Гобелен
Гобелени - це картино -подібні блоки, які зображують частини сюжету гри. Є 18 гобеленів. Усі, крім одного, мають унікальні описи, які додаються до журналу гравця, коли вони дивляться на гобелен.
Засідка
Вовки тут неймовірно територіальні. Що могло статися, щоб зробити їх такими? Чи здатні вони відчувати щось, що ми не можемо?
Сутінки
Вони завжди чекають на нас, просто за стінами. Я думав, що наша робота звільнить людство з наших саморобних нір. І все ж ми тулимося один до одного, боячись того, що за межами поля зору.
Святий
Вони поклонялися йому як рятівнику. Він нічого з цього не хотів. Уявіть вагу всього людства на ваших плечах. Як хтось міг витримати таке?
Порятунок
У якийсь момент стався поворот. Зміна в повітрі. Люди почали говорити такі речі, як «Ми ще можемо вижити». Можливо, вони почали відчувати це: велич його творчості. Геній його Машин.
Гниль
Воно нічого не залишило по собі. Ні врожаю, ні худоби, ні альтанки, ні струмка. Ні дитина і, ні матір. Коли він прийшов, ти міг лише бігти й молитися, щоб більше його не побачити.
Ранок
Мені не знайома ця сцена. Думаю, що зараз мені багато чого не знайоме. Життя не вщухало всі ці роки.
Схема A
«Пристрій для копання та упорядкування матеріалів. Думайте про це як про маленького помічника.» Один з перших його автоматів. Це були передчасні дрібниці, які завжди дратували. Багато хто з нас брали їх як домашніх тварин: веселих компаньйонів для майстерні чи розкопок.
Схема B
«Пристрій для спілкування, запису та виклику допомоги. Нам потрібно залишатися організованими.» Неприємний хробак. Ненавидять як простолюдини, так і дворяни, бо завжди спостерігали. Проте робітники обожнювали це. Дзвін став для них знаком удачі і гарантією того, що допомога обов’язково прийде, якщо тунелі дадуть дорогу.
Схема C
«Мобільний колос для риштування та підйому. Нехай вони надихають наших втомлених робітників.» Коли вони вперше почали рухатися, натовп майже запанікував і втік. Але врешті-решт піднялося вітання. Нарешті ми зробили щось більше, ніж ми самі.
Схема D
«З первинною основою все можливо.» Я ніколи не дізнаюся, як він це знайшов, але це відкриття змінило все. Ми стали чаклунами. Чудотворцями. Сутність, яку довго теоретизували, яка відкривала можливість раю на землі.
Гнилозвір
Тоді я чув чутки про цих істот. Коли хвороба досягала мозку, вона іноді призводила до тривалих нападів божевілля; хворий у лазарному домі може раптом розлютитися на оточуючих. У випадку звірів це призвело до цих блукаючих чудовиськ: шкіра лущилася, сповнені люті й страху, вони бездумно нападали на все навколо. Природно, що будь-який, хто вижив після такого натиску, також, ймовірно, заразився Гниллю.
Серафим
Тільки подумати, у нас буде шанс знову битися. Я не знаю, чому ми повернулися в цей світ, але я вдячний.
Мапа Чорної Варти
Їм випала складна доля, тяжкий тягар: підтримувати деяку подобу порядку в глибинах. Це схоже на мапу стратега. Вона зображує секції тунелів, уся вкрита символами та мітками. Кожна позначає схованку з водою, прихований пост варти чи можливих повстанців.
Прапор Приречених
Вони оголосили себе авангардом. Підняті мечі, присяглися; вони поклялися небесним звинуваченням проти нашого ворога. Це був виклик волі та винахідливості.
Тримаючи ворота
Остання велика битва нашого часу велася не між двома воюючими націями, а лише двома відчайдушними рештками людства. Ті, хто відчайдушно шукав виходу, і ті, хто мусить їм відмовити. Гниль серед обложених; незабаром загнив серед обложених. Лицарі виїхали востаннє, і їх стягнули з сідел.
Їжа королів
Як вони тоді, мабуть, здригнулися. Усі ті короновані голови з широко розкритими очима і насупленими бровами. Простий учений попросив відкинути нескінченну працю та вбивство їхніх предків. Скарби багатства і прапори. І все ж, вони це зробили.
Старий світ
Жебраки та королі; ремісники, солдати, духовенство. Усі стають рівними перед обличчям забуття.
Небезпека темпоральності
Наодинці він говорив про безладний світ. Незв'язаний плин реальності.
«Це місце чудес, друзі мої. І все ж я прошу бути обережними — щоб ми не побачили, що наш власний світ змінився так само»
Навігація по вікі | |
---|---|
Vintage Story | Керівництва • Питання, що часто задаються (FAQ) • Звукова доріжка • Версії • Управління |
Ігрові механіки | Крафт • Оббивка • Гончарство • Металооброква • Приготування • Температура • Голод • Шахтарство • Темпоральна стабільність • Механізми • Торгівля • Фермерство • Тваринництво |
Світ | Генерація світу • Біоми • Погода • Темпоральні шторми |
Предмети | Інструменти • Зброя • Броня • Одяг • Сумки • Матеріали • Їжа |
Блоки | Ландшафт • Рослини • Декорації • Світло • Функціональні • Руди |
Істоти | Агресивні істоти • Тварини • Неігрові персонажі • Гравці |
Різне | Перелік клієнтський команд • Перелік серверних команд • Керівництво для новачків з креативу • Система ботів • WorldEdit • Кінематографічна камера • Регульований запис відео в FPS • ServerBlockTicking • Додавання модів • Виправлення несправностей модів |