Mapa del mundo
El mapa del mundo aún no ofrece todas las funciones a las que nos tienen acostumbrados otras herramientas de mapeado del juego. Sin embargo, sigue siendo muy útil.
- Use la tecla F6 para alternar la versión del HUD: la versión pequeña del minimapa en la esquina superior derecha de la pantalla del jugador.
- Use la tecla M para alternar la versión grande: mientras está habilitada, evita que los jugadores interactúen con el mundo.
- Use la tecla Espacio en la versión grande para volver a centrar la vista del mapa en el jugador.
Coordenadas
Puede habilitar una superposición que le muestre su posición actual (relativa al centro del mundo, para obtener más información, consulte coordenadas ).
Esta opción se encuentra en Configuración -> Interfaz -> Mostrar superposición de coordenadas, o utilice la tecla Ctrl + V (predeterminado) (En la versión 1.17, era solo V).
Waypoints
Utilice el botón derecho del ratón sobre el mapa grande (M), escriba el nombre del punto de referencia y elija un ícono.
Estos comandos añaden, listan, o editan los waypoints del jugador:
/waypoint list
Muestra una lista de los Waypoints del jugador/waypoint remove [num]
Elimina un número de Waypoint como se muestra en la lista /waypoint/waypoint add
Se puede combinar con diferente información, dependiendo de cómo quieras agregar tu Waypoint./waypoint add [color] [title]
Agrega un punto de referencia con el color y el texto determinados en su posición actual./waypoint addati [coords] [pinned] [color] [title]
Añade un Waypoint en las coordenadas indicadas./waypoint addati [icon] ~0 ~0 ~0 [pinned] [color] [title]
Añade un Waypoint en tu posición actual, uncluyendo color e icono .
El color puede ser cualquier Color .NET o un codigo Hex.
Iconos de Waypoint disponibles: ● Circulo, Abeja,
Cueva,
Casa,
Escalera,
Pico,
Rocas,
Ruinas,
Espiral,
Estrella 1,
Estrella 2,
Comerciante y
Vasija.
El campo [pinned] requiere un "true" o "false", y decide si el Waypoint aparecerá o no incluso si está fuera del mapa que está viendo actualmente.
Copia de seguridad
El mapa del mundo se guarda por separado de la partida guardada. Si transfieres la partida guardada a una nueva computadora o haces una copia de seguridad, solo recuperarás una porción más pequeña del mapa del mundo centrada alrededor de tu serafín (aproximadamente 20k * 20k). Para transferir o hacer una copia de seguridad del mapa completo, también debes recuperar el archivo de caché de mapas de ../maps (relativo a tu carpeta de partidas guardadas). Estos mapas del mundo son específicos del jugador y de la partida guardada. Si haces una copia de seguridad de tu partida guardada y haces algo en ella (como eliminar rocas), entonces el archivo de caché de mapas se comparte entre las dos partidas guardadas: debes copiar tu partida guardada a una segunda computadora para hacer cambios no destructivos en el archivo de mapas. Los cambios en los fragmentos reales se guardan por separado en la partida guardada, por lo que incluso si pierdes o no transfieres el archivo de caché de mapas, tus cambios en esos fragmentos se conservarán.
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