом направлении. Для того, чтоб расплодиться, пчёлки нуждаются в [5 + 3 X] цветов, где X - количество остальных ульев в их диапазоне поиска. Хорошо накормленнач популяция пчёлок разделится, и одна из частей заселит пустой улей, если таковой есть рядом, либо же их можно собрать при созревании.<br />
<br />
=== Размножение популяций пчел ===<br />
Дополнительные ульи могут быть заполнены из оригинала, что позволяет игрокам увеличить количество ульев, доступных для сбора урожая. Пчелы переходят к пустым ульям, расположенным в 7 блоках от заполненного улья, как отлов пчел из дикого улья. По мере роста популяции исходного улья пчелы будут делиться, чтобы заселить соседний пустой улей.<br />
<br />
==== Оптимальная расстановка ульев ====<br />
Самый простой метод расставления ульев так, чтобы каждому улью хватило цветов - ставить их на расстоянии в 2 блока друг от друга и окружать их цветами. Такая пасека может продолжаться бесконечно, и при этом каждому улью всё равно будет хватать цветов для достижения большой популяции.<br />
[[File:SimpleOptimalSkepLayout.png|300px|thumb|floatright|Простая и оптимальная расстановка ульев и цветов]]<br />
<br />
=== Сбор ульев ===<br />
Когда популяция пчел увеличивается, они производят соты. Со временем вход улья из серо-желтого становится ярко-желтым, когда улей заполняется. Когда игрок проверяет заполненный улей, информация о блоке покажет, что возможен сбор с улья. В этот момент, сломав улей (левую кнопку мыши), вы получите соты и немного рогоза, использованные для создания улья. Соберите собранные предметы и выйдите из зоны.<br />
<br />
==== Злые Пчелы ====<br />
Хотя пчел можно собирать в дикой природе, их нельзя «одомашнить». Всегда есть шанс, что, сломав улей, вырастет [[Bees|злой пчелиный рой]]. Один из способов избежать нападения разъяренного роя - разместить [[Dry grass|соломенные манекены]] возле ульев, чтобы пчелы атаковали приманок, а не игроков. Если игрок остается в зоне разъяренного роя, пчелы могут атаковать, даже если присутствует соломенный манекен. Кроме того, убедитесь, что ульи не находятся рядом с загонами для животных, так как злые пчелы будут атаковать любое живое существо, в том числе животных, которых в настоящее время одомашнивают игроки.<br />
<br />
== Мед и Воск ==<br />
Соты могут быть переработаны в мед и воск. Сначала положите пустую миску или [[Wooden_bucket|ведро]] на землю. Затем, удерживая соты, наведите курсор на пустую миску или ведро и щелкните правой кнопкой мыши, чтобы «выжать» мед из сот. Это действие наполнит миску или ведро медом, а оставшийся воск появится в инвентаре игрока. Каждая сота дает 0,25 литра меда и один воск. В миске содержится мед из одной порции, а в ведре - мед из 40 сот(10 литров), в бочке же - 5 вёдер (50 литров). <br />
<br />
При употреблении мед восстанавливает 0,5 единиц здоровья и может также использоваться для приготовления [[food preservation|варенья]], добавления в такие блюда, как каша, или для изготовления целебных припарок. Воск (до 32 штук) можно использовать для герметизации глиняных кувшинов для долгосрочного сохранения пищи, и его можно использовать в [[Light sources|свечах]], поместив три воска в колонку в решетке крафта. Свечи никогда не сгорают и могут быть помещены сверху твердых блоков или в люстрах. В одном блоке можно разместить до 9 свечей, и каждая добавленная в блок свеча увеличивает уровень освещенности. Свечи также используются для изготовления [[Crafting_Recipes # Light_Sources | Фонарей]].<br />
<br />
В этом видео-туториале вы сможете пошагово и наглядно увидеть, как заняться пчеловодством. <br />
<br />
<youtube>d01g6FoHjJc</youtube><br />
<br />
{{Navbox|Vintage Story}}</div>Коалаhttps://wiki.vintagestory.at/index.php?title=Translations:Beekeeping/13/ru&diff=25049Translations:Beekeeping/13/ru2022-01-02T12:02:30Z<p>Коала: </p>
<hr />
<div>==== Злые Пчелы ====<br />
Хотя пчел можно собирать в дикой природе, их нельзя «одомашнить». Всегда есть шанс, что, сломав улей, вырастет [[Bees|злой пчелиный рой]]. Один из способов избежать нападения разъяренного роя - разместить [[Dry grass|соломенные манекены]] возле ульев, чтобы пчелы атаковали приманок, а не игроков. Если игрок остается в зоне разъяренного роя, пчелы могут атаковать, даже если присутствует соломенный манекен. Кроме того, убедитесь, что ульи не находятся рядом с загонами для животных, так как злые пчелы будут атаковать любое живое существо, в том числе животных, которых в настоящее время одомашнивают игроки.</div>Коалаhttps://wiki.vintagestory.at/index.php?title=Beekeeping/ru&diff=25048Beekeeping/ru2022-01-02T12:01:48Z<p>Коала: </p>
<hr />
<div><languages /><br />
<br />
Пчелы производят важные ресурсы в Vintage story. Используя простые методы, можно ухаживать за пчелами и собирать их продукты.<br />
<br />
__TOC__<br />
<br />
[[File:Beekeping.jpg|500px|thumb|Четыре улья на столе. Коричневый объект под деревом - дикий улей.]]<br />
<br />
== Поиск диких пчел ==<br />
<br />
Найти диких [[bees|пчел]] может быть сложно. Дикие пчелы редко появляются в теплых климатических условиях, но они не появляются в слишком сухих или влажных климатических условиях. Лучший способ найти их - включить звук игры и бродить по лесным массивам. Пчел часто слышно до того, как их можно увидеть. Продолжайте прислушиваться к пчелам и проверяйте деревья в этом районе. Дикие ульи могут быть внутри или подвешены на бревне.<br />
<br />
Ульи появляются в климатах, где все три значения пересекаются:<br />
{{Climate<br />
|MinTemp=5<br />
|MaxTemp=35<br />
|MinRain=0.35<br />
|MaxRain=0.85<br />
|MinForest=0.25<br />
|MaxForest=1.0<br />
}}<br />
<br />
== Отлов диких пчел ==<br />
Пчелы можно поместить в [[Cattails_ (Reeds)|Улей]]. Игроки могут просмотреть размер улья, количество цветов в радиусе действия и приблизительное количество дней, пока улей не начнет кишеть, нажав «B» (информация о блоке) и наведя курсор мыши на улей. Дикий улей должен охватить большую популяцию, прежде чем он разделит и наполнит ваш улей. <br />
<br />
=== Заполнение пустого улья ===<br />
Поместите [[Cattails_(Reeds) | пустой улей]] '' в пределах семи блоков' '' дикого улья. Если рядом с диким ульем нет цветов, популяция не увеличится настолько, чтобы роиться. Чтобы увеличить популяцию, [[bees|пчелам]] требуется как минимум пять [[Flowers|цветов]] в семи блоках от дикого улья для роения. Пчелы должны исследовать свою область, чтобы найти и питаться новыми цветами, но со временем они найдут эти цветы.<br><br />
Чем больше цветов вы посадите, тем быстрей будет идти процесс - например, если вы посадите 100 цветов на расстоянии до семи блоков, роение займёт около трёх внутриигровых часов. Заметьте, что время, которое пчёлы ищут эти цветы, не учитывается! Вы можете проверить нашли ли они их наведением на улей, во всплывающей подсказке.<br />
<br />
=== Транспортировка заполненного улья===<br />
[[File:Carry Skep.PNG|500px|thumb|Заполненный улей занимает слот рюкзака.]]<br />
Заполненные ульи можно переносить в одном из четырёх слотов для рюкзаков. После заполнения возьмите улей (правая кнопка мыши). Он будет помещен в пустую ячейку и может быть перенесен домой. ''Не ломайте улей (левую кнопку мыши), так как это уничтожит улей и может породить [[Bees|рой]] злых пчел''. <br />
<br />
=== Установка заполненного улья===<br />
Поместите населенный улей в подготовленную «пасеку». Чтобы выбрать улей, удерживайте Sprint (Ctrl) и прокручивайте колесиком мыши или нпжимайте клавиши от 1 до 4 пока улей (в слоте переносного контейнера) не будет выбран. При выделении в слоте контейнера заполненный улей может быть размещен на твердой поверхности с помощью правой кнопки мыши.<br />
<br />
{{Protip<br />
|Icon=raccoon.png<br />
|Еноты - озорные и любознательные зверьки! Огородите свои ульи забором, чтоб еноты не добрались до мёда в Ваших ульях.<br />
}}<br />
<br />
== Пасека ==<br />
Пчелы ищут диапазон из семи блоков в любом направлении. Для того, чтоб расплодиться, пчёлки нуждаются в [5 + 3 X] цветов, где X - количество остальных ульев в их диапазоне поиска. Хорошо накормленнач популяция пчёлок разделится, и одна из частей заселит пустой улей, если таковой есть рядом, либо же их можно собрать при созревании.<br />
<br />
=== Размножение популяций пчел ===<br />
Дополнительные ульи могут быть заполнены из оригинала, что позволяет игрокам увеличить количество ульев, доступных для сбора урожая. Пчелы переходят к пустым ульям, расположенным в 7 блоках от заполненного улья, как отлов пчел из дикого улья. По мере роста популяции исходного улья пчелы будут делиться, чтобы заселить соседний пустой улей.<br />
<br />
==== Оптимальная расстановка ульев ====<br />
Самый простой метод расставления ульев так, чтобы каждому улью хватило цветов - ставить их на расстоянии в 2 блока друг от друга и окружать их цветами. Такая пасека может продолжаться бесконечно, и при этом каждому улью всё равно будет хватать цветов для достижения большой популяции.<br />
[[File:SimpleOptimalSkepLayout.png|300px|thumb|floatright|Простая и оптимальная расстановка ульев и цветов]]<br />
<br />
=== Сбор ульев ===<br />
Когда популяция пчел увеличивается, они производят соты. Со временем вход улья из серо-желтого становится ярко-желтым, когда улей заполняется. Когда игрок проверяет заполненный улей, информация о блоке покажет, что возможен сбор с улья. В этот момент, сломав улей (левую кнопку мыши), вы получите соты и немного рогоза, использованные для создания улья. Соберите собранные предметы и выйдите из зоны.<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
==== Злые Пчелы ====<br />
Хотя пчел можно собирать в дикой природе, их нельзя «одомашнить». Всегда есть шанс, что, сломав улей, вырастет [[Bees|злой пчелиный рой]]. Один из способов избежать нападения разъяренного роя - разместить [[Grass # Usage | соломенные манекены]] возле ульев, чтобы пчелы атаковали приманок, а не игроков. Если игрок остается в зоне разъяренного роя, пчелы могут атаковать, даже если присутствует соломенный манекен. Кроме того, убедитесь, что ульи не находятся рядом с загонами для животных, так как злые пчелы будут атаковать любое живое существо, в том числе животных, которых в настоящее время одомашнивают игроки.<br />
</div><br />
<br />
== Мед и Воск ==<br />
Соты могут быть переработаны в мед и воск. Сначала положите пустую миску или [[Wooden_bucket|ведро]] на землю. Затем, удерживая соты, наведите курсор на пустую миску или ведро и щелкните правой кнопкой мыши, чтобы «выжать» мед из сот. Это действие наполнит миску или ведро медом, а оставшийся воск появится в инвентаре игрока. Каждая сота дает 0,25 литра меда и один воск. В миске содержится мед из одной порции, а в ведре - мед из 40 сот(10 литров), в бочке же - 5 вёдер (50 литров). <br />
<br />
При употреблении мед восстанавливает 0,5 единиц здоровья и может также использоваться для приготовления [[food preservation|варенья]], добавления в такие блюда, как каша, или для изготовления целебных припарок. Воск (до 32 штук) можно использовать для герметизации глиняных кувшинов для долгосрочного сохранения пищи, и его можно использовать в [[Light sources|свечах]], поместив три воска в колонку в решетке крафта. Свечи никогда не сгорают и могут быть помещены сверху твердых блоков или в люстрах. В одном блоке можно разместить до 9 свечей, и каждая добавленная в блок свеча увеличивает уровень освещенности. Свечи также используются для изготовления [[Crafting_Recipes # Light_Sources | Фонарей]].<br />
<br />
В этом видео-туториале вы сможете пошагово и наглядно увидеть, как заняться пчеловодством. <br />
<br />
<youtube>d01g6FoHjJc</youtube><br />
<br />
{{Navbox|Vintage Story}}</div>Коалаhttps://wiki.vintagestory.at/index.php?title=Translations:Beekeeping/7/ru&diff=25047Translations:Beekeeping/7/ru2022-01-02T12:01:48Z<p>Коала: </p>
<hr />
<div>=== Транспортировка заполненного улья===<br />
[[File:Carry Skep.PNG|500px|thumb|Заполненный улей занимает слот рюкзака.]]<br />
Заполненные ульи можно переносить в одном из четырёх слотов для рюкзаков. После заполнения возьмите улей (правая кнопка мыши). Он будет помещен в пустую ячейку и может быть перенесен домой. ''Не ломайте улей (левую кнопку мыши), так как это уничтожит улей и может породить [[Bees|рой]] злых пчел''.</div>Коалаhttps://wiki.vintagestory.at/index.php?title=Beekeeping/ru&diff=25046Beekeeping/ru2022-01-02T12:00:02Z<p>Коала: </p>
<hr />
<div><languages /><br />
<br />
Пчелы производят важные ресурсы в Vintage story. Используя простые методы, можно ухаживать за пчелами и собирать их продукты.<br />
<br />
__TOC__<br />
<br />
[[File:Beekeping.jpg|500px|thumb|Четыре улья на столе. Коричневый объект под деревом - дикий улей.]]<br />
<br />
== Поиск диких пчел ==<br />
<br />
Найти диких [[bees|пчел]] может быть сложно. Дикие пчелы редко появляются в теплых климатических условиях, но они не появляются в слишком сухих или влажных климатических условиях. Лучший способ найти их - включить звук игры и бродить по лесным массивам. Пчел часто слышно до того, как их можно увидеть. Продолжайте прислушиваться к пчелам и проверяйте деревья в этом районе. Дикие ульи могут быть внутри или подвешены на бревне.<br />
<br />
Ульи появляются в климатах, где все три значения пересекаются:<br />
{{Climate<br />
|MinTemp=5<br />
|MaxTemp=35<br />
|MinRain=0.35<br />
|MaxRain=0.85<br />
|MinForest=0.25<br />
|MaxForest=1.0<br />
}}<br />
<br />
== Отлов диких пчел ==<br />
Пчелы можно поместить в [[Cattails_ (Reeds)|Улей]]. Игроки могут просмотреть размер улья, количество цветов в радиусе действия и приблизительное количество дней, пока улей не начнет кишеть, нажав «B» (информация о блоке) и наведя курсор мыши на улей. Дикий улей должен охватить большую популяцию, прежде чем он разделит и наполнит ваш улей. <br />
<br />
=== Заполнение пустого улья ===<br />
Поместите [[Cattails_(Reeds) | пустой улей]] '' в пределах семи блоков' '' дикого улья. Если рядом с диким ульем нет цветов, популяция не увеличится настолько, чтобы роиться. Чтобы увеличить популяцию, [[bees|пчелам]] требуется как минимум пять [[Flowers|цветов]] в семи блоках от дикого улья для роения. Пчелы должны исследовать свою область, чтобы найти и питаться новыми цветами, но со временем они найдут эти цветы.<br><br />
Чем больше цветов вы посадите, тем быстрей будет идти процесс - например, если вы посадите 100 цветов на расстоянии до семи блоков, роение займёт около трёх внутриигровых часов. Заметьте, что время, которое пчёлы ищут эти цветы, не учитывается! Вы можете проверить нашли ли они их наведением на улей, во всплывающей подсказке.<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
=== Транспортировка заполненного улья===<br />
Заполненные ульи можно перевозить в пустом контейнере (переносном контейнере). После заполнения возьмите улей (правая кнопка мыши). Он будет помещен в пустую ячейку и может быть перенесен домой. ''Не ломайте улей (левую кнопку мыши), так как это уничтожит улей и может породить [[Bees|рой]] злых пчел''.<br />
</div> <br />
<br />
=== Установка заполненного улья===<br />
Поместите населенный улей в подготовленную «пасеку». Чтобы выбрать улей, удерживайте Sprint (Ctrl) и прокручивайте колесиком мыши или нпжимайте клавиши от 1 до 4 пока улей (в слоте переносного контейнера) не будет выбран. При выделении в слоте контейнера заполненный улей может быть размещен на твердой поверхности с помощью правой кнопки мыши.<br />
<br />
{{Protip<br />
|Icon=raccoon.png<br />
|Еноты - озорные и любознательные зверьки! Огородите свои ульи забором, чтоб еноты не добрались до мёда в Ваших ульях.<br />
}}<br />
<br />
== Пасека ==<br />
Пчелы ищут диапазон из семи блоков в любом направлении. Для того, чтоб расплодиться, пчёлки нуждаются в [5 + 3 X] цветов, где X - количество остальных ульев в их диапазоне поиска. Хорошо накормленнач популяция пчёлок разделится, и одна из частей заселит пустой улей, если таковой есть рядом, либо же их можно собрать при созревании.<br />
<br />
=== Размножение популяций пчел ===<br />
Дополнительные ульи могут быть заполнены из оригинала, что позволяет игрокам увеличить количество ульев, доступных для сбора урожая. Пчелы переходят к пустым ульям, расположенным в 7 блоках от заполненного улья, как отлов пчел из дикого улья. По мере роста популяции исходного улья пчелы будут делиться, чтобы заселить соседний пустой улей.<br />
<br />
==== Оптимальная расстановка ульев ====<br />
Самый простой метод расставления ульев так, чтобы каждому улью хватило цветов - ставить их на расстоянии в 2 блока друг от друга и окружать их цветами. Такая пасека может продолжаться бесконечно, и при этом каждому улью всё равно будет хватать цветов для достижения большой популяции.<br />
[[File:SimpleOptimalSkepLayout.png|300px|thumb|floatright|Простая и оптимальная расстановка ульев и цветов]]<br />
<br />
=== Сбор ульев ===<br />
Когда популяция пчел увеличивается, они производят соты. Со временем вход улья из серо-желтого становится ярко-желтым, когда улей заполняется. Когда игрок проверяет заполненный улей, информация о блоке покажет, что возможен сбор с улья. В этот момент, сломав улей (левую кнопку мыши), вы получите соты и немного рогоза, использованные для создания улья. Соберите собранные предметы и выйдите из зоны.<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
==== Злые Пчелы ====<br />
Хотя пчел можно собирать в дикой природе, их нельзя «одомашнить». Всегда есть шанс, что, сломав улей, вырастет [[Bees|злой пчелиный рой]]. Один из способов избежать нападения разъяренного роя - разместить [[Grass # Usage | соломенные манекены]] возле ульев, чтобы пчелы атаковали приманок, а не игроков. Если игрок остается в зоне разъяренного роя, пчелы могут атаковать, даже если присутствует соломенный манекен. Кроме того, убедитесь, что ульи не находятся рядом с загонами для животных, так как злые пчелы будут атаковать любое живое существо, в том числе животных, которых в настоящее время одомашнивают игроки.<br />
</div><br />
<br />
== Мед и Воск ==<br />
Соты могут быть переработаны в мед и воск. Сначала положите пустую миску или [[Wooden_bucket|ведро]] на землю. Затем, удерживая соты, наведите курсор на пустую миску или ведро и щелкните правой кнопкой мыши, чтобы «выжать» мед из сот. Это действие наполнит миску или ведро медом, а оставшийся воск появится в инвентаре игрока. Каждая сота дает 0,25 литра меда и один воск. В миске содержится мед из одной порции, а в ведре - мед из 40 сот(10 литров), в бочке же - 5 вёдер (50 литров). <br />
<br />
При употреблении мед восстанавливает 0,5 единиц здоровья и может также использоваться для приготовления [[food preservation|варенья]], добавления в такие блюда, как каша, или для изготовления целебных припарок. Воск (до 32 штук) можно использовать для герметизации глиняных кувшинов для долгосрочного сохранения пищи, и его можно использовать в [[Light sources|свечах]], поместив три воска в колонку в решетке крафта. Свечи никогда не сгорают и могут быть помещены сверху твердых блоков или в люстрах. В одном блоке можно разместить до 9 свечей, и каждая добавленная в блок свеча увеличивает уровень освещенности. Свечи также используются для изготовления [[Crafting_Recipes # Light_Sources | Фонарей]].<br />
<br />
В этом видео-туториале вы сможете пошагово и наглядно увидеть, как заняться пчеловодством. <br />
<br />
<youtube>d01g6FoHjJc</youtube><br />
<br />
{{Navbox|Vintage Story}}</div>Коалаhttps://wiki.vintagestory.at/index.php?title=Translations:Beekeeping/6/ru&diff=25045Translations:Beekeeping/6/ru2022-01-02T12:00:02Z<p>Коала: </p>
<hr />
<div>=== Заполнение пустого улья ===<br />
Поместите [[Cattails_(Reeds) | пустой улей]] '' в пределах семи блоков' '' дикого улья. Если рядом с диким ульем нет цветов, популяция не увеличится настолько, чтобы роиться. Чтобы увеличить популяцию, [[bees|пчелам]] требуется как минимум пять [[Flowers|цветов]] в семи блоках от дикого улья для роения. Пчелы должны исследовать свою область, чтобы найти и питаться новыми цветами, но со временем они найдут эти цветы.<br><br />
Чем больше цветов вы посадите, тем быстрей будет идти процесс - например, если вы посадите 100 цветов на расстоянии до семи блоков, роение займёт около трёх внутриигровых часов. Заметьте, что время, которое пчёлы ищут эти цветы, не учитывается! Вы можете проверить нашли ли они их наведением на улей, во всплывающей подсказке.</div>Коалаhttps://wiki.vintagestory.at/index.php?title=Translations:Beekeeping/22/ru&diff=25044Translations:Beekeeping/22/ru2022-01-02T11:54:30Z<p>Коала: Created page with "__TOC__"</p>
<hr />
<div>__TOC__</div>Коалаhttps://wiki.vintagestory.at/index.php?title=Clay_forming/ru&diff=25043Clay forming/ru2022-01-02T11:13:12Z<p>Коала: Created page with "{| class="wikitable sortable" |- ! Изделие !! Вид глины !! Количество |- | Миска || голубая и огнеупорная || 4 |- | Глиня..."</p>
<hr />
<div><languages /><br />
<br />
<br />
Формирование глины - это метод крафта, который позволяет игроку помещать крошечные кубики (воксели) глины в слои, которые образуют контейнер в форме, который затем запекается или «обжигается» в [[Firepit | Костре]], чтобы закончить предмет. Механика формования аналогична обтёсыванию камня для инструментов, где воксели должны быть добавлены или удалены для создания желаемого объекта.<br />
<br />
== Обязательные материалы ==<br />
Для формирования глиняных предметов игроку нужны: [[глины | голубая глина или огнеупорная глина]], [[яма для обжига]] и [[топливо]].<br />
<br />
== Обработка глины ==<br />
<br />
<div style="float:left;"><br />
[[File:Clay_in_hotbar.png|170px|frame|Left, Blue Clay; Right, Fire Clay]]<br />
</div><br />
<br><br />
<br><br />
[[Глиняные]] отложения обычно встречаются в умеренном климате и могут быть собраны голыми руками или лопатой. В мире есть разные виды глины, голубая глина и огнеупорная глина. Для форм инструментов и предметов, таких как миски и горшки, можно использовать любой вид глины, но [[Bloomery|печь для обжига]] должна быть построена с помощью [[Fire_Brick|Огнеупорного кирпича]].<br />
<br><br />
<br><br />
<br />
== Формирование форм и предметов==<br />
<div style="float:right;"><br />
[[File:Clay_mold_recipe_dialog.png|200px]]<br />
</div><br />
# Выберите глину в активной руке.<br />
# Направьте белое перекрестие на твердую поверхность и нажмите Sneak + правую кнопку мыши, чтобы открыть меню формирования глины и выбрать предмет, который нужно обработать.<br />
# На выбранной поверхности появится сетка, образующая глину. Чтобы создать выбранную форму или элемент, необходимо заполнить «зеленые» вокселы, используя (правая кнопка мыши, чтобы добавить), и удалить глину из «оранжевых» вокселей, используя (левую кнопку мыши, чтобы удалить), чтобы создать каждый слой формы. , Когда слой глиняного предмета завершен, следующий слой появится над последним. Полезно сидеть на земле (нажмите «G») во время формирования глины.<br />
# Когда все слои элемента или формы завершены, диалоговое окно исчезнет, и сформированные элементы попадут в инвентарь игрока, который разместил или удалил последний воксел глины. Сформированные предметы могут быть помещены на поверхность перед собой и подняты «ломанием» предмета (левая кнопка мыши). Слом не уничтожит предмет.<br />
<div style="float:right;"><br />
[[File:Clay_molding.png|250px]]<br />
</div><br />
<br />
[[Глина]] Залежи обычно встречаются в умеренном климате и могут быть собраны голыми руками или лопатой. В мире существуют различные виды глины, голубая глина и огнеупорная глина. Для форм инструментов и предметов, таких как миски и горшки, можно использовать любой вид глины, но [[Сыродутная печь|сыродутная печь]] должна быть построена из [[огнеупорного кирпича|огнеупорных глиняных кирпичей]].<br />
<br />
== Формование пресс-форм и изделий == <br />
<div style="float:right;"><br />
[[File:Clay_mold_recipe_dialog.png|200px]]<br />
</div><br />
# Выберите глину в активной руке.<br />
# Наведите белое перекрестие прицела на твердую поверхность и нажмите Shift+Правую кнопку мыши, чтобы открыть меню формирования глины и выбрать предмет для создания.<br />
# На выбранной поверхности появится сетка для формирования глины. Чтобы создать выбранную форму или предмет, воксели "зеленого" цвета должны быть заполнены с помощью (добавления правой кнопки мыши), а глина удалена из любых вокселей "оранжевого" цвета с помощью (удаления левой кнопки мыши) для создания каждого слоя формы. Когда каждый слой глиняного изделия будет завершен, следующий слой появится над последним. Полезно сидеть на земле (нажмите "G") во время формования глины.<br />
#Когда все слои предмета или формы будут завершены, диалоговое окно исчезнет, и сформированные предметы попадут в инвентарь игрока, который поместил или удалил последний воксель глины. Сформированные предметы можно поместить на поверхность перед обжигом и забрать, "сломав" предмет (левая кнопка мыши). Слом не приведет к уничтожению предмета.<br />
<div style="float:right;"><br />
[[File:Clay_molding.png|250px]]<br />
</div><br />
<br />
=== Режимы работы с глиной ===<br />
Чтобы изменить количество добавленных или удаленных глиняных вокселей (1x1, 2x2 и 3x3), нажмите F и выберите «размер кисти», как указано в первых трех пунктах меню. Последний пункт меню инструмента, «Копировать», позволяет игроку дублировать одинаковые слои глиняных вокселей. Когда выбрана эта опция меню, нажатие правой кнопки мыши добавляет «слой» глины, соответствующий рисунку вокселей, непосредственно под текущим слоем «в процессе строительства».<br />
<br />
== Окончание создания изделия и формы - Гончарная яма ==<br />
Как только форма заполнена, глиняный предмет должен быть запечен в [[Pit Kiln|гончарной яме]].<br><br />
Гончарная яма - яма глубиной в один блок или же окружённый камнем блок воздуха - ``убедитесь, что рядом с гончарной ямой нет ничего горючего, иначе огонь распространится на другие блоки! Даже трава или нижние ветви дерева могут загореться и причинить урон ближним лесам или домам.`` После нахождения подходящего места поместите в яму ваши необожжённые изделия. Сколько и каких предметов можно одновременно обжечь указано в списке ниже. Затем поместите сухую траву, палки и поленья по порядку. Больше нужного выы не сможете положить - Всего 10 травы, 8 палок и 4 полена.<br><br />
И, наконец, зажгите яму с помощью факела или огнива. Убедитесь, что вы находитесь на безопасном расстоянии от огня, иначе загоритесь. Обжиг занимает примерно 48 игровых часов, так что хорошей идеей будет зажечь килн перед ночью, чтоб он горел в темноте. Огонь сверху килна потухнет когда процесс завершится, и в яме останутся только готовые изделия. Завершённые глиняные предметы станут тёмно-коричневыми, а к названия добавится приписка "обожжённый".<br><br />
Список количества предметов, обжигаемых одновременно в одной яме:<br />
<br />
{| class="wikitable sortable"<br />
|-<br />
! Изделие !! Вид глины !! Количество<br />
|-<br />
| Миска || голубая и огнеупорная || 4<br />
|-<br />
| Глиняный горшок || голубая и огнеупорная || 4<br />
|-<br />
| [[Crucible|Тигель]] || голубая и огнеупорная || 4<br />
|-<br />
| Горшочек || голубая и огнеупорная || 4<br />
|-<br />
| [[Flowerpot|Цветочный горшок]] || голубая и огнеупорная || 1<br />
|-<br />
| Кашпо || голубая и огнеупорная || 1<br />
|-<br />
| Черепица || голубая и огнеупорная || ?<br />
|-<br />
| Сосуд для хранения || голубая и огнеупорная || 1<br />
|-<br />
| Лейка || голубая и огнеупорная || 1<br />
|-<br />
| Форма для отливки наковальни || голубая и огнеупорная || 1<br />
|-<br />
| Форма для отливки топорища || голубая и огнеупорная || 1<br />
|-<br />
| Форма для отливки молота || голубая и огнеупорная || 1<br />
|-<br />
| Форма для отливки налопатника мотыги || голубая и огнеупорная || 1<br />
|-<br />
| Форма для отливки слитка || голубая и огнеупорная || 2<br />
|-<br />
| Чешуйки || голубая и огнеупорная || ?<br />
|-<br />
| || голубая и огнеупорная || 1<br />
|-<br />
| Форма для отливки кирки геолога || голубая и огнеупорная || 1<br />
|-<br />
| Форма для отливки лопаты || голубая и огнеупорная || 1<br />
|-<br />
| Форма для отливки лезвия меча || голубая и огнеупорная || 1<br />
|-<br />
| Огнеупорный кирпич || огнеупорная || 12<br />
|}<br />
<br />
== Использование готовых изделий из керамики и форм ==<br />
Многие из предметов, изготовленных из глины, являются контейнерами, используемыми в других типах крафта. Большинство обожженных предметов можно положить на землю, используя (Sneak + ПКМ), а многие гончарные изделия можно снова взять пустой рукой (ПКМ).<br />
<br />
=== Использование предметов ===<br />
Глиняный горшок и миски используются в еде и [[cooking | приготовлении пищи]], а лейка - в [[farming | сельском хозяйстве]]. Чаши и сосуды для хранения - это контейнеры, используемые в [[food preservation | сохранности продуктов]]. Черепица может быть использована для изготовления [[Ceramic Blocks#Clay Shingles|Керамических блоков # Глиняная черепица]], цветочные горшки и плантаторы - это [[containers#stationary containers|контейнеры # стационарные контейнеры | контейнеры]], используемые в отделке. Ламели используются в качестве компонентов при изготовлении [[armor|брони]]<br />
<br />
=== Использование пресс-форм ===<br />
Для получения дополнительной информации и инструкций по использованию форм для отливки [[metal|металлических]] слитков, инструментов и оружия см. Отдельные страницы на: [[crucible|тигель]], [[molds|формы]] и [[casting|литье]].<br />
<br />
=== Глина, необходимая для создания предметов и форм ===<br />
<br />
{| class="wikitable sortable"<br />
|-<br />
! Название!! Предмет/форма!! Глины требуется !! Множитель?<br />
|-<br />
| Миска|| Предмет|| 1 || 1 или 4<br />
|-<br />
| Глиняный Горшок|| Предмет || 4 || 1 или 4<br />
|-<br />
| Тигель || Предмет || 3 || 1 или 4<br />
|-<br />
| Крюк || Предмет || 2, 14 || 1 или 4<br />
|-<br />
| Цветочный Горшок || Предмет || 5 || 1 или 4<br />
|-<br />
| Сеялка || Предмет || 18 || 1<br />
|-<br />
| Черепица || Предмет || TBD || 12<br />
|-<br />
| Сосуд для хранения || Предмет || 35 || 1<br />
|-<br />
| Лейка || Предмет || TBD || 1<br />
|-<br />
| Наковальня || Форма || 28 || 1<br />
|-<br />
| Оголовье Топора || Форма || 11 || 1<br />
|-<br />
| Оголовье Молотка || Форма || 12 || 1<br />
|-<br />
| Оголовье Мотыги || Форма || 12 || 1<br />
|-<br />
| Слиток || Форма || 2 || 1 или 2<br />
|-<br />
| Ламели || Форма || TBD || 1<br />
|-<br />
| Оголовье Кирки || Форма || 12 || 1<br />
|-<br />
| Молоток Геологоразведки || Форма || 13 || 1<br />
|-<br />
| Оголовье Лопаты || Форма || 11 || 1<br />
|-<br />
| Лезвие меча || Форма || 12 || 1<br />
|}<br />
<br />
== Видео-туториалы ==<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! Формирование глины с 1.15 !! Альтернативное объяснение обжига глины с 1.15<br />
|-<br />
| <youtube width="400" height="240">KCHw-1IHhQQ</youtube> || <youtube width="400" height="240">kz35OEx3RN8</youtube> <br />
|}<br />
<br />
{{Navbox|Vintage Story}}</div>Коалаhttps://wiki.vintagestory.at/index.php?title=Translations:Clay_forming/15/ru&diff=25042Translations:Clay forming/15/ru2022-01-02T11:13:12Z<p>Коала: Created page with "{| class="wikitable sortable" |- ! Изделие !! Вид глины !! Количество |- | Миска || голубая и огнеупорная || 4 |- | Глиня..."</p>
<hr />
<div>{| class="wikitable sortable"<br />
|-<br />
! Изделие !! Вид глины !! Количество<br />
|-<br />
| Миска || голубая и огнеупорная || 4<br />
|-<br />
| Глиняный горшок || голубая и огнеупорная || 4<br />
|-<br />
| [[Crucible|Тигель]] || голубая и огнеупорная || 4<br />
|-<br />
| Горшочек || голубая и огнеупорная || 4<br />
|-<br />
| [[Flowerpot|Цветочный горшок]] || голубая и огнеупорная || 1<br />
|-<br />
| Кашпо || голубая и огнеупорная || 1<br />
|-<br />
| Черепица || голубая и огнеупорная || ?<br />
|-<br />
| Сосуд для хранения || голубая и огнеупорная || 1<br />
|-<br />
| Лейка || голубая и огнеупорная || 1<br />
|-<br />
| Форма для отливки наковальни || голубая и огнеупорная || 1<br />
|-<br />
| Форма для отливки топорища || голубая и огнеупорная || 1<br />
|-<br />
| Форма для отливки молота || голубая и огнеупорная || 1<br />
|-<br />
| Форма для отливки налопатника мотыги || голубая и огнеупорная || 1<br />
|-<br />
| Форма для отливки слитка || голубая и огнеупорная || 2<br />
|-<br />
| Чешуйки || голубая и огнеупорная || ?<br />
|-<br />
| || голубая и огнеупорная || 1<br />
|-<br />
| Форма для отливки кирки геолога || голубая и огнеупорная || 1<br />
|-<br />
| Форма для отливки лопаты || голубая и огнеупорная || 1<br />
|-<br />
| Форма для отливки лезвия меча || голубая и огнеупорная || 1<br />
|-<br />
| Огнеупорный кирпич || огнеупорная || 12<br />
|}</div>Коалаhttps://wiki.vintagestory.at/index.php?title=Translations:Clay_forming/12/ru&diff=25041Translations:Clay forming/12/ru2022-01-02T10:57:07Z<p>Коала: Created page with "{{Navbox|Vintage Story}}"</p>
<hr />
<div>{{Navbox|Vintage Story}}</div>Коала