Modelo: infobox/doc da entidade

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Vagante de superfície
"Monstro de superfície"
Tipo Humanóide
Comportamento Hostil[[::Category:Hostile creatures| ]]
Saúde 12
Velocidade máxima 0.06
Ataque básico 2.5
Nível: 0
Gerar
Nível de luz: 7
Blocos: Ar, grama alta
Nível Y: 0.85 para 2
Tamanho do grupo: 1 ± 3
Chuva: 0.4 mín
Temperatura: -15 para 15
Floresta: 0.5 para 1
Arbustos: 0.5 para 1
Gotas
Flax fibers 20%
Temporal gear 2.66%
Rusty gear 1%


Este modelo cria uma infobox para entidades no jogo.

Ele usa os modelos {{Infobox}}, {{Infobox row}} (também denominado {{IRow}}) e {{Spawn}}.

Parâmetro Descrição Tipo Obrigatório ou Opcional, padrão se aplicável Exemplo
name O nome da entidade Corda Obrigatório Vagante de superfície
subtitle Um texto menor mostrado abaixo do nome Corda Opcional Monstro de superfície
image Um nome de arquivo de imagem a ser exibido abaixo do nome
(não é necessário o prefixo "File:" ou o sufixo ".png")
Nome do arquivo Obrigatório Normal_Drifter
align Substitua para alinhar esta caixa de forma diferente esquerda, direita ou centro Opcional Direita
type O tipo da entidade
(pode ser um link para outra página wiki)
Wikitexto Opcional Humanóide
behavior O comportamento da entidade em relação aos jogadores
(pode ser um link para outra página wiki)
Wikitexto Opcional Hostile
health Os pontos vitais da entidade Número Opcional 12
maxSpeed A velocidade máxima da entidade (geralmente quando ela foge) Número Opcional 0.06
attack O poder de ataque da entidade (HP) Número Opcional 2.5
tier O nível de danos da entidade Número Obrigatório se ataque estiver definido 0
light O nível máximo de luz necessário para a entidade gerar Número Opcional 7
blocks O tipo de bloco onde a entidade irá aparecer Corda Opcional Ar, grama alta
groupsize Quantas entidades são geradas ao mesmo tempo Corda Opcional 1 ± 3
rain Quanta chuva é necessária para a entidade desovar nesta região Corda Opcional 0.4 mín
temp A faixa de temperaturas necessárias para a entidade desovar nesta região Corda Opcional -15 para 15
forest A densidade de árvores necessária para a criatura desovar nesta floresta Corda Opcional 0.5 para 1
shrub A densidade de arbustos necessária para a criatura desovar nesta região Corda Opcional 0.5 para 1
ylevel A faixa de altitude onde a entidade pode aparecer (0=o manto, 1=a superfície) Corda Opcional 0.85 para 2
drops Lista de itens descartados pela entidade morta quando ela é colhida Código Opcional Ver Template:IRow