ワールド生成

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Displays a pyramid of hexagons, representing the convergence of latitude, altitude, and humidity.
Descriptive labels of climate regions

ワールドはさまざまな要素がプロシージャルに生成されることで、さまざまな環境が有機的に形成されます。このゲームではバイオームは存在せず、代わりに温度、石、木の密度、水の密度などのメカニズムによって形成されます。


岩石層の生成

岩石層には大きく分けて火成岩、変成岩、堆積岩の3種類があります。各カテゴリーには特定の種類の石があり、ワールドが生成されるときに各種類の層が複数作られます(作られない場合もあります)。石の種類は植物相や動物相には影響しません。しかしながら、そのエリアで見つかる鉱石の種類には大きく影響します。

Rock layers come in three general categories: igneous, metamorphic, and sedimentary. Each category of rocks has several specific types of rocks in it, and when generating in the world, there can be multiple layers of each type (or none). The type of rock has no effect on any flora or fauna generation. However it has a huge effect on what ores you may find in the area.

木の生成

木々はワールド中で様々な密度で生成され、ワールド生成でしか作られず再成長しない形の木もあります。

Trees generate with different densities across the landscape, with some tree shapes only available through world generation that cannot be regrown.

Forestation and Shrubs

自然資源

探索していると、探検家たちの興味を引くさまざまな自然資源が見つかります。

粘土

粘土はワールドの地表に形成され、青粘土か耐火粘土の形で現れます。極端に暑いか寒い気候では生成されません。

鉱物

鉱床はVintage Storyの地下のいたるところで生成されます。鉱物は特定の種類の石にしか形成されないため、近くの石の種類に注意することが非常に重要です。

石

地表の下には様々な種類の石が存在しています。20種類の石があり、それぞれの石には異なる種類の鉱石が含まれます。

土

ワールド中で異なる種類の土が生成され、地表を形作ります。珍しい種類もあり、肥沃度の低い土が最も一般的です。土の種類によって肥沃度が異なるため、拠点の場所を選ぶ際には考慮する必要があるでしょう。
降雨量は土の平均的な肥沃度に直接結びついているようで、「非常にまれな降雨」は肥沃度の低い(または全くない)土と相関し、「ほとんど常に降雨」は肥沃度が中程度の土壌と相関しています。しかしテラ・プレタは降雨量の影響を受けないようです。

作物

作物や野生の食べ物はワールド生成時にスポーンし、さらに既存の土地でも時間が経つにつれてスポーンします。

When exploring, there are different natural resources that the average explorer may be interested in.

Sticks

Bones can substitute for sticks in some recipes. Bones may sometimes be found on carcasses of animals even if the player did not kill any.

Reed

Reeds are essential for many early recipes. Cattails are common near water in temperate regions. Papyrus can substitute for cattails in most recipes, and are common near water in warm regions.

Clay

Clay forms on the surface of the world, appearing most commonly as red clay but, also in the form of blue or fire clay. Clay does not generate in extreme hot or extreme cold climates.

Fire clay can make the same items as red and blue clay, as well as some unique items related to higher temperatures.

Ores

Ore Deposits generate all over the underground in Vintage Story. It is very important to pay attention to the type of rocks that are nearby, as ores will only form in specific rock types.

A nugget of ore on the earth's surface indicates more of that ore not far below, in blocks that need a pickaxe to break.

Rocks

Underneath the surface lies a large variety of different type of rocks . There are 22 different types of rocks, and each rock hosts a different selection of ores .

The type of small stones on the earth's surface indicate the type of rock directly below. Different rock types might be even deeper.

Soil

Different types of soil form over the landscape to form the surface. Some are more rare than others, with low fertility soil being the most common. The varying soil types have different levels of fertility, you may have to keep this in mind when choosing a location.
The rainfall amount seems to be directly tied to the average soil fertility, as 'very rare rainfall' correlates with almost only low fertility (or non at all) soil, whilst 'rain almost all the time' translates into almost only medium fertility soil.

Crops

Crops or Wild Foods spawn once on world generation and very slowly grow while the chunk is loaded. A mature crop resets back to stage 1 eventually. They however do not multiply.

温度

温度は、野生の食べ物が生成されるかどうか、粘土ができるかどうか、さらには天候を決める重要な要素です。

天候

天候は周囲の気候に左右され、目安としては、緑の多い地域は降雨が多いことを示しています。

The temperature is a vital part of deciding what wild foods can generate, whether or not clay can form, and even which entities can spawn.

Weather

A region has a set of weather parameters that apply. An area of common rainfall might have higher fertility soil than a dry area, even if it doesn't rain for long stretches of time.

In general, areas that are more green indicate a larger amount of rainfall.

Winter conditions depend on latitude, altitude, and precipitation. Snowmelt might occur later in the year in northern areas, or on higher hills. Lack of snow doesn't necessarily mean it's warm enough for crops to survive.

水

環境は水の密度レベルの違いによって形成され、例えば海は「バイオーム」として強制的に形成されるのではなく、有機的に形成されます。

Environments are formed with varying levels of water density, this means that oceans, for example, are not force as a 'biome' but instead form organically.

Entities

Which animals the player will encounter is affected by the climate of the area. Creature spawning rules are tied to minimum and maximum temperature, as well as rainfall constraints, forestation constraints, and elevation constraints.

構造物

ワールドの地表や地下には、遺跡という形で構造物が点在しています。これらの構造物には、様々な形で生存に役立つルートアイテムが置かれていることがあります。古びた木の板など、遺跡でしか手に入らないブロックもあります。

Structures form over the world's surface and underground in the form of ruins . These structures often contain loot that can benefit survival in various ways. Some blocks, such as aged wooden planks , can only be found in these ruins.

History

The ability to reduce landcover was added, so players can configure the size of oceans and the distance between landmasses.

Notes

Gallery

See also

References



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