Armas
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En la naturaleza, usar sólo las manos para luchar, cazar o defenderse de criaturas hostiles no será muy eficaz durante mucho tiempo. Para poder acabar con las bestias salvajes o ponerte a salvo, primero debes empezar a utilizar armas. Hay una gran variedad de armas, normalmente clasificadas por el material del que están hechas (nivel), o separadas en a distancia y cuerpo a cuerpo.
Hacer herramientas puede fácilmente convertirse en un proceso de varios pasos, implicando diferentes tipos de mecánicas, como la talla lítica, fundición, herrería, y fabricación simple; esto puede dificultar el proceso de obtener mejores herramientas, pero el desafío lo hace aún más gratificante.
Es importante tener en cuenta que algunas clases de personajes tienen modificadores personales (rasgos) que pueden afectar la efectividad de ciertas herramientas:
- La clase Cazador otorga un 20% de aumento a todo el daño a distancia (arcos, lanzas arrojadizas, etc.), pero un reduce un 15% en el daño de las armas cuerpo a cuerpo.
- La clase Relojero da un 25% aumento del daño contra criaturas mecánicas, pero reduce un 15% el daño de arma cuerpo a cuerpo.
- La clase Guardia Negro aumenta un 30% el daño de todas las armas cuerpo a cuerpo, pero reduce un 15% el daño a distancia.
- Y la clase Malhechor reduce un 15% el daño de armas cuerpo a cuerpo.
Para una explicación más detallada de los rasgos positivos y negativos, véase Clases.
Obtención
Vasijas Agrietadas
Algunas herramientas pueden obtenerse rompiendo recipientes agrietados, que puede encontrarse en la mayoría de ruinas.
Kit de armas de chatarra
Algunas armas se pueden obtener usando chatarra para fabricar un kit de armas de chatarra, que se puede pulsar con el botón derecho para recibir un arma de chatarra aleatoria.
Estas armas son: La maza de chatarra (20% de probabilidad), el garrote de chatarra (16% de probabilidad), la lanza de chatarra (23% de probabilidad) y la espada larga de chatarra (16% de probabilidad).
Crafteo
Todas las herramientas se pueden obtener mediante las diferentes mecánicas de crafteo del juego. Para la mayoría de las armas, el proceso suele consistir en fabricar una pieza superior mediante Talla Lítica, fundición o herrería y luego combinarla con un palo en la cuadricula de crafteo.
Uso
Rango
- Atacar a un enemigo (combate a melé): coloca el arma en la ranura activa de la barra de acceso rápido y
ataca a un objetivo.
- Atacar a un enemigo (Lanza: combate a distancia): coloca la lanza en la ranura activa de la barra de acceso rápido y
mantener para apuntar. Al soltar, arrojas la lanza.
- Atacar a un enemigo (Arco: combate a distancia): coloca el arco en una ranura activa de la barra de acceso rápido y flechas en el inventario, y
mantener para cargar el arco. Al soltar, dispara la flecha.
Durabilidad
Las distintas armas tienen distintos niveles de durabilidad, lo que significa que algunas reciben más impactos antes de romperse que otras. La durabilidad de un arma también se ve afectada por su material. La clasificación de los materiales de las herramientas, de peor a mejor en términos de durabilidad, puede variar según el arma, pero normalmente es: Piedra < Obsidiana < Oro < Plata < Cobre < Bronce estañado < Bronce de bismuto < Bronce negro < Hierro < Hierro meteórico < Acero.
Tipos de Armas
Hay tres categorías de armas:
Tipo Imagen Material Descripción Armas a Distancia
Piedra El tipo de arma más simple en Vintage Story. Coloca la piedra en tu mano activa y mantén presionado
para apuntar. Al soltarla, arrojas la piedra y provocas 1 HP de daño contundente.
Grabeja Solo una granada llena de abejas enojadas. Coloca la granada en tu mano activa y mantén presionado
para apuntar. Al soltarla, arrojas la granada, lo que causa 0,5 HP de daño contundente y genera un enjambre de abejas enojadas que infligen 0,25 HP de daño con cada picadura.
Arco y flecha Arma a distancia que se utiliza para el combate cuando se combina con al menos una flecha. Coloca el arco en tu mano activa y mantén presionado
para tensarlo. Al soltarlo, se dispara la flecha.
Lanza Arrojadiza Es un arma tanto de combate a melé como a distancia. Coloca la lanza en tu mano activa y mantén presionado
para apuntar. Al soltarla, arrojas el arma hacia un objetivo.Armas a Melé
Garrotes Una de las primeras y más sencillas armas. Coloca el arma en tu mano activa y pulsa
para golpear a un objetivo.
Lanza Es un arma tanto de combate a melé como a distancia. Coloca el arma en tu mano activa y presiona
para golpear a un objetivo.
Espada Una espada para defenderte de tus enemigos. Coloca el arma en tu mano activa y presiona
para golpear a un objetivo.
Falcata Lo más parecido a una espada. Coloca el arma en tu mano activa y presiona
para golpear a un objetivo.Herramientas y armas 







Hacha
Pico
Cuchillo
Martillo
Pala
Tijeras
Hachuela
AzadaSi bien no es su propósito principal, algunas herramientas también pueden infligir un poco de daño cuando se las golpea contra enemigos. La cantidad de daño que causan está directamente relacionada con su nivel. Sin embargo, ten cuidado, cada golpe contará para su durabilidad. Coloca la herramienta en tu mano activa y presiona
para golpear a un objetivo.
Bomba Minera Especialmente eficaz para destruir minerales, pero también para ahuyentar peligros. Coloca la bomba cerca de un enemigo y enciéndela con una antorcha o un encendedor; ¡no te dejes atrapar por la explosión!
Niveles de Arma
El material utilizado para crear el arma determina su nivel. En general, las herramientas de nivel superior tienen mayor durabilidad (duran más) y brindan mayor poder de ataque (daño por golpe). Las herramientas de nivel superior también requerirán materiales y procesos de elaboración avanzados para su creación.
Tipo Material Arma Descripción Nivel 0
Madera
Garrote Algunas armas se pueden fabricar a partir de restos de metal en caso de emergencia o como primeras soluciones al principio del juego. Para obtener un arma de desecho, el jugador debe crear un kit de arma de desecho, en el que se puede hacer clic derecho para recibir un arma o herramienta de desecho aleatoria.
Chatarra
Garrote, Maza Nivel 1
Piedras
Lanza, Flecha Las armas de piedra se fabrican mediante la técnica de la tallado. Sin embargo, solo ciertos tipos de piedra permiten la talla, es decir, solo el granito, la andesita, el basalto, la peridotita, la obsidiana, el sílex o el pedernal se pueden utilizar para fabricar armas. Las flechas de este nivel solo pueden ser talladas en pedernal. Nivel 2
Cobre
Lanza, Falcata, Flecha Las armas de cobre se pueden fabricar mediante fundición o forja, lo que ofrece mayor durabilidad y poder de ataque. Las armas también se pueden fabricar a partir de metales raros como el oro y la plata.
Oro
Plata
Nivel 3
Bronce estañado
Lanza, Falcata, Flecha Las armas de aleación de bronce se pueden fabricar mediante fundición o herrería, lo que ofrece una mayor durabilidad y poder de ataque.
Bronce de bismuto
Bronce negro
Nivel 4
Hierro
Falcata, Flecha Las armas de hierro solo se pueden fabricar mediante herrería. Solo la falcata y la punta de flecha están disponibles como armas de hierro.
Hierro meteórico
Tier 5
Acero
Falcata, Flecha Las armas de acero solo se pueden fabricar mediante herrería. Solo la falcata y la punta de flecha están disponibles como armas de acero. Además, tienes un tipo de material adicional exclusivo para administradores: la espada larga.
Casos Especiales
Hay dos niveles diferentes de arcos, de los cuales uno solo puede ser fabricado por el cazador. Las puntas de flecha se pueden fabricar a partir de diferentes niveles de materiales y se analizan en la página del arco con más detalle.
Estadísticas de Arma
Armas a distancia
Piedras
| Arma | Daño (PS) | Posibilidad de romperse al impactar |
|---|---|---|
| Cualquier piedra | 1.0 | 100% |
Flechas
| Arma | Daño (PS) adicional/reducido al daño del arco |
Posibilidad de romperse al impactar |
|---|---|---|
| Flecha Tosca | -0.75 | 30% |
| Flecha de pedernal | -0.5 | 25% |
| Flecha de cobre | +0 | 15% |
| Flecha de oro adornada | +1 | 15% |
| Flecha de plata adornada | +1 | 15% |
| Flecha de bronce estañado | +1 | 12.5% |
| Flecha de bronce de bismuto | +1 | 12.5% |
| Flecha de bronce negro | +1.5 | 10% |
| Flecha de hierro | +2 | 10% |
| Flecha meteórica | +2.25 | 10% |
| Flecha de acero | +2.5 | 7% |
Arcos
| Arma | Daño (PS) sin contar el daño de Flecha |
Durabilidad |
|---|---|---|
| Arco Tosco | 3 | 100 |
| Arco simple | 3.25 | 220 |
| Arco Largo | 3.75 | 750 |
| Arco Recurvo | 4 | 600 |
Grabeja
| Arma | Daño (PS) | Posibilidad de romperse al impactar | |
|---|---|---|---|
| Daño contundente | Daño apícola | ||
| Grabeja | 0.5 | 0.25 cada picadura | 100% |
Armas a melé
Garrotes
| Arma | Daño (PS) | Alcance (m) | Durabilidad |
|---|---|---|---|
| Garrote de madera | 1.5 | 2.0 | 150 |
| Garrote de chatarra | 2.5 | 2.0 | 125 |
| Maza de chatarra | 2 | 2.0 | 200 |
Espada/Hoz
| Arma | Daño (PS) | Alcance (m) | Durabilidad |
|---|---|---|---|
| Chatarra | 2.5 | 2.5 | 90 |
| Cobre | 3.0 | 2.5 | 250 |
| Oro | 3.25 | 2.5 | 175 |
| Plata | 3.25 | 2.5 | 175 |
| Bronce de bismuto | 3.25 | 2.5 | 530 |
| Bronce estañado | 3.5 | 2.5 | 450 |
| Bronce negro | 3.75 | 2.5 | 600 |
| Hierro | 4.0 | 2.5 | 850 |
| Hierro meteórico | 4.25 | 2.5 | 1100 |
| Acero | 4.25 | 2.5 | 2125 |
| Guardia Negra | 4.25 | 2.5 | 1100 |
| Esperanza Desamparada | 4.25 | 2.5 | 650 |
| Administrador | 300 | 2.5 - 500 | 9999 |
Lanza
| Arma | Daño (PS) | Daño arrojadizo | Alcance (m) | Durabilidad |
|---|---|---|---|---|
| Otras piedras | 1.8 | 4.0 | 3.5 | 16 |
| Pedernal | 2.0 | 5.0 | 3.5 | 32 |
| Obsidiana | 2.3 | 5.25 | 3.5 | 45 |
| Chatarra | 2.8 | 5.75 | 3.5 | 80 |
| Cobre | 2.8 | 5.75 | 3.5 | 140 |
| Bronce de bismuto | 3.3 | 5.0 | 3.5 | 260 |
| Bronce estañado | 3.8 | 6.5 | 3.5 | 220 |
| Bronce negro | 4.0 | 8.0 | 3.5 | 300 |
| Lanza de sintonización | 4.0 | 7.0 | 3.5 | 250 |
| Oro adornado | 4.3 | 8.25 | 3.5 | 320 |
| Plata adornada | 4.3 | 8.25 | 3.5 | 320 |
Historia
Notas
Galeria
Ver también
Referencias
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