Посібник по Виживанню - Твій перший день
Цей посібник був створений завдяки співпраці між багатьма людьми й може містити помилки. Прекрасний учасник спільноти, copygirl, яка зробила чималий внесок до коду Vintage Story, написала більш точний і, можливо, зрозуміліший посібник по виживанню на своїй сторінці. А щодо вікі, нема гарантій по точності інформації на ній, оскільки вона редагується згідно знанням автора.
Your first day
Player Spawn
Гравці з'являються у світі у «місці відродження». Якщо гравець вмирає у грі, він знову з'являється (відроджується) у вихідному місці появи доти, доки точка появи гравця не буде змінена. (Спосіб змінити місце появи гравця можна знайти пізніше у грі.) Рекомендується встановити маркер цієї точки появи, коли гравець вперше з'являється у світі. Або клацнувши правою кнопкою миші на карті світу або через команду /waypoint додайте [waypointcolor] [title] . Ця команда додає точку на мапі із заданим кольором і текстом.
User Interfaces
Once you have spawned, you will see three indicators at the bottom of your screen: one red, one cyan and one green.
Health
The first red indicator, your health bar on the left, reflects the amount of damage your character can take before dying. Each subdivision in the bar represents 1 health point, of which you will have 15 by default. Lost health points can be recovered using healing items or through natural regeneration, which restores 0.1 health points every 10 seconds. However, this significantly increases the loss of satiety.
Temporal Stability
The second marker, represented by a cyan gear in the middle, is your temporal stability. This measures how stable the player is. The less cyan area there is, the more unstable the character will be. As it gradually decreases, you will see the gear spinning counterclockwise. If it completely runs out, you will enter the Rust World, which causes visual distortions, increases the spawn rate of monsters, and causes damage until some temporal stability can be recovered.
Draining temporal stability:
- Some surface areas are temporally unstable
- Caves, underground caverns, and places below surface level are generally more unstable than the surface of the world
- Temporal storm (occur at regular intervals)
- Being near a Temporal rift will rapidly drain temporal stability
Recovering temporal stability:
- Move to a location of high stability on the surface or at higher elevations in the world
- Transfer the temporal stability from a temporal gear: equip the gear in the left hand, a knife in the off hand, and hold
to provide a 30% boost at the cost of some HP - Killing mosters recovers small amounts of your own temporal stability
Keep temporal stability in mind when picking a spot to building your home, as moving after settling down will be much harder.
Satiety
Satiety, represented by the green bar on the right, reflects how hungry the character is or how many calories remain to be burned. It has a maximum, default, value of 1500. Satiety decreases naturally over time, even when standing still, but some actions such as running, holding something in the off-hand, wearing armor, or certain conditions like cold temperatures or regenerating lost health will increase satiety consumption. If satiety falls to zero, the player will start to take hunger damage, leading to death. Eating food will restore as much satiety as shown in the item's description.
Player Inventory
Bellow the three indicators, you will see one empty slot on the left, 10 empty slots on the middle and 4 empty slots on the right. These are three different types of inventory slots.
- Off-hand slot Which can hold passive items such as torchers or lanterns.
- Main inventory Which holds 10 slots. Every slot is linked to a shortcut for quick access (default: keys 1 to 0).
- Backpack slots Which allow for portable containers to be added. Up to 4 containers can be used to expand the inventory further. These slots can be accessed through the inventory/crafting window E or by using Ctrl + 1 to 4.
Stone Age
Щоб розпочати Кам'яний вік, вам знадобляться Кам'яні знаряддя, процес зазвичай включає наступне:
- Find Flint or loose knappable stones (basalt, chert, granite, andesite, obsidian or peridotite).
- With the flint or stone in your active hotbar slot, place it (Shift +
) on solid ground to create a knapping surface. Only flint will immediately create a knapping surface. In order to use the other loose stones, you need to place it once, then target it (Shift +
) again with another loose stone. - Choose the tool to create from the menu. An axe and a knife are highly recommended as first tools.
- Using a stone in the active hand,
on the orange boxes to remove them from the stone and shape the finished blade or tool head. When the last orange box is removed, the completed tool head will transfer to the player's hotbar. If an orange box (or group of them) becomes completely separated from the main tool, they will disappear as well. - Press E to open the inventory GUI and access the crafting grid. In the grid, combine the stone tool blade with a stick (handle) to create the finished tool.
| Підказка: |
Portable Containers
Now that you have a knife and can quickly gather reeds, you can collect 10 of them to craft a hand basket, needing 40 to fill all the backpack slots. Each hand basket adds 3 inventory slots, giving us 12 new spaces. It is important to note that backpacks can only be kept in the inventory while they are empty. Once they contain items, they can only be placed on the ground or in backpack slots.
Food
You can now fill all that extra inventory space with food! Here are some of the first day options:
- Wild Crops can be found around the world. They spawn in varying states of growth, and are only harvestable when fully mature. In addition to food they are one of the main ways of acquiring seeds for farming along with ruins and trading. Wild crops can also be an easy way to acquire flax before you have a farm.
- Mushrooms can be harvested with a knife or empty hands. They will regrow at the exact spot, so marking mushroom clusters on the map can be advantageous. Make sure to check the mushroom with the Handbook to check for poisonous variants, as some mushrooms can drain your health or even kill you when consumed raw or cooked. They can be found on the ground or on trees, and are (mostly) found in forests.
- Ripe Berry Bushes can be harvested without tools, and then broken and replanted anywhere else. After a while they will start to bloom again.
- Cattail roots can be harvested using a knife and cooked over a fire as a source of early game forage. However, eating the roots gets rid of the plant, so it is best to try to avoid until you make all reed chests and baskets you plan to make.
- Most animals can be killed and harvested with a knife for nutritious meat and fat, as well as items useful later in the game like bones and hide. Bones can be gathered after exiting the menu by destroying the skeleton left behind. Sneak and hold the
with a knife in hand to harvest animals. Meat must be cooked in a fire pit.
Refer to the page on wild foods for more information. See also Foraging.
Clay
Глина є необхідним ресурсом для розвитку, і на початку гри з неї можна ліпити порівняно дешеві стаціонарні сховища, а також перші засоби для збереження їжі на довгий час. Вона також необхідна для виготовлення горщика, який потрібен для більш продвинутої кулінарії.
Детальну інформацію можна знайти на сторінці Гончарство.
Light / Cooking
Після заходу сонця гравець може створити вогнище як джерело світла та для приготування їжі. Однак пам'ятайте, що дощ загасить будь-яке відкрите вогнище або смолоскипи, тому не забудьте збудувати накриття над будь-яким вогнищем.
Щоб зробити вогнище, зберіть такі ресурси:
- Dry grass:
with a Knife in hand to gather Tall Grass. - Firewood:
with an Axe in hand to cut Trees and harvest logs. Place the axe and logs in the crafting grid to create firewood.
Sneak and right click on solid ground with the dry grass in hand to place a fire pit. Next, sneak and right click with 4 firewood in hand to complete the fire pit. Then, light the fire using a firestarter (or a torch), hold
with either item in hand and aim at the base of the firepit. (Optionally check the handbook H, to find out how to make a firestarter.)
Вітаємо, м'ясо може бути приготоване, а смолоскипи запалені за допомогою запалювача! Але будьте обережні, смолоскип у вашій руці призведе до збільшення голод, а смолоскипи, які ви тримаєте під час занурення у воду, згаснуть.
Combat
Щоб захиститися від ворожих істот, створіть зброю кам'яного віку, витесавши або вирізавши дубину з колоди. Різні види зброї мають різну дальність атаки. Спис - найсильніша далекобійна зброя кам'яного віку, але швидко ламається. Створіть кам'яний накінечник списа, обтесавши його, і об'єднайте з палицею (ручкою) у сітці для крафту, щоб створити списа. Дерев'яні дубини довговічні, але завдають менше шкоди і мають меншу дальність атаки. Ножі, сокири або звичайні палиці можна використовувати як зброю, але вони мають меншу дальність атаки, ніж спис. В екстрених випадках у ворогів можна кидати невеликі камінці. Для отримання додаткової інформації дивіться основну статтю про боротьбу.
Імпровізовану броню можна виготовити з сухої трави та дров для базового захисту. Він не захистить вашу голову чи ноги, але це краще, ніж нічого. Після того, як ви трохи освоїтесь у світі Vintage Story, ви зможете створювати більш досконалі типи броні.
Shelter
Коли сонце сідає, гравцеві також може знадобитися укриття. Існують різні блоки, які ви можете використовувати для створення укриття, використовуючи ранні ресурси, які у вас є в наявності. Суху траву можна використати, щоб зробити Ліжко на ранній стадії, або створити блоки сіна/качанів для ранніх будівельних блоків. Ґрунт також є хорошим будівельним матеріалом, і може бути використаний для формування Грязьових цеглин.
There are different blocks that you can use to make a shelter using the early resources you have available. Dry grass can be used to make a bed early on, or form hay blocks/cob for early building blocks. Soil is also a good building material, and can be used to create Wattle and daub. If you run out of time or don't have the resources to make a shelter, you can always hide in a Traders cart (remember, you will not be able to prepare tools or food for tomorrow as you can't modify the Traders cart. If there are no traders nearby, you can always make a skybase or bunker, just remember some monsters can climb ladders!
Stationary Storage
- Дивіться сторінку "Контейнери" для детальної інформації.
For more storage, the player can craft two early game containers.
- Reed chests have 8 slots for items, however they require a total of 24 cattails (or papyrus) and shouldn't be used to store food if possible.
- Storage Vessels have 12 slots. They require clay to craft and have the best spoilage rates in the game, which make them suitable for food storage. As with all clay items, they must be fired before they become useable.
- Chests have 16 slots, but it's not an early game storage, because it's require boards and Nails and strips , which also require access to smithing. You can also combine two chests into one trunk in the crafting grid, which takes up 2 blocks of space and has 36 slots, making it slightly more effective than two chests, but more bulky.
Temperature
- Читайте про температуру, для отримання детальної інформації.
Температура тіла гравця повинна бути близько 37°C. Тривале перебування при температурі тіла нижче цієї позначки призведе до анімації заморожування і навіть до отримання ушкоджень. Пам'ятайте, що занурення у воду або перебування під дощем прискорює падіння температури. Якщо стояти біля запаленого багаття, це може зігріти гравця, і температура тіла ще деякий час залишатиметься високою навіть після того, як ви відійдете від нього.
Standing near a lit campfire can warm the player up and the body temperature will stay up a while even after stepping away.
Advanced Game Mechanics
Опанувавши основи, гравці можуть почати освоювати просунуті технології: Посібник з виживання - Просунуті технології
Tutorial Video: First Day
Дякуємо Ashantin за створення відео-гайду та обмін із спільнотою VS.


| Навігація по вікі | |
|---|---|
| Vintage Story | Керівництва • Питання, що часто задаються (FAQ) • Звукова доріжка • Версії • Управління |
| Ігрові механіки | Крафт • Оббивка • Гончарство • Металооброква • Приготування • Температура • Голод • Шахтарство • Темпоральна стабільність • Механізми • Торгівля • Фермерство • Тваринництво |
| Світ | Генерація світу • Біоми • Погода • Темпоральні шторми |
| Предмети | Інструменти • Зброя • Броня • Одяг • Сумки • Матеріали • Їжа |
| Блоки | Ландшафт • Рослини • Декорації • Світло • Функціональні • Руди |
| Істоти | Агресивні істоти • Тварини • Неігрові персонажі • Гравці |
| Різне | Перелік клієнтський команд • Перелік серверних команд • Керівництво для новачків з креативу • Система ботів • WorldEdit • Кінематографічна камера • Регульований запис відео в FPS • ServerBlockTicking • Додавання модів • Виправлення несправностей модів |

