Темпоральный шторм

From Vintage Story Wiki
This page is a translated version of the page Temporal storm and the translation is 100% complete.
Other languages:
Скриншот сделаный вовремя сильного темпорального шторма.


Темпоральные штормы — это погодное явление , которое по умолчанию возникает примерно каждые 10 дней. Во время шторма игрок считается находящимся в зоне низкой темпоральной стабильности , что позволяет враждебным существам появляться в любой точке рядом с ним, если есть подходящая поверхность (например, плиты блокируют появление).

Проявление

По умолчанию темпоральные штормы происходят раз в десять дней. Игроки получают раннее предупреждение о приближении шторма через чат. Оно состоит из двух фаз:

  • "Приближается лёгкий/средний/сильный темпоральный шторм" — после того, как выдается это предупреждение, временной шторм находится в 8 часах 24 минутах игрового времени — или 0,35% полного дня.
  • "Лёгкий/средний/сильный темпоральный шторм вот-вот начнётся" — после выдачи этого предупреждения темпоральный шторм наступит через 43 минуты внутриигрового времени — или 0,02% от полного дня.

Продолжительность темпоральных штормов увеличивается со временем. По умолчанию они длятся от 2,4 до 4,8 часов максимум.

Gear-temporal.png Подсказка:
Имейте в виду, что вся информация, связанная со временем, предлагается так, как она была бы в мире по умолчанию. Изменение продолжительности дня или частоты временных бурь повлияет на представленные выше числа.

Эффекты

Во время темпорального шторма зрение игрока сильно ограничено из-за сильных ветров, ржаво-красного тумана, песчаных бурь и визуальных искажений. Игроки будут видеть видения вращающихся шестерён, скелетоподобных существ и слышать грохот шторма.

Лёгкие, средние и сильные темпоральные штормы имеют одинаковую длительность, но различаются интенсивностью визуальных и звуковых эффектов.

Во время шторма дрифтеры могут появляться на поверхности рядом с игроком, даже в ярко освещённых помещениях. Более мощные разновидности дрифтеров, обычно обитающие под землёй, также возникают на поверхности — например, двухголовый дрифтер появляется только во время темпоральных штормов.

Во время шторма показатель темпоральной стабильности игрока не изменяется — шторм лишь позволяет появляться сильным врагам, не влияя на базовые значения стабильности. Эти существа следуют обычным правилам спавна: им требуется свободная поверхность без блокировок и два блока свободного пространства над ней.

По умолчанию игроки не могут спать во время темпоральных штормов.

Выживание в темпоральном шторме

Если вы не готовы сражаться, есть несколько способов пережить шторм. Эти стратегии можно комбинировать в зависимости от уровня подготовки и доступных ресурсов.

Самый простой способ пережить темпоральный шторм — проспать его, если эта опция включена.

Подготовка

Игрокам следует заранее запастись едой , средствами для лечения (такими как припарки ) и оружием на время шторма. Желательно также иметь доспехи 2-го уровня или выше, самые опасные дрифтеры, появляющиеся во время шторма, наносят урон 4-го уровня.

Дальнобойное оружие рекомендуется для сохранения дистанции в бою, особенно при столкновении с несколькими противниками. Поэтому стоит создать запас копий и стрел .

Безопасная комната

Самые простые типы безопасных комнат — это освещённые закрытые пространства, где дрифтеры не могут появиться. Спавн дрифтеров можно блокировать, используя плиты в качестве пола или размещая камни на свободных поверхностях. Такое укрытие позволяет игрокам переждать шторм, скрывшись от врагов.

Более продвинутые безопасные комнаты служат идеальным местом для боя. Простейшая «убийственная зона» (kill box) представляет собой длинный коридор шириной в один блок, направляющий дрифтеров по одному к игроку. Это гарантирует, что игрок будет сражаться с одним врагом за раз. Более сложные конструкции могут включать ловушки, упомянутые ниже.

Желательно размещать такие комнаты в зонах с высокой темпоральной стабильностью , хотя убийство дрифтеров также восстанавливает стабильность. Игроки могут использовать темпоральные шестерни , выпадающие из врагов, для восстановления стабильности — но это стоит очков здоровья.

Ловушки и строительство колонн

Игрок может построить высокую колонну из блоков (высотой 4+ блока) и встать на её вершину. Этот метод известен как «строительство колонны» (pillaring). Высота колонны не позволяет дрифтерам добраться до игрока и выводит его за пределы досягаемости бросков камней, которые могут сбить игрока вниз. С такой позиции можно атаковать дрифтеров или просто переждать шторм, однако этот метод не обеспечивает лёгкого пути к отступлению.

Другой тип ловушки — сухой ров глубиной в два блока, обычно сочетаемый с центральной колонной. Ров следует накрыть открытыми люками , так как дрифтеры не могут преодолеть двухблочный разрыв. Однако даже открытые люки сбивают их с толку, и они будут пытаться идти по ним. Поскольку дрифтеры способны забираться только на один блок в высоту, такой ров блокирует их доступ к игроку.

Настройки

Интервал между темпоральными штормами можно изменить во время создания мира или с помощью команд настройки мира , указанных ниже.

/worldconfig temporalStorms [off|veryrare|rare|sometimes|often|veryoften] — изменяет частоту темпоральных штормов. По умолчанию: "sometimes" (иногда).

/worldconfig tempstormDurationMul [значение] — задаёт множитель длительности штормов (по умолчанию: от 2,4 до 4,8 часов).

/worldconfig temporalStormSleeping [0|1] — определяет, могут ли игроки спать во время штормов, где 0 — сон отключён, а 1 — сон разрешён.

См. также


Вики-навигация
Vintage Story Руководства[[::Category:Guides| ]]Часто задаваемые вопросы (FAQ) Саундтрек Версии Управление
Игровые системы Крафт Откалывание Гончарное дело Кузнечное Дело Кулинария Температура Голод Горное дело Темпоральная стабильность Механическая энергия Торговля Земледелие Животноводство
Мир Генерация мира Биомы Погода Темпоральные штормы
Предметы Инструменты Оружие Броня Одежда Сумки Материалы Еда
Блоки Ландшафт Растения Декор Источники света Функциональные Руда
Сущности Враждебные существа Животные NPC Игроки
Разное Список клиентских команд Список команд сервера Руководство по творческому режиму Система ботов WorldEdit Кинематографичная камера Регулируемая частота кадров при записи видео Система тиков Установка модов Устранение неполадок с модами