Geração de mundo

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Exibe uma pirâmide de hexágonos, representando a convergência de latitude, altitude e umidade.
Rótulos descritivos de regiões climáticas

O mundo é gerado por meio de uma variedade de recursos diferentes gerando processualmente para formar organicamente diferentes ambientes. Em vez de biomas discretos, as regiões são formadas por meio de mecânica como temperatura, rochas, densidade de árvores e densidade de água.

Geração de Camada Rocha

As camadas Pedra vêm em três categorias gerais: ígneas, metamórficas e sedimentares. Cada categoria de rochas contém vários tipos específicos de rochas e, ao serem geradas no mundo, pode haver várias camadas de cada tipo (ou nenhuma). O tipo de rocha não afeta nenhuma geração de flora ou fauna. No entanto, tem um efeito enorme sobre os minérios que você pode encontrar na área.

Geração de Árvore

Árvores são gerados com diferentes densidades em toda a paisagem, com algumas formas de árvores disponíveis apenas através da geração de mundos que não podem ser regeneradas.

Florestação e Arbustos

Recursos naturais

Ao explorar, existem diferentes recursos naturais nos quais o explorador médio pode estar interessado.

Gravetos

Os ossos podem substituir palitos em algumas receitas. Às vezes, ossos podem ser encontrados em carcaças de animais, mesmo que o jogador não tenha matado nenhum.

junco

Os juncos são essenciais para muitas das primeiras receitas. Taboas são comuns perto da água em regiões temperadas. O papiro pode substituir a taboa na maioria das receitas e é comum perto da água em regiões quentes.

Argila

Argila se forma na superfície do mundo, aparecendo mais comumente como argila vermelha, mas também na forma de argila azul ou de fogo. A argila não é gerada em climas extremamente quentes ou extremamente frios.

A argila de fogo pode produzir os mesmos itens que a argila vermelha e azul, bem como alguns itens exclusivos relacionados a temperaturas mais altas.

Minérios

Depósitos de minério gera todo o underground em Vintage Story. É muito importante prestar atenção ao tipo de rochas que estão próximas, pois os minérios só se formarão em tipos específicos de rochas.

Uma pepita de minério na superfície da Terra indica mais minério não muito abaixo, em blocos que precisam de uma picareta para serem quebrados.

Rochas

Debaixo da superfície encontra-se uma grande variedade de diferentes tipos de rochas . Existem 22 tipos diferentes de rochas, e cada rocha abriga uma seleção diferente de minérios .

O tipo de pequenas pedras na superfície da Terra indica o tipo de rocha diretamente abaixo. Diferentes tipos de rochas podem ser ainda mais profundos.

Solo

Diferentes tipos de solo se formam sobre a paisagem para formar a superfície. Alguns são mais raros que outros, sendo os solos de baixa fertilidade os mais comuns. Os vários tipos de solo têm diferentes níveis de fertilidade, você deve ter isso em mente ao escolher um local.
A quantidade de precipitação parece estar directamente ligada à fertilidade média do solo, uma vez que 'chuvas muito raras' se correlacionam quase apenas com solos de baixa fertilidade (ou nenhuma), enquanto 'chuva quase sempre' se traduz quase apenas em solos de fertilidade média.

Plantações

Culturas ou Comidas selvagens aparecem uma vez na geração do mundo e crescem muito lentamente enquanto o pedaço é carregado. Uma colheita madura eventualmente volta ao estágio 1. No entanto, eles não se multiplicam.

Temperatura

A temperatura é uma parte vital para decidir o que comidas selvagens pode gerar, se argila pode se formar ou não e até mesmo quais entidades podem gerar.

Clima

Uma região possui um conjunto de parâmetros climáticos aplicáveis. Uma área de chuvas comuns pode ter solo com maior fertilidade do que uma área seca, mesmo que não chova por longos períodos de tempo.

Em geral, áreas mais verdes indicam maior quantidade de chuvas.

As condições de inverno dependem da latitude, altitude e precipitação. O derretimento da neve pode ocorrer no final do ano nas áreas do norte ou nas colinas mais altas. A falta de neve não significa necessariamente que esteja quente o suficiente para que as colheitas sobrevivam.

Água

Os ambientes são formados com níveis variados de densidade água , isso significa que os oceanos, por exemplo, não são forçados como um 'bioma', mas sim se formam organicamente.

Entidades

Os animais que o jogador encontrará são afetados pelo clima da região. As regras de desova de criaturas estão vinculadas à temperatura mínima e máxima, bem como às restrições de precipitação, restrições de florestamento e restrições de elevação.

Estruturas

Estruturas se formam na superfície e no subsolo do mundo na forma de ruínas . Essas estruturas geralmente contêm itens que podem beneficiar a sobrevivência de várias maneiras. Alguns blocos, como pranchas de madeira envelhecidas , só podem ser encontrados nessas ruínas.

Histórico

A capacidade de reduzir a cobertura terrestre foi adicionada, para que os jogadores possam configurar o tamanho dos oceanos e a distância entre as massas terrestres.

Observações

Galeria

Veja também

Referências



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