生存指南 - 你的第一天
欢迎来到《复古物语》,这是一款毫不妥协的荒野生存沙盒游戏,强调具有挑战性的玩法。本页将引导你了解构成生存旅程基础的核心机制:收集资源、管理饥饿和寻找庇护所。本指南是许多人合作完成的。
你的第一天
玩家生成
玩家生成在世界的“重生点”附近。如果玩家在游戏中死亡,该玩家将在初始生成位置重新出现(重生),直到重置玩家重生点(重置玩家重生点的方法可以通过获得的时间齿轮实现)。当玩家首次出现在世界上时,最好为该重生点设置标记。
点击世界地图或通过命令/waypoint add [waypointcolor][title]。此命令添加具有指定颜色(任何.NET颜色或十六进制编码)和文本的标记点。
数据界面
当你生成时,你会在屏幕底部看到三个指示:一个红色、一个青色和一个绿色。
生命值
第一个红色指示器是左侧的生命条,反映了角色在死亡前能承受的伤害。条中的每个细分代表1点生命值,默认你有15点生命值。失去的生命值可以通过治疗道具或自然再生恢复,自然再生每10秒恢复0.1点生命值。然而,这会显著增加饱食度的消耗。
时空稳态
第二个标志,在中间有一个青色齿轮,代表你的时空稳态值。这衡量的是玩家的稳态值。青色在齿轮中的面积越少,角色就越不稳定。随着它逐渐减少,你会看到齿轮逆时针旋转。如果它完全耗尽,你将进入锈蚀世界,这会导致视觉扭曲,增加怪物生成率,并对你造成伤害,直到你的时空稳态值恢复。
什么情况下消耗时空稳态?:
什么情况下回复时空稳定性?:
- 搬到地表上稳定度高的地方,或者世界上海拔较高的地方
- 将时空稳定值从时间齿轮转移出来:左手装备时间齿轮,副手装备一把小刀,按住
,提供30%的加速回复,但代价是消耗部分生命值 - 杀死怪物会恢复你自身的少量时空稳定值
在选择建家地点时,要考虑时空稳定性,因为在安顿后搬迁会更困难。
饱食度
饱食度(右侧绿色条)反映角色的饥饿程度或剩余的卡路里。默认的最大值为1500。饱食度会随着时间自然下降,即使静止不动也一样。但某些动作如跑步、副手拿物、穿盔甲,或某些条件如寒冷或恢复生命值会增加饱食度消耗。如果饱食度降到零,玩家将开始受到饥饿伤害,导致死亡。吃食物会恢复与物品描述中显示的饱腹感相当。
玩家背包栏
在三个指示器下方,你会看到左侧一个空槽,中间有10个空槽,右边有4个空槽。这是三种不同类型的物品槽。
- 副手槽可以放置被动物品,比如火把或灯笼。
- 快捷栏,可容纳10个格子。每个插槽都链接到快捷方式以便快速访问(默认:按键 1 到 0)。
- 背包槽,可以添加便携式容器。最多可以使用4个容器来进一步扩展背包。这些槽位可以通过背包/制作窗口E 或使用 Ctrl + 1 to 4进行切换。
(旧)石器时代
为了开启石器时代,你需要石制工具。所以我们需要一种叫打制的机制,它让你可以制作原始的工具头和武器头。这个过程包括:
- 寻找燧石或者能制成打制石器的石头(玄武岩、角岩、花岗岩、安山岩、黑曜石或橄榄岩)
- 在你的当前快捷栏槽位里有两颗或以上的燧石或可打石头,通过(Shift +
)放置它,以形成敲击菜单。只有燧石能立即形成敲击菜单。要使用其他的可打石头,你需要先放置石头,然后对着目标用另一颗可打石头(Shift +
)才能出现菜单。 - 从敲击菜单中选择要创建的工具。强烈推荐新手用斧头和小刀作为入门工具。
- 用快捷栏槽位上选中的石头,敲去
橙边方块,打制出刀头或工具头。当最后一个橙边方块被移除时,完成的工具头会转移到玩家的快捷栏。如果一个或多个橙边方块完全与主工具方块分离,它们也会被移除。 - 按下E 打开库存界面并访问制作网格。在网格中,将石器刀片与木棍(手柄)结合,制成石制工具。
Protip:
* 木棍可以从地面上收集树枝,也可以 [[File:LMB.png|alt=Left mouse button|link=]]打掉多枝树叶获取。 |
背包
现在你有了小刀,可以快速地收集芦苇,你可以收集10个芦苇来制作一个手篮,需要40个芦苇才能填满所有背包槽。每个手篮增加4个背包格,这样就给了我们16个新格子。需要注意的是,背包只能在没有物品时保留在库存槽里。一旦装有物品,只能放在地上或背包槽里。
食物
你现在可以用食物填满所有空余的库存槽了!以下是第一天的一些选择:
- 野生作物遍布全球。它们生成时生长状态各异,只有完全成熟后才能收获。除了食物,他们还是获取种子的主要途径之一,与遗迹和贸易一样重要。在你拥有农场之前,野生作物也是获得亚麻的一种比较简单的方式。
- 菌类可以用小刀或空手采摘。它们会在同样的位置重新生长,所以在地图上标记菌簇会很有优势。一定要用手册检查你手中的菌子,检查是否是有毒的,因为有些菌子食用时会消耗你的生命值,甚至会致命。菌类可以在地面或树木上找到,并且(大多数)分布在森林中。
- 成熟的浆果灌木可以不使用工具采摘,然后破坏后重新种植到其他地方。过一段时间它们就会重新开花。
- 香蒲根可以用刀采集,并在篝火上烤熟,作为早期游戏的饲料来源。不过,吃植物的根会让植物消失,所以直到你制作出所有你想要做的芦苇箱和篮子以前最好避免吃掉它。
- 大多数动物可以用刀杀死和屠宰,以获得营养丰富的肉和脂肪,以及游戏后期有用的物品如骨头和兽皮。蹲下拿着刀子长按
来屠宰动物,然后通过摧毁留下的骨架就可以收集骨头。肉必须在篝火中烹饪后才能食用。
粘土
粘土是一种历久弥新的必需品,在前期里,它可以用来制作相对便宜的固定存储容器,也是你保存食物更长时间的首选方法。它还需要制作一个烹饪锅,这是进行复杂烹饪所必需的。粘土物品必须在窑坑里烧制。
详细信息查看粘土塑造页面。
光源/烹饪
一旦太阳落山,玩家可能想搭建一个篝火作为光源并且进行烹饪。不过要注意,雨会扑灭任何未遮挡的火焰或火把,所以一定要在篝火上方建造一个简单的屋顶。
要制作篝火,请收集以下资源:
手持干草,潜行并右击放置在地面上形成篝火堆。下一步,手持4根木柴潜行并右击添加到篝火堆里。然后使用起火器(或火把),手持其中一样对着篝火堆按住
。(可选择查看手册,按H打开,了解如何制作起火器。)
恭喜你,可以烹饪肉了,加热熄灭的火把可以制作出新的火把!不过要小心,左手拿着火把会加快你的饥饿速度,而在泡水时拿着的火把也会熄灭。
战斗
为了防御敌对生物,可以打制出石器时代的武器或用原木雕刻一根棍棒。不同的武器攻击范围不同。长矛是石器时代最强的远程武器,但很快就会损坏。通过打制石头制作一个石制矛头,并在制作网格中与一根木棍(手柄)结合完成长矛。棍棒耐用,但伤害低,攻击范围小。小刀、斧子或普通的木棍都可以用作武器,但它们的攻击范围比长矛短。在紧急情况下,可以向怪物投掷小石块。有关更多信息,请参阅战斗上的主要文章。
木制简易胸甲可以用干草和木柴制作,以提供一些非常基本的保护。它不会保护你的头或腿,但总比什么都没有好。一旦在Vintage Story的世界中站稳脚步,就可以制造出更高级的盔甲。
庇护所
一旦太阳落山,怪物将会开始生成。怪物与玩家敌对,且对玩家来说比较危险(特别是没有护甲和武器的情况下),但如果玩家在太阳下山前建好避难所,就可以避免在荒野上与怪物搏斗。 你可以利用现有资源收集许多不同的方块,用于建造一个庇护所。前期可用干草制作干草床,或收集干草/干草块用于前期建筑。泥土方块也是一种很好的建筑材料,还可以制作荆条抹泥块。如果你时间已经不够或者没有资源来建造一个庇护所,那么你还可以躲进商人推车(注意,在推车附近没办法为明天准备工具或者食物,因为商人推车不属于你,你没法在那里修改任何方块)。如果附近没有商人,你还可以向上搭高做树屋或空岛,不过,有些怪物会爬梯子!
储存容器
- 有关详细信息,请参阅容器的主要文章。
为了增加存储空间,玩家可以制作两个游戏早期的存储容器。
- 芦苇编制篮有8个物品槽,它们总共需要24根香蒲(或纸莎草),不过最好不要用来储存食物。
- 陶罐拥有12个物品槽。它们需要粘土来制作,且在游戏中抗变质能力是最高的,适合储存食物。不过和所有陶土制品一样,必须烧制后才能使用。
- 箱子有16个物品槽,但它不是游戏早期能够制造的储物箱,因为它需要模板和钉子和垫片,这些箱子还需要使用锻造。你也可以在制作网格中将两个箱子合并成一个箱子,这个箱子占用2格空间,共有36个物品槽,比两个箱子装的更多,但体积也更大。
温度
- 有关详细信息,请参阅温度。
玩家的体温需要保持在37°C左右。体温低于这个标准的时间过长会导致出现画面颤抖,甚至造成伤害。注意,浸泡在水中或在雨中会使你的体温下降得更快。 站在点燃的篝火旁可以让玩家暖和起来,即使在离开后,体温也会维持一段时间。
高级游戏机制
一旦掌握了基础知识,玩家就可以开始研究进阶技巧:生存指南-进阶技巧
教程视频: 第一天
感谢Ashantin制作视频并与复古物语社区分享。

| Wiki 导航 | |
|---|---|
| 复古物语 | 指南 • 常见问题 • 原声带 • 版本 • 操作/控制 |
| 游戏机制 | 物品制作 • 打制石器 • 粘土塑形 • 锻造 • 烹饪 • 温度 • 饥饿 • 采矿 • 时空稳态 • 机械动力 • 交易 • 农业 • 动物养殖 |
| 世界 | 世界生成 • 生物群系 • 天气 • 时空风暴 |
| 物品 | 工具 • 武器 • 护甲 • 服装 • 背包 • 材料 • 食物 |
| 方块 | 地表 • 植物 • 装饰 • 光源 • 功能性方块 • 矿物 |
| 实体 | 敌对实体 • 动物 • NPCs • 玩家 |
| 杂项 | 客户端命令列表 • 服务器命令列表 • 创造模式入门指南 • BOT系统 • WorldEdit • 电影摄影机 • 可调节帧率的视频录制 • 服务器区块时刻 • 添加模组 • 模组故障排除 |

