Comedero
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| Small Trough | |
| Material | Wood |
| Stackable | 64 |
| Drops | Itself |
| Fuel | |
| Temperature | 600°C |
| Duration | 40 s |
| Blocks | |
| Large Trough | |
| Material | Wood |
| Stackable | 64 |
| Drops | Itself |
| Fuel | |
| Temperature | 600°C |
| Duration | 40 s |
| Blocks | |
Los comederos sirven para alimentar al ganado. Los comederos grandes pueden alimentar cerdos y ovejas, los pequeños sólo pollos. Se puede colocar Grano en el comedero haciendo clic con el botón derecho del ratón sobre el comedero con el objeto grano en la mano. Los comederos grandes también aceptan hierba seca, pero se necesitan cantidades mayores.
Creación
Los comederos deben fabricarse utilizando tablas de madera, lo que significa que sólo pueden fabricarse una vez que los jugadores sean capaces de crear cobre o mejores herramientas mediante herrería.
Large trough
| Ingredients | Crafting Recipe |
|---|---|
| 5x Board |
Small trough
| Ingredients | Crafting Recipe |
|---|---|
| 3x Board |
Usos
Después de colocar un comedero, los jugadores pueden llenarlo con varios alimentos haciendo clic con el botón derecho del ratón. Los comederos pequeños sólo aceptan grano, mientras que los grandes aceptan más artículos. Cada animal comerá un alimento distinto. Los comederos pueden contener un máximo de 8 raciones de comida a la vez.
Los comederos pequeños toman un trozo de grano por ración de alimento. Los comederos grandes necesitan 2 piezas de grano o verduras, u 8 piezas de hierba seca, por ración de comida. Por lo tanto, para llenar completamente un comedero grande se necesitan 64 trozos de hierba seca, una pila completa. Los comederos no aceptan alimentos mezclados y deben vaciarse antes de rellenarlos con otro tipo de alimento.
Food continues to spoil while in a trough. Animals will eat partially-spoiled food but will not eat rot. To use the trough again, break the rot-filled trough and re-place it. Dry grass doesn't spoil.
Los animales salvajes que se encuentren cerca de comederos colocados y llenos se sentirán naturalmente atraídos hacia ellos. Un método de captura de animales para domestication consiste en colocar un comedero lleno dentro de un foso de 2 bloques de altura, de modo que los animales puedan caer en el foso pero no volver a saltar.
History
| Version | Description |
|---|---|
| v1.19.0 | "Trough / Creature diet system rewrite. A creature's food preference is now in each entity type, instead of partially in the trough code. Food preference is now detached from specific itemstacks instead it is defined by FoodCategories, FoodTags and SkipFoodTags." [1] |
| The trough models were changed [2] |
Notes
Gallery
See also
References
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