世界生成

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展示了一个六边形金字塔,代表了纬度、海拔和湿度的交汇。
气候区域的描述性标签

世界通过多种不同的特性生成,并通过程序有机地形成不同的环境。区域并非由离散的生态群系构成,而是通过温度、岩石、树木密度和水密度等机制形成。

岩层生成

岩石 层通常分为三大类:火成岩、变质岩和沉积岩。每类岩石都包含几种特定的岩石类型,在世界生成过程中,每种类型都可以有多个岩层(或没有)。岩石的类型对任何植物或动物的生成没有影响。但对在该区域可能找到的矿石种类有巨大影响。

树木生成

树木 在地表中以不同的密度生成,其中有些树形只能通过世界生成出现,无法重新种植或再生。

森林覆盖率与灌木丛

自然资源

探索世界时,各种不同的自然资源可能是探险家会普遍感兴趣的。

木棍

在某些配方中,骨头可以替代木棍。即使玩家没有杀死任何动物,有时也能在动物尸体上找到骨头。

芦苇

芦苇是许多早期配方必不可少的材料。香蒲在温带地区的水源附近很常见。纸莎草可以在大多数配方中替代香蒲,在热带地区的水源附近很常见。

粘土

粘土 形成于世界表面,以蓝色粘土、红色粘土或耐火粘土的形式出现,其中最常见的是红色粘土。粘土不会在极热或极冷的气候中生成。

耐火粘土可以制作与红色和蓝色粘土相同的物品,还可以制作一些与更高温度相关的独特物品。

矿物

地下各处都会生成矿床 。务必留意附近的岩石类型,因为矿石只会在特定的岩石类型中形成。

地表上的矿粒表明下方不远处还有更多这种矿物,矿石需要用镐才能开采。

岩石

地表之下蕴藏着多种不同类型的岩石 。共有 22 种不同的岩石类型,每种岩石都含有不同的矿床 。

地表石块的类型可以指示其下方岩石的类型。不同的岩石类型可能存在于更深的地下。

土壤

地表上会形成不同类型的土壤 。有些比另一些更稀有,其中低肥力土壤最为常见。不同类型的土壤具有不同程度的肥力,在选择地点时可能需要注意这一点。 降雨量似乎与平均土壤肥力直接相关,因为'很少降雨'的地方几乎只有低肥力(或完全没有肥力)的土壤,而'几乎一直在下雨'的地方则几乎都是中等肥力的土壤。

作物

农作物或野生食物 在世界生成时生成一次,并在区块加载时非常缓慢地生长。成熟的农作物最终会重置回第一阶段。野生作物不会繁殖。

温度

温度是是生成野生食物 、粘土 、甚至一些实体的重要因素。

天气

一个区域有一套适用的天气参数。即使长时间不下雨,一个常见降雨区域的土壤肥力也可能高于干燥区域的土壤肥力。

一般来说,绿色区域越多,表明降雨量越大。

冬季气候条件取决于纬度、海拔和降水量。北方地区或地势较高的山丘,积雪融化可能出现得较晚。没有积雪并不一定意味着气温足够高能令农作物存活。

水域

环境是以不同程度的水 密度形成的,这意味着海洋等地形并非以“生物群系”的形式强制生成,而是有机地生成。

实体

玩家会遇到的动物类型取决于所在区域的气候。生物的生成规则与最低和最高温度、降雨量、森林覆盖率以及海拔高度有关。

结构

结构以遗迹 的形式在地表和地下形成。这些结构通常包含战利品,可以通过各种方式有益于生存。有些方块,例如陈旧木板 ,只能在这些废墟中找到。

历史

新增了减少土地覆盖的功能,玩家可以配置海洋的大小和陆地之间的距离。

注意

画廊

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