Генерация мира

From Vintage Story Wiki
This page is a translated version of the page World generation and the translation is 93% complete.
Outdated translations are marked like this.


Отображает пирамиду из шестиугольников, представляющую собой схождение широты, высоты и влажности.
Описательные обозначения климатических регионов

Мир создаётся с помощью различных механизмов процедурной генерации, которые органично формируют уникальные окружения. Вместо отдельных биомов регионы формируются на основе таких параметров, как температура, типы пород камня, плотность деревьев и водные ресурсы.

Генерация скального слоя

[[Special:MyLanguage/Rock|]] слои делятся на три основные категории: магматические, метаморфические и осадочные. В каждой категории камней есть несколько определенных типов камней, и при генерации в мире может быть несколько слоев каждого типа (или ни одного). Тип камня не влияет ни на какое поколение флоры или фауны. Однако это оказывает огромное влияние на то, какие руды вы можете найти в этом районе.

Генерация деревьев

Деревья генерируются с разной плотностью по всему ландшафту, при этом некоторые формы деревьев доступны только при генерации мира и не могут быть выращены заново.

Леса и кустарники

Природные ресурсы

При исследовании встречаются разные природные ресурсы, которые могут заинтересовать исследователя.

Палки

Кости могут заменять палки в некоторых рецептах. Иногда их можно найти на тушах животных, даже если игрок не убивал их.

Тростник

Тростник незаменим во многих ранних рецептах. Рогоз часто встречается у воды в регионах с умеренным климатом. В большинстве рецептов рогоз можно заменить папирусом, который часто встречается у воды в теплых регионах.

Глина

Глина формируется на поверхности мира, проявляясь в виде голубой или огнеупорной глины. Глина не появляется в экстремально жарких или экстремально холодных климатах.

Огнеупорная глина может производить те же предметы, что и голубая глина, но также и уникальные предметы, связанные с высокими температурами.

Руды

Залежи руды формируются по всей подземной части мира в Vintage Story. Очень важно обращать внимание на типы пород вокруг — руда образуется только в определённых типах пород.

Самородок руды на поверхности земли указывает на наличие большего количества этой руды неподалёку под землёй — она содержится в блоках, для добычи которых требуется кирка.

Камни

Под поверхностью земли находится множество различных типов пород . Всего существует 22 типа пород, и каждая из них содержит определённые виды руды .

Тип мелких камней на поверхности указывает на тип породы, залегающей непосредственно под ними. Разные типы пород могут встречаться и на большей глубине.

Почва

Различные виды почв формируют ландшафт, образуя поверхностный слой. Некоторые из них встречаются реже других, при этом почвы с низким плодородием — самые распространённые. Учитывайте разный уровень плодородия почв при выборе места для базы.
Количество осадков напрямую влияет на среднее плодородие: при «очень редких дождях» почти все почвы имеют низкое (или нулевое) плодородие, а в регионах с «почти постоянными дождями» преобладают почвы со средним плодородием.

Культуры

Растения или дикорастущие ресурсы появляются однократно при генерации мира и медленно растут, пока чанк загружен. Зрелое растение со временем возвращается на первую стадию роста, но не размножается.

Температура

Температура критически влияет на то, какие дикорастущие ресурсы могут сгенерироваться, возможно ли формирование глины , и даже на появление существ.

Погода

У каждого региона есть набор погодных параметров. Например, в зонах с частыми дождями почва плодороднее, чем в засушливых, даже если дожди прекращаются надолго.

Как правило, зелёные участки указывают на обильные осадки.

Зимние условия зависят от широты, высоты и уровня осадков. Таяние снега может задерживаться в северных регионах или на высоких холмах. Отсутствие снега не всегда означает, что температура достаточна для выживания растений.

Вода

Окружающая среда формируется с разной плотностью водных ресурсов . Например, океаны не создаются принудительно как «биомы», а возникают органически.

Сущности

На то, каких животных встретит игрок, влияет климат региона. Правила появления существ зависят от минимальной и максимальной температуры, а также от ограничений по осадкам, лесистости и высоте над уровнем моря.

Структуры

На поверхности мира и под землёй генерируются структуры в виде руин . В них часто можно найти добычу, полезную для выживания. Некоторые блоки, например состаренные доски , встречаются только в таких руинах.

История

Добавлена возможность уменьшать покрытие местности: игроки могут настраивать размер океанов и расстояние между участками суши.

Примечания

Галерея

См. также

Ссылки



Вики-навигация
Vintage Story Руководства[[::Category:Guides| ]] • Часто задаваемые вопросы (FAQ) • Саундтрек • Версии • Управление
Игровые системы Крафт • Откалывание • Гончарное дело • Кузнечное Дело • Кулинария • Температура • Голод • Горное дело • Темпоральная стабильность • Механическая энергия • Торговля • Земледелие • Животноводство
Мир Генерация мира • Биомы • Погода • Темпоральные штормы
Предметы Инструменты • Оружие • Броня • Одежда • Сумки • Материалы • Еда
Блоки Ландшафт • Растения • Декор • Источники света • Функциональные • Руда
Сущности Враждебные существа • Животные • NPC • Игроки
Разное Список клиентских команд • Список команд сервера • Руководство по творческому режиму • Система ботов • WorldEdit • Кинематографичная камера • Регулируемая частота кадров при записи видео • Система тиков • Установка модов • Устранение неполадок с модами