Temperaturas
La temperatura es una mecánica fundamental en Vintage Story. Puede influir en la temperatura corporal del jugador, así como en el crecimiento de las plantas y el peso de los animales. Las distintas regiones tendrán diferentes bandas de temperatura, lo que afecta significativamente la ubicación de la flora y la fauna y, por lo tanto, el tipo de bioma resultante.
Los jugadores pueden comprobar la temperatura ambiente en la pantalla de personaje con C.
Creación del mundo
Dependiendo de la configuración de Creación del mundo elegida, el juego crea diferentes regiones de temperatura en el mundo. En la configuración "realista", el juego crea un gradiente de temperatura que se extiende desde un "polo norte" frío hasta un "ecuador sur" cálido. Estos puntos se repiten: si un jugador se desplaza más al norte que el polo norte, la temperatura comenzará a aumentar nuevamente hasta llegar a otro "ecuador" y, si se desplaza más al norte, llegará a otro "polo".
En configuraciones de “mosaico”, las regiones de temperatura se generan y distribuyen arbitrariamente, lo que significa que es posible ver regiones muy frías que bordean desiertos cálidos.
La temperatura, junto con los estratos rocosos y las precipitaciones, afectan en gran medida los tipos de bloques que se generarán. Por lo tanto, los biomas son una propiedad emergente de las interacciones entre la temperatura, las precipitaciones y la forma del relieve. Los climas de alta temperatura y alta humedad darán lugar a un entorno de estilo lluvioso, mientras que los climas de alta temperatura y baja humedad crearán desiertos.
Las temperaturas regionales también varían a lo largo de las diferentes estaciones. El verano es la estación más cálida y el invierno, la más fría.
Temperatura corporal
La temperatura corporal del jugador debe mantenerse a 37 °C o más, de lo contrario sufrirá frío e incluso podría morir congelado. A partir de la versión 1.18.0, no hay penalización por sobrecalentamiento.
Si se activan los inviernos rigurosos, el jugador comenzará a sufrir daño si tiene al menos 4 grados de frío durante más de 3 horas de juego seguidas. El daño se registrará cada 10 segundos.
La temperatura corporal se puede mantener mediante diversos medios, o se puede desactivar por completo al crear un mundo o con el siguiente comando de configuración mundial:
/worldconfig bodyTemperatureResistance -40
Los jugadores pueden emplear varias tácticas para garantizar que se mantengan calientes en condiciones de frío. La primera es usar ropa abrigada. La ropa de lana o forrada con piel suele brindar más protección térmica, y la ropa pierde protección térmica a medida que su condición se degrada.
Diferentes bloques y mecánicas también pueden ayudar a calentar el entorno del jugador. Una antorcha sostenida en la mano secundaria o en la ranura activa aumentará ligeramente la temperatura. ¿en cuánto?. Estar de pie junto a un fogata, forja o bajo horno encendidos calentará al jugador y aumentará su temperatura corporal durante un tiempo incluso después de alejarse de la fuente de calor. Quemar pilas de madera o carbón tendrá el mismo efecto.
Tenga en cuenta que solo la fogata podrá "calentar una habitación", ya que el rango de calentamiento de la fogata será mayor mientras esté en una habitación cerrada; otras fuentes de calor, o una fogata al aire libre, solo calentarán el área muy cercana a ellas.
Habitaciones cerradas
Permanecer en habitaciones cerradas beneficiará al jugador, ya que su temperatura corporal aumentará en 1 °C mientras permanezca dentro. El cálculo de habitaciones es bastante generoso en la versión 1.18.0, y las habitaciones cerradas pueden ser mucho más grandes que una sótano o un invernadero. El rango de calentamiento de las fogatas será mayor en interiores que en exteriores (desde la versión v1.14.8-rc.1), lo que permitirá al jugador calentar de manera eficiente una habitación si hay una fogata encendida en ella.
Se considera que una habitación está completamente cerrada si no tiene aberturas. Una habitación cerrada debe cumplir los siguientes criterios:
- La habitación no puede tener ninguna entrada aparte de una puerta o trampilla (las puertas en bruto no cuentan)
- La habitación debe estar completamente cerrada con caras de bloques sólidos. Todas las paredes deben estar completas, sin ningún agujero creado por losas o escaleras; sin embargo, si las caras completas de losas o escaleras están ubicadas en el interior de la habitación, contarán
- Los bloques cincelados cuentan como bloques válidos para las habitaciones, con las siguientes limitaciones: el lado que mira hacia adentro debe ser casi sólido (menos de 20 vóxeles faltantes) y se debe conservar al menos el 50% del volumen de los bloques
- Los bloques de techo inclinado cuentan para encerrar una habitación
- La habitación puede tener un tamaño máximo de 14x14x14. Específicamente, cualquier punto de la habitación no puede estar a más de 14 bloques (contando inclusive) de las paredes de la habitación. Las diagonales para este cálculo cuentan como 2 bloques de largo.
Los jugadores pueden usar el comando de consola /debug rooms hi y /debug rooms unhi para resaltar las salas válidas. Esto resulta útil cuando se intenta determinar si un espacio determinado se considera una sala válida o no.
Efecto sobre las plantas
Los cultivos silvestres no mueren por el frío, pero no crecen. Los hongos pierden sus partes cosechables cuando hace demasiado frío y solo quedan como tocones. De manera similar, los arbustos de bayas solo florecen y dan frutos cuando hace suficiente calor.
Los cultivos toleran diferentes rangos de temperatura. Los cultivos sufren daños por calor o frío muy rápidamente cuando la temperatura ambiente está fuera de su rango de temperatura tolerable. Si un cultivo sufre de frío, solo producirá la mitad de su posible cosecha, incluso si las temperaturas vuelven a subir. Sin embargo, siempre dejará caer una semilla. De manera similar, si un cultivo se calienta demasiado cuando aún no está maduro, podría sufrir daños por calor, lo que también reducirá a la mitad la cosecha. Un cultivo ya maduro no se verá afectado por esto.
Todos los cultivos dejarán de crecer a 0 °C, sin embargo algunos cultivos resistentes pueden soportar temperaturas incluso más bajas sin sufrir daños por frío.
Efectos en los animales
Los animales salvajes y los domésticos no alimentados pierden peso durante los meses más fríos, lo que se traduce en menos carne y menos o nada de grasa en la matanza.
Las abejas hibernan a temperaturas bajo cero. Consulte Apicultura para más información.
Video Tutoriales
| Vista detallada de la temperatura corporal |
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Notas
Historia
| Versión | Descripción |
|---|---|
| v1.19.0 | Los bloques de techo inclinado ahora cuentan para cerrar una habitación; ya no es necesario agregar bloques completos o losas debajo de ellos para crear un techo entre la habitación y el ático. |
Referencias
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