Корыто
Эта страница проверялась в последний раз для версии Vintage Story 1.19-rc8.
| Малое Корыто | |
| Материал | Дерево |
| Размер стака | 64 |
| Выпадают предметы | Себя |
| Топливо | |
| Температура | 600°C |
| Продолжительность | 40 с |
| Блоки | |
| Большое Корыто | |
| Материал | Дерево |
| Размер стака | 64 |
| Выпадают предметы | Себя |
| Топливо | |
| Температура | 600°C |
| Продолжительность | 40 с |
| Блоки | |
Корыта можно использовать для кормления скота. В большие корыта можно кормить свиней и овец, в маленькие — только кур. Зерно можно поместить в корыто, щелкнув правой кнопкой мыши корыто с зерном в руке. В большое корыто также можно поместить сухую траву и овощи, но в больших количествах.
Создание
Корыта должны быть сделаны из деревянных досок. Это означает, что они могут быть сделаны только после того, как игроки смогут создавать медь или более качественные инструменты с помощью кузнечного дела.
Большое Корыто
| Ингредиенты | Рецепт крафта |
|---|---|
| 5x Доска |
Малое Корыто
| Ингредиенты | Рецепт крафта |
|---|---|
| 3x Доска |
Применение
Поставив кормушку, игроки могут наполнить ее различными продуктами, щелкнув правой кнопкой мыши. Маленькие корыта принимают только зерно, а большие кормушки вмещают больше предметов. Разные животные будут есть разные продукты. Кормушки вмещают до 8 порций корма одновременно.
Маленькие корыта принимают один кусок зерна на порцию корма. Большие корыта берут 2 куска зерна или овощей или 8 кусков сухой травы на порцию корма. Таким образом, для полного заполнения большого корыта требуется 64 куска сухой травы, полный стог. Кормушки не принимают смешанные типы пищи, и их необходимо опорожнять, прежде чем снова наполнять кормом другого типа.
Корм, находящаяся в кормушке, продолжает портиться. Животные будут есть частично испорченную пищу, но не гнилую. Чтобы использовать кормушку снова, разбейте наполненную гнилью кормушку и замените ее. Сухая трава не портится.
Дикие животные рядом с поставленными и наполненными кормушками, естественно, будут притягиваться к нему. Один из способов отлова животных для одомашнивания — поместить заполненный лоток в яму высотой в 2 блока, чтобы животные могли упасть в яму, но не выпрыгнуть обратно.
История
- Модель корыта изменилась в версии 1.19
| Version | Description |
|---|---|
| v1.19.0 | "Trough / Creature diet system rewrite. A creature's food preference is now in each entity type, instead of partially in the trough code. Food preference is now detached from specific itemstacks instead it is defined by FoodCategories, FoodTags and SkipFoodTags." [1] |
| The trough models were changed [2] |
Примечания
Галерея
См. также
Ссылки
| Вики-навигация | |
|---|---|
| Vintage Story | Руководства • Часто задаваемые вопросы (FAQ) • Саундтрек • Версии • Управление |
| Игровые системы | Крафт • Откалывание • Гончарное дело • Кузнечное Дело • Кулинария • Температура • Голод • Горное дело • Темпоральная стабильность • Механическая энергия • Торговля • Земледелие • Животноводство |
| Мир | Генерация мира • Биомы • Погода • Темпоральные штормы |
| Предметы | Инструменты • Оружие • Броня • Одежда • Сумки • Материалы • Еда |
| Блоки | Ландшафт • Растения • Декор • Источники света • Функциональные • Руда |
| Сущности | Враждебные существа • Животные • NPC • Игроки |
| Разное | Список клиентских команд • Список команд сервера • Руководство по творческому режиму • Система ботов • WorldEdit • Кинематографичная камера • Регулируемая частота кадров при записи видео • Система тиков • Установка модов • Устранение неполадок с модами |
