Дикоросы и Дичь
Эта страница проверялась в последний раз для версии Vintage Story 1.20.11.
Дикоросы и дичь — могут быть добыты путём сбора дикорастущих растений и охоты на диких животных. Дикоросы и дичь критически важный источник пищи в ранней игре, пока игроки не освоят земледелие, готовку блюд, или животноводство.
Сбор пищи
Разные съедобные растения встречаются в зависимости от местного биома. Большинство растений можно есть сырыми или использовать в качестве ингредиентов для блюд, тогда как некоторые надо приготовить перед употреблением.
Дикие культуры
- См. Земледелие
Все возделываемые культуры, кроме капусты и тыквы, можно найти растущими на природе. Дикоросы проходят через стадии роста также, как и выращиваемые культуры, и могут быть собраны таким же способом для получения семян и урожая. Однако дикоросы растут гораздо медленнее, чем выращиваемые культуры, и если их оставить в зрелом состоянии слишком долго, то они в конечном итоге вернутся к самой первой стадии роста.
Часть семян и урожая можно купить у Земледельцев.
Климат
Некоторые культуры могут быть найдены только в природе в регионах с более высокой среднегодовой температурой, чем в стандартных климатических зонах. Для нахождения дикого арахиса, риса и ананасов вам надо либо выбрать Тёплый/Жаркий стартовый климат, либо отправиться на юг от региона с обычной температурной зоной. Стандартное значение polarEquatorDistance (расстояние от полюса до экватора): 100000.
Ягоды
- См. Ягода
Ягодные кустарники растут в умеренном и холодном климате, но перестают плодоносить зимой. С созревших ягодных кустов можно
собрать ягоды. Сами кусты можно взять,
сломав их. Ягодные кусты нельзя размножать или делить; каждый куст может быть передвинут только по одиночке. Ягодные кусты можно пересаживать для создания ягодных ферм. На их рост не влияет качество почвы на которую они посажены.
Грибы
- См. Гриб
Грибы естественным образом образуются в различных климатических условиях и регионах. Различные виды грибов имеют специфические условия выращивания. Их можно найти растущими на земле или по бокам стволов деревьев. Грибы можно
собрать пустой рукой, но собирать их быстрее ножом. Собранные грибы больше не вырастают на том же блоке, вместо этого они будут естественным образом появляться в одних и тех же местах в зависимости от конкретных требований к выращиванию, таких как количество осадков, температура и окружающая среда. Это позволяет игроку убирать или добавлять блоки без опасения, что грибы перестанут расти заново.
Грибы обеспечивают 80 единиц овощной сытости, что меньше, чем у овощных культур с их 100 единицами.
Сагуаро
Сагуаро, или плоды кактуса, естественным образом образуются в засушливых или пустынных регионах.
Сломав кактусовый блок пустой рукой, игрок соберёт плоды, но верхушки не вырастут заново. Используя нож, вы сможете
собрать фрукт без вреда для кактуса, позволяя ему вырасти вновь. Они также могут быть куплены у Земледельцев.
Сагуаро можно съесть для получения фруктовой сытости. Оно также восстановит 1 очко здоровья после съедения.
Дикие овощи
Основу тростника, например, рогоза или папируса, можно
собрать ножом для сбора корней, которые можно где угодно посадить или приготовить на костре и съесть за 100 овощной сытости. Так как корни не гниют, если их не приготовить, то они могут использоваться в качестве экстренного источника еды.
Зеленый или коричневый побег бамбука также можно обработать с помощью ножа для создания двух съедобных побегов бамбука. Каждый съедобный побег бамбука обеспечивает 100 единиц сытости, но ни в какой конкретной категории.
Термиты
- См. Термит
Термиты — это форма пищи на основе насекомых, которую также можно добывать из гнезд термитов. Гнезда термитов образуются в засушливых и жарких регионах. При употреблении в пищу термиты дают 60 белковой сытости.
Охота
Любое животное можно убить и разделать на мясо, жир, шкуры и кости. Используйте нож для сбора продуктов животного происхождения. Когда процесс разделки будет завершен, откроется небольшое окно, позволяющее игрокам собрать все ресурсы животных. И когда все ресурсы будут взяты с трупа животного, то он распадётся в каркас существа, который можно сломать для получения костей.
Со стандартным значением настройки creatureHostility (враждебность существ), медведи и волки будут агрессивны и будут атаковать игроков, подошедших слишком близко. Эти существа очень опасны для неодетого игрока и способны убить его всего за 1-2 удара, в зависимости от выбранного режима игры и настройки creatureDamage (урон существ). Броня, дальний бой и использование территории - всё следует использовать для уменьшения рисков посреди битвы.
Медведи особенно сильны и выносливы: у обычных чёрных и бурых медведей здоровье составляет 44 и 64 единиц и наносят они по 10 и 12 урона соответственно, по сравнению с 15 единицами здоровья* и с 8 единицами урона у волков; Длинный лук с медными стрелами потребует 18 выстрелов, чтобы убить бурого медведя, так что убедитесь, что вы подготовились перед попыткой нападения на него.
Толстороги и дикие свиньи также опасны когда атакованы, но не настолько как хищные животные, нанося всего 4-7.5 урона.
Типы мяса
- См. Мясо
Жилистое мясо добывают с медведей, волков, лисиц, енотов и гиен. Его нельзя использовать в рецептах еды и оно должно быть приготовлено на костре перед употреблением в пищу.
Красное мясо собирается с зайцев, толсторогов, козлов, оленей, газелей, лосей, вапити и диких свиней. Оно может быть приготовлено в костре или быть использовано для более сложных блюд.
Приготовленное красное мясо можно купить у земледельцев или продать охотникам за сокровищами.
Мясо также можно засолить, чтобы значительно увеличить срок его хранения.
Рыбалка
Хотя игра на данный момент не имеет отдельной системы рыбалки, но на горбушу можно охотиться чтобы получить сырую рыбу.
Треснувшие сосуды
- См. Треснувший сосуд
Немного еды можно получить из треснувших сосудов, найденных в руинах; Сосуды с едой дают 8 - 15* зерна, а сосуды с меткой "собирательство" имеют небольшой шанс дать 1 - 3* сот*.
| Вики-навигация | |
|---|---|
| Vintage Story | Руководства • Часто задаваемые вопросы (FAQ) • Саундтрек • Версии • Управление |
| Игровые системы | Крафт • Откалывание • Гончарное дело • Кузнечное Дело • Кулинария • Температура • Голод • Горное дело • Темпоральная стабильность • Механическая энергия • Торговля • Земледелие • Животноводство |
| Мир | Генерация мира • Биомы • Погода • Темпоральные штормы |
| Предметы | Инструменты • Оружие • Броня • Одежда • Сумки • Материалы • Еда |
| Блоки | Ландшафт • Растения • Декор • Источники света • Функциональные • Руда |
| Сущности | Враждебные существа • Животные • NPC • Игроки |
| Разное | Список клиентских команд • Список команд сервера • Руководство по творческому режиму • Система ботов • WorldEdit • Кинематографичная камера • Регулируемая частота кадров при записи видео • Система тиков • Установка модов • Устранение неполадок с модами |

