Aliments sauvages

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La nourriture sauvage peut être obtenue directement en cueillant des plantes sauvages ou en chassant des animaux. Les aliments sauvages sont des sources de nourriture essentielles en début de partie, avant que le joueur puisse avoir accès à l'agriculture , à préparation de repas , ou à l'élevage d'animaux .

Cueillette

Les différentes plantes comestibles se trouvent en fonction du biome local. En règle générale, les plantes peuvent être consommées crues ou utilisées comme ingrédient dans des repas, bien que certaines plantes doivent être cuisinées pour être consommées.

Plantes sauvages

Voir Agriculture

Toutes les plantes cultivables, à l'exception du chou et des citrouilles , peuvent être trouvées dans la nature. Ces plantes sauvages passent par des stades de croissance, tout comme les plantes cultivées, et peuvent être récoltées de la même manière pour fournir des graines et des récoltes. La croissance des plantes sauvages dans la nature est plus lente que celle des plantes cultivées. Lorsqu'elles sont à un stade de maturité trop longtemps, elles peuvent retourner à leur première étape de croissance.

Certains produits et graines peuvent être achetés aux Marchands agricoles .

Climat

Certaines cultures peuvent être trouvées à l'état sauvage que dans des régions où la températures annuelles sont plus élevées que celles des zones tempérés par défaut. Pour trouver des cacahuètes, du riz ou des ananas à l'état sauvage, vous devrez soit sélectionner Chaud/Très chaud comme climat de départ, soit voyager vers le sud depuis la région au climat tempéré par défaut. La valeur par défaut de polarEquatorDistance est de 100000.

Baies

See baie

Les arbustes à baies poussent dans des climats tempérés ou froids, mais ils s'arrêtent de produire des baies pendant l'hiver. Les arbustes qui sont arrivés à maturité peuvent être récoltés pour ramasser des baies. Les arbustes peuvent être récupérés en les cassant. Les arbustes à baies ne peuvent pas être propagés ou divisés; chaque arbuste peut seulement être déplacé individuellement. Les arbustes peuvent être replantés pour créer des fermes à baies. Leur croissance n'est pas affectée par la qualité du sol où ils sont plantés.

Champignons

See Champignon

40px Les champignons apparaissent naturellement dans différents climats et régions. Certaines espèces se développent uniquement dans des environnements spécifiques. Ils peuvent pousser directement sur le sol ou sur les côtés des troncs d’arbres.

Les champignons peuvent être harvested à la main, mais l’utilisation d’un couteau permet de les récolter plus rapidement.

Une fois récolté, un champignon ne repousse pas sur le même bloc. De nouveaux champignons peuvent toutefois apparaître dans la même zone lorsque les conditions nécessaires à leur croissance sont réunies, notamment en fonction de la pluie, de la température et de l’environnement.

Ce fonctionnement permet aux joueurs de modifier librement les blocs présents dans une zone sans empêcher les champignons d’y repousser.

Les champignons ne fournissent que 80 de satiété végétale, contre 100 pour les cultures de légumes.

{{Protip|Icon=Mushroom_death_cap.png| Certains champignons infligent des dégâts aux points de vie des joueurs lorsqu’ils sont consommés. Certains champignons, comme le death cap, tuent tout joueur qui les consomme. Ces dégâts ne sont PAS supprimés lorsqu’un plat contenant un champignon dangereux est cuisiné.

Appuyez sur Shift + H pendant que vous regardez un champignon, ou que vous le survolez avec votre curseur dans votre inventaire pour vérifier s'il est empoisonné.

Fruit de saguaro

Les fruits de saguaro ou de cactus, sont générés naturellement dans les régions arides ou les déserts. Casser un bloc de cactus à la main permet aux joueurs de récupérer les fruits, cependant les parties hautes ne repousseront plus. Utiliser un couteau , permet de harvested le fruit sans endommager le cactus, lui permettant de repousser. Ils peuvent aussi être achetés aux marchands de produits agricoles .

Le fruit de saguaro peut être consommé pour 60 points de satiété . Ils restaurent 1 point de vie lorsqu'ils sont mangés.

Légumes sauvages

The base of reeds , such as cattails or papyrus, can be broken with a knife to collect the root, which can replanted elsewhere, or cooked in a firepit and eaten for 100 vegetable satiety . As the roots do not rot prior to being cooked, they can be stored as an emergency food source.

A green or brown bamboo shoot can be crafted with a knife to create two edible bamboo shoots. Each edible bamboo shoot provides 100 satiety, but does not contribute to your nutrition.

Termites

See Termite

Termites are a form of insect-based food that can also be foraged from termite nests. Termite nests generate in arid and hot regions. When eaten, termites provide 60 protein satiety .

Hunting

Any animal can be killed and butchered for meat , fat , hides and bones . Use a knife to harvest animal products. When the butchering process is complete, a small window will open to allow players to collect all the animal resources. Once all of the items have been removed from the animal's corpse, it will decay into a carcass which can be broken to obtain the bones.

With the default creatureHostility setting , bears and wolves are aggressive and will attack players who get too close. These creatures are extremely dangerous to unequipped players, capable of killing an unarmored player in only one or two hits, depending on the chosen game mode and creatureDamage setting . Armure , ranged combat , and use of terrain should be used to reduce risk during combat.

Bears are particularly strong and durable, with the common black and brown bears having 44 and 64 health and dealing 10 and 12 damage, respectively, compared to the 15 health* and 8 damage of a wolf; A longbow with copper arrows would require 18 shots to kill a brown bear, so make sure you're prepared before attempting to attack a bear.

Mouflon and wild pigs also retaliate when attacked, but are not as dangerous as predatory animals, dealing only 4-7.5 damage.

Meat types

See Meat

Bushmeat is harvested from bears , wolves , foxes , raccoons , and hyenas . It cannot be used in meal recipes, and must be cooked over a firepit before it can be eaten.

Redmeat is harvested from hares , bighorn sheep , goats , deer , gazelles , moose , elk , and wild pigs . It can be cooked in a firepit or used for more advanced meals .

Cooked redmeat can be purchased from Agriculture traders or sold to Treasure Hunter .

Meat can also be cured to give it a vastly extended shelf life.

Fishing

While the game does not currently have a dedicated fishing system, salmon can be hunted to obtain raw fish .

Cracked vessels

See Jarre craquelée

Small amounts of food can be obtained from cracked vessels found in ruins; Food vessels drop 8 - 15* grain, and forage vessels have a small chance to drop 1 - 3* honeycomb *.


Objets
Ressources Cire d'abeillePoudre explosiveOsPoudre d'osBougieRoseauxCharbon de boisArgileBrique d'argileQuartz clairÉtoffeCokeCompostPoudresHerbe sècheŒufGraissePlumeBois de chauffageFibre de linFicelle de linSilexGemmesPaquets d'herbesPeauxRayon de mielSection de grand engrenageCuirChauxMortierParcheminPapyrusBloc de planchesPotasseChaux viveBriques réfractairesRésineVoileKit de coutureBardeauxBâtonPierresBriques en pierreTermite
Métal Morceau de métalCotte de mailleLingotÉlément de JonasLamellesFerraillePièces en métalPépiteMineraiCadenasPlaqueTête de pilonEngrenage rouilléÉcailleKit d'armes en ferrailleBarre de soudureEngrenage temporelTête d'outil
Graines Racine de roseauSemencesRacine de papyrusGraines d'arbres
Outils HacheCiseauCouperetAllume-feuMarteauMarteau à basculeHoueEncre et plumeCouteauBombe d'extraction de mineraiPiocheFil à plomb et équerrePioche de prospecteurScieFauxCisaillesPelleSpecial:MyLanguage/Snow shovelTamisFer à souderPince en boisBatée en boisClé de serrage
Armes FlècheGrenabeilleArcFalxÉpéeLanceFrondeLance de reprogrammation
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