复古物语 Data 文件夹
Windows
在 Windows 系统中,Vintage Story 用户数据存储在:
%APPDATA%\VintagestoryData
默认情况下,路径为
C:\Users\YourUserName\AppData\Roaming\VintagestoryData
Windows 允许使用%APPDATA%导航到此文件夹。您可以在导航栏中输入%APPDATA%\VintagestoryData 。
我们还建议您将此文件夹固定到“快速访问”位置:
游戏内截图存储在您的“图片”文件夹中,通常是C:\Users\YourUserName\Pictures\Vintagestory 。
Linux
在 Linux 系统中,Vintage Story 用户数据存储在:
$XDG_CONFIG_HOME/VintagestoryData
默认情况下,路径为
~/.config/VintagestoryData
Vintage Story Flatpak 目前使用不同的位置:
~/.var/app/at.vintagestory.VintageStory/config/VintagestoryData
屏幕截图存储在[XDG_PICTURES_DIR]/Vintagestory中,默认情况下为: ~/Pictures/Vintagestory 。
MacOs
在macOS系统中,1.21.0 版本之前的 Vintage Story 用户数据存储在:
~/.config/VintagestoryData
版本高于或等于 1.21.0 时,它将存储在:
/Users/username/Library/Application Support/VintagestoryData
注意:从 1.21.0-pre.2 版本及更高版本开始,您的数据将自动从此处迁移。
~/.config/VintagestoryData
到新位置
/Users/username/Library/Application Support/VintagestoryData
文件夹结构
- VintagestoryData
:;备份 使用 /genbackup 命令创建的备份文件。这些文件的格式与“Saves”文件夹中的文件格式相同。因此,要恢复备份,请将文件复制到“Saves”文件夹。
- 备份保存
- 这些备份文件是通过“修改世界”对话框创建的,该对话框位于启动器单人游戏选项卡中,点击世界的编辑图标即可找到。这些文件的格式与“存档”文件夹中的文件格式相同。因此,要恢复备份,请将文件复制到“存档”文件夹。
:; 缓存
- 解包
- 已解压的模组副本。每次客户端或服务器需要运行模组时,都会检查“Cache”目录下是否存在相应的子文件夹。如果不存在,则会创建该文件夹并将模组解压到其中。
- 日志
- 宏
- ModConfig
每个模组都可以选择在此文件夹中创建一个 json 文件用于配置设置。这些文件可供用户编辑,但只能在游戏未运行时进行。
- 地图(仅限客户端)
-
- worlduuid.db
- 一个 sqlite 数据库,用于保存客户端迄今为止访问过的区域的小地图像素数据。
- 模组
- 添加模组的备用位置。主模组存放位置是程序安装目录下的“Mod”文件夹。
- 玩家数据
-
- playerdata.json
服务器上每个玩家的权限信息。
- playergroups.json
- playersbanned.json
- playerswhitelisted.json
- 保存
-
- savename.vcdbs
- 主游戏存档文件,sqlite3 格式。
- savename.vcdbs-shm
共享内存用于在所有打开数据库的进程之间传递数据库更改信息。由于任何时候只有一个进程打开数据库,因此可以说 VS 应该使用 sqlite3 的独占锁定模式(https://www.sqlite.org/pragma.html#pragma_locking_mode),以避免创建此文件并略微加快数据库操作速度。
- savename.vcdbs-wal
- 尚未压缩到检查点中的数据库日志更改。
- serverconfig.json
- 服务器设置可以在文件文件夹中编辑(游戏关闭时),也可以在游戏运行时通过 /serverconfig 命令编辑。
- servermagicnumbers.json
- 风险较高的性能调优参数,几乎不需要更改。
- WorldEdit
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