Welt Generierung
Die Welt wird durch eine Vielzahl unterschiedlicher Merkmale prozedural generiert, um verschiedene Umgebungen organisch zu gestalten. Biome gibt es in diesem Spiel nicht wirklich, sie werden stattdessen durch Mechanismen wie Temperatur, Gestein, Baumdichte und Wasserdichte gebildet.
Bildung der Gesteinsschichten
Gestein sschichten kommen in drei grundlegenden Kategorien vor; magmatisch, metamorph und Sedimentgestein. Jede dieser Kategorien beinhaltet mehrere spezifische Gesteinsarten und wenn eine Welt generiert wird so kann diese mehrere Gesteinsschichten der selben Art enthalten. Ebenso ist es möglich das eine Gesteinsschicht in einer Welt garnicht vorkommt. Die Art an unterliegendem Gestein hat keinen Einfluss auf die Pflanzen- oder Tiervielfalt, jedoch aber einen großen Einfluss darauf welche Erz-arten in der Umgebung zu finden sind.
Baumgenerierung
Bäume werden mit verschiedenen Dichten in der Landschaft generiert, wobei einige Baumformen durch die Generierung möglich sind, welche nicht nachwachsen können.
Forestation and Shrubs
Natürliche Rohstoffe
Beim Erkunden der Welt wird der Kundschafter auf verschiedene natürliche Rohstoffe stoßen die ihn interessieren könnten.
Sticks
Bones can substitute for sticks in some recipes. Bones may sometimes be found on carcasses of animals even if the player did not kill any.
Reed
Reeds are essential for many early recipes. Cattails are common near water in temperate regions. Papyrus can substitute for cattails in most recipes, and are common near water in warm regions.
Lehm
Lehm bildet sich entweder als Blau- oder Feuerlehm auf der Oberfläche, außer aber in extremer Hitze oder extremer Kälte.
Fire clay can make the same items as blue clay, as well as some unique items related to higher temperatures.
Erze
Erzvorkommen generieren sich durch den gesamten Untergrund von Vintage Story. Es ist hierbei wichtig Acht darauf zu geben welche Art an Gestein sich in der Nähe befindet, da Erze nur in bestimmten Gesteinsarten gebildet werden.
A nugget of ore on the earth's surface indicates more of that ore not far below, in blocks that need a pickaxe to break.
Gesteinsarten
Unter der Oberfläche liegt eine Vielfalt an Gesteinsarten . Insgesamt gibt es 22 verschiedene Gesteinsarten und jede davon beinhalte ihre eigene Auswahl an Erzen .
The type of small stones on the earth's surface indicate the type of rock directly below. Different rock types might be even deeper.
Erde
Verschiedene Arten an Erde bilden die Oberschicht der Landschaft, einige seltener als Andere, wobei Erde mit geringer Fruchtbarkeit die häufigste ist. Die verschiedenen Erdsorten haben verschiedene Stufen der Fruchtbarkeit die man mitunter bei der Wahl seiner Heimat beachten sollte.
Die Menge an Niederschlag steht mit dieser in Verbindung, da "seltener Niederschlag" häufig dort aufkommt wo wenig fruchtbare Erde überwiegt. So überwiegt hingegen Erde mit mittlerer Fruchtbarkeit an Orten mit "häufigen Niederschlägen. Terra Preta hingegen scheint von der Menge an Niederschlag unbeinflusst.
Wilde Pflanzen
Wilde Pflanzen spawnen einzig bei der Weltgenerierung und wachsen sehr langsam wenn der Chunk geladen ist. Eine ausgewachsene Wildpflanze wird sich mit der Zeit auf Wachstumsstufe 1 zurücksetzen und sich nicht ausbreiten.
Temperatur
Die Temperatur spielt eine wichtige Rolle in der Entscheidung welche Arten an Wilden Pflanzen generiert werden, ob Lehm geformt wird und selbst welches Wetter vorkommt.
Wetter
A region has a set of weather parameters that apply. An area of common rainfall might have higher fertility soil than a dry area, even if it doesn't rain for long stretches of time.
Das Wetter obliegt dem umliegenden Klima. Als Faustregel gilt hier; Gebiete mit mehr grünen Pflanzen weisen oft auf eine hohe Regenwahrscheinlichkeit hin.
Winter conditions depend on latitude, altitude, and precipitation. Snowmelt might occur later in the year in northern areas, or on higher hills. Lack of snow doesn't necessarily mean it's warm enough for crops to survive.
Wasser
Die Umwelt wird mit verschiedenen Leveln an Wasser geformt, dass bedeutet das Ozeane beispielsweise nicht als Biom erzwungen werden sondern stattdessen natürlich geformt werden.
Entities
Which animals the player will encounter is affected by the climate of the area. Creature spawning rules are tied to minimum and maximum temperature, as well as rainfall constraints, forestation constraints, and elevation constraints.
Strukturen
In der Welt werden sowohl über- als auch unterirdisch Strukturen geformt, häufig in der Form von Ruinen . Diese Strukturen beinhalten häufig Loot das beim Überleben in allerlei Wegen hilft. Einige Blöcke, so wie etwa alte Holzplanken , können ausschließlich in solchen Ruinen gefunden werden.
History
The ability to reduce landcover was added, so players can configure the size of oceans and the distance between landmasses.
Notes
Gallery
See also
References
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