Hayatta Kalma Rehberi - İlk gün

Vintage Story, zorlu oynanışı ön plana çıkaran, tavizsiz bir vahşi doğa hayatta kalma sandbox oyunudur. Bu sayfa, hayatta kalma yolculuğunuzun temelini oluşturan ana mekanikleri tanıtır: kaynak toplama, açlığı yönetme ve barınak bulma. Bu rehber, birçok kişinin katkısıyla hazırlanmıştır.
İlk gününüz
Oyuncunun Doğuşu (Spawn)
Oyuncular dünyada “doğma noktası” (spawn location) civarında ortaya çıkar. Oyunda ölürseniz, oyuncu doğma noktası sıfırlanana kadar ilk doğma noktasının yakınında yeniden doğarsınız. (Bu nokta, oyunun ilerleyen aşamalarında bulunabilen bir zamansal dişli ile değiştirilebilir.)
Oyuncu dünyaya ilk geldiğinde bu noktayı işaretlemek iyi bir fikirdir. Bunu dünya haritasında
ile ya da şu komutla yapabilirsiniz: /waypoint add [isaretrengi] [baslik]. Bu komut, verilen renk (herhangi bir .NET rengi veya hex kodu) ve metinle bir işaret noktası ekler.
Kullanıcı Arayüzleri
Dünyaya girdikten sonra ekranın alt kısmında üç gösterge görürsünüz: biri kırmızı, biri turkuaz, biri yeşil.

Sağlık
Soldaki kırmızı gösterge, yani sağlık çubuğu, karakterinizin ölmeden önce alabileceği hasarı gösterir. Çubuktaki her bölüm 1 sağlık puanını temsil eder. Varsayılan olarak 15 sağlık puanınız vardır. Kaybedilen sağlık, iyileştirici eşyalarla veya doğal yenilenme yoluyla geri kazanılabilir. Doğal yenilenme her 10 saniyede 0,1 sağlık yeniler; ancak bu, acıkmayı ciddi ölçüde hızlandırır.
Zamansal Kararlılık
Ortadaki turkuaz dişli, zamansal kararlılığınızı gösterir. Turkuaz alan azaldıkça karakter daha kararsız hâle gelir. Değer düştükçe dişlinin saat yönünün tersine döndüğünü görürsünüz. Zamansal kararlılık tamamen biterse Pas Dünyası’na (Rust World) girersiniz. Bu durum görsel bozulmalara, canavarların daha sık ortaya çıkmasına ve sürekli hasar alınmasına neden olur; ta ki zamansal kararlılık tekrar kazanılana kadar.

Zamansal kararlılığı azaltan durumlar:
- Bazı yüzey bölgeleri zamansal olarak kararsızdır
- Mağaralar, yer altı boşlukları ve yüzey altı bölgeler genellikle daha kararsızdır
- Zamansal fırtınalar (belirli aralıklarla gerçekleşir)
- Zamansal yarıklara yakın olmak kararlılığı hızlıca azaltır
Zamansal kararlılığı geri kazanma yolları:
- Yüzeyde veya daha yüksek rakımlı, kararlı bölgelere gitmek
- Zamansal dişliden kararlılık aktarmak: dişliyi sol elde, bir bıçağı diğer elde tutup sağ fare tuşunu basılı tutarak %30’luk bir artış sağlanabilir (bir miktar can kaybı pahasına)
- Canavar öldürmek küçük miktarda zamansal kararlılık kazandırır
Evinizi nereye kuracağınızı seçerken zamansal kararlılığı mutlaka göz önünde bulundurun; yerleştikten sonra taşınmak çok daha zor olacaktır.
Açlık (Doygunluk)
Sağdaki yeşil çubuk ile gösterilen doygunluk değeri, karakterin ne kadar aç olduğunu veya yakılabilecek kaç kalori kaldığını gösterir. Varsayılan maksimum değeri 1500’dür. Doygunluk zamanla kendiliğinden azalır; hatta hareketsiz dururken bile. Koşmak, diğer elde eşya tutmak, zırh giymek, soğuk hava ya da sağlık yenilenmesi gibi durumlar tüketimi artırır. Doygunluk sıfıra düşerse oyuncu açlık hasarı almaya başlar ve bu ölümle sonuçlanabilir. Yiyecek yemek, eşya açıklamasında belirtilen miktarda doygunluk kazandırır.
Oyuncu Envanteri
Üç göstergenin altında, en solda 1, ortada 10 ve en sağda 4 yuva bulunur. Bunlar üç farklı envanter yuvalarıdır.
- Diğer el yuvası Meşale veya fener gibi pasif eşyaları tutabilir.
- Ana envanter 10 yuva, varsayılan olarak 1 - 0 tuşlarına bağlıdır.
- Sırt çantası yuvaları Taşınabilir konteynerler için. Daha fazla envanter elde etmek için en fazla 4 konteyner eklenebilir. Bu yuvalara E ile envanter/eşya üretme ekranından veya Ctrl + 1 - 4 ile erişilebilir.
Taş Devri


Taş Devri’ne başlamak için taş aletlere ihtiyacınız vardır. Bunun için yontma (knapping) mekaniği kullanılır; bu mekanik, ilkel alet ve silah başları üretmenizi sağlar. Yontma süreci şu şekilde olur:
- Çakmaktaşı veya herhangi bir yontulabilir taş bulun (bazalt, çört, granit, andezit, obsidyen veya peridotit).
- Çakmaktaşını veya taşı aktif yuvada tutarak, sağlam zemine yerleştirin(Shift +
). Yalnızca çakmaktaşı hemen yontma yüzeyi oluşturur.
Diğer taşlarda, bir kez yerleştirip sonra başka bir taşla tekrar tıklamak (Shift +
) gerekir.
- Menüden yapılacak aleti seçin. Bir balta ve bir bıçak, ilk aletler için şiddetle önerilir.
- Aktif elde bir taş varken, turuncu kutulara
yaparak taştan ayırın ve aleti şekillendirin. Son turuncu kutu da kaldırıldığında alet başı hızlı erişim çubuğuna gider. Eğer bir veya bir grup turuncu kutu aletten tamamen ayrılırsa, ayrılanların hepsi yok olur ve süreci hızlandırır. - E ile envanteri açın ve eşya yapma ızgarasına erişin. Izgarada, alet başını bir çubuk (sap) ile birleştirerek aleti tamamlayın.
Protip
- Çubuklar yerden toplanabilir veya yapraklı dallar sol tık ile kırılarak elde edilebilir.
Taşınabilir Konteynerler
Artık bir bıçağınız olduğuna göre kamışları hızlıca toplayabilirsiniz. 10 kamış ile bir el sepeti yapabilirsiniz, tüm yuvaları doldurmak içinse 40 kamış gerekir. Her el sepeti 3 envanter yuvası ekler yani toplamda 12 envanter yuvası elde edersiniz. Ancak unutmayın: Sırt çantaları yalnızca boşken envanterde taşınabilir. İçine eşya konulduğunda yalnızca yere veya sırt çantası yuvasına yerleştirilebilir.
Yiyecek

Artık o fazladan envanter yuvalarını yiyeceklerle doldurabilirsiniz! İlk gün için bazı seçenekler şunlardır:
- Yabani Ekinler dünyanın her yerinde bulunabilir. Farklı büyüme evrelerinde ortaya çıkarlar ve yalnızca tamamen olgunlaştıklarında hasat edilebilirler. Yiyecek olmanın yanı sıra, harabeler ve ticaretle birlikte tarım için tohum elde etmenin ana yollarından biridir. Ayrıca henüz bir çiftliğin yokken keten elde etmenin kolay bir yoludur.
- Mantarlar bıçakla ya da çıplak elle toplanabilir. Aynı noktada yeniden büyürler, bu nedenle mantar kümelerini haritada işaretlemek avantajlı olabilir. Zehirli türleri kontrol etmek için El Kitabı’nı (Handbook) kullanmayı unutma, çünkü bazı mantarlar çiğ veya pişmiş olarak tüketildiğinde sağlığını azaltabilir ya da öldürebilir. Mantarlar yerde ya da ağaçların üzerinde bulunabilir ve (çoğunlukla) ormanlarda görülür.
- Olgun Meyve Çalıları herhangi bir alet kullanmadan hasat edilebilir, ardından kırılıp başka bir yere yeniden dikilebilir. Bir süre sonra tekrar çiçek açıp ürün verirler.
- Saz kökleri bıçak kullanılarak hasat edilebilir ve ateşte pişirilerek erken oyun için bir yiyecek kaynağı olarak kullanılabilir. Ancak kökleri yemek bitkiyi tamamen yok eder, bu yüzden ihtiyacın olan tüm saz sandıklarını ve sepetleri yapana kadar bunu yapmaktan kaçınmak en iyisidir.
- Çoğu hayvan, besleyici et ve yağ elde etmek için öldürülüp bıçakla yüzülebilir; ayrıca kemik ve deri gibi oyunun ilerleyen safhalarında işe yarayan eşyalar da verirler. Kemikler, yüzme menüsünden çıktıktan sonra geride kalan iskeleti kırarak toplanabilir. Hayvanları yüzmek için eğil ve bıçak elindeyken
basılı tut. Etler mutlaka bir ateşte pişirilmelidir.
Daha fazla bilgi için yabani yiyecekler sayfasına bakınız. Ayrıca bkz. Toplayıcılık.

Kil
Kil, çağlar boyunca ilerlemek için zorunlu bir kaynaktır. Erken oyunda nispeten ucuz sabit depolama seçenekleri yapmak ve yiyecekleri biraz daha uzun süre saklamak için kullanılabilir. Ayrıca gelişmiş yemek pişirme için gerekli olan pişirme kabı yapımında da gereklidir. Kil eşyalar kullanılabilir hâle gelmeden önce çukur fırında pişirilmelidir.
In the early game, clay can be used to build comparatively cheap stationary storage options and your first means to preserve food for a bit longer. It is also required to craft a cooking pot, which is necessary for advanced cooking. Clay items must be fired in a Pit kiln before they become useable.
Detaylı bilgi için Kil Şekillendirme sayfasına bakınız.

Işık / Pişirme
Güneş battıktan sonra oyuncu, hem ışık hem de yemek pişirmek için bir ateş çukuru (firepit) yapmak isteyebilir. Ancak unutulmamalıdır ki yağmur, üstü açık ateşleri ve meşaleleri söndürür; bu nedenle ateş çukurlarının üzerine basit bir çatı yapmak iyi bir fikirdir.
Bir ateş çukuru yapmak için şu malzemeleri toplayın:
- Kuru ot: Bir bıçak ile uzun otlara
yaparak toplanır. - Odun: Balta elindeyken ağaçları
ile keserek kütük elde edilir. Baltayı ve kütükleri üretim ızgarasında birleştirerek odun yapılır.
Kuru ot elindeyken sağlam bir zemine eğil ve sağ tıkla; bu ateş çukurunun temelini oluşturur. Ardından, 4 adet odun elindeyken tekrar eğil ve sağ tıkla; ateş çukuru tamamlanır. Son olarak, bir ateş başlatıcı veya meşale kullanarak ateşi yak. Bunun için ilgili eşyayı eline al, ateş çukurunun tabanına nişan al ve
basılı tut.
(İstersen H tuşu ile El Kitabı’nı açarak ateş başlatıcının nasıl yapıldığını öğrenebilirsin.)
Tebrikler, artık et pişirebilir ve çubukları ısıtarak yeni meşaleler yapabilirsin! Ancak dikkatli ol: diğer elde tutulan bir meşale, açlık tüketimini artırır ve suya girildiğinde meşaleler söner.
Savaşma

Düşman yaratıklara karşı savunma yapmak için, taş yontma ile Taş Devri silahları üretebilir veya bir kütükten sopa oyabilirsin. Farklı silahların farklı menzilleri vardır. Mızraklar, taş devrindeki en güçlü uzun menzilli silahtır ancak çabuk kırılır. Bir taş mızrak ucu yont ve üretim ızgarasında bir çubuk (sap) ile birleştirerek mızrağı tamamla.
Ahşap sopalar dayanıklıdır ancak daha az hasar verir ve menzilleri daha kısadır. Bıçaklar, baltalar ya da basit çubuklar da silah olarak kullanılabilir, fakat mızrağa göre daha kısa menzillidirler. Acil durumlarda küçük taşlar yaratıklara fırlatılabilir. Daha fazla bilgi için Savaşma ana makalesine bakınız.

Kuru ot ve odundan ilkel vücut zırhı yapılabilir; bu zırh çok temel bir koruma sağlar. Baş ve bacakları korumaz, ancak hiç yoktan iyidir. Oyunda ilerledikçe daha gelişmiş zırh türleri üretilebilir.

Barınak
Güneş battığında Zamansal yaratıklar ortaya çıkmaya başlar. Bu yaratıklar düşmancadır ve özellikle zırhı ya da silahı olmayan oyuncular için tehlikelidir. Ancak oyuncu önceden bir barınak hazırlarsa kolayca kaçınılabilirler. Elindeki erken oyun kaynaklarını kullanarak barınak yapmak için farklı bloklar vardır. Kuru ot erken oyunda yatak yapımında kullanılabilir veya saman blokları / cob üretilebilir. Toprak da iyi bir yapı malzemesidir ve Çalı ve sıva yapımında kullanılabilir. Zamanın kalmazsa ya da kaynak bulamazsan, bir Tüccar arabasının içine saklanabilirsin (unutma: tüccarın arabasını değiştiremediğin için ertesi gün için alet veya yiyecek hazırlayamazsın). Yakında tüccar yoksa, bir gökyüzü üssü ya da yeraltı sığınağı da yapabilirsin; yalnız bazı yaratıkların merdiven tırmanabildiğini unutma!
Sabit Depolama
- Detaylı bilgi için Konteynerler sayfasına bakınız.

Daha fazla depolama alanı için oyuncu erken oyunda iki tür kap üretebilir:
- Saz sandıkları 8 yuvalıdırlar. Toplamda 24 adet saz (ya da papirüs) gerektirirler ve mümkünse yiyecek depolamak için kullanılmamalıdırlar.
- Depolama Kapları 12 yuvalıdırlar. Kil gerektirirler ve oyundaki en iyi bozulma oranlarına sahiptirler, bu da onları yiyecek depolamak için ideal kılar. Tüm kil eşyalar gibi, kullanılmadan önce pişirilmeleri gerekir.
- Sandıklar 16 yuvalıdırlar ancak erken oyun sayılmazlar çünkü tahta, çiviler ve şeritler gerektirirler; bunlar da demircilik erişimi ister. İki sandık üretim ızgarasında birleştirilerek büyük sandık yapılabilir. Büyük sandık 2 blok yer kaplar ve 36 yuvalıdır; iki sandıktan biraz daha verimli ama daha hantaldır.
Sıcaklık
- Detaylı bilgi için Sıcaklık sayfasına bakınız.
Oyuncunun vücut sıcaklığı yaklaşık 37°C civarında tutulmalıdır. Uzun süre bu değerin altında kalmak titreme animasyonlarına ve hatta hasar almaya yol açar. Suya girmek ya da yağmur altında kalmak sıcaklığın daha hızlı düşmesine neden olur. Yanan bir kamp ateşinin yanında durmak oyuncuyu ısıtır ve ateşten uzaklaştıktan sonra da sıcaklık bir süre yüksek kalır. There are no negatives for having too high of a body temperature.
İleri Seviye Oyun Mekanikleri
Temel bilgiler öğrenildikten sonra oyuncular gelişmiş teknolojilere geçebilir:Hayatta Kalma Rehberi - İleri Seviye Teknolojiler
Eğitim Videosu: İlk Gün
VS topluluğu ile paylaştığı için Ashantin’e teşekkürler.

| Wiki Navigation | |
|---|---|
| Vintage Story | Guides • Frequently Asked Questions • Soundtrack • Versions • Controls |
| Game systems | Crafting • Knapping • Clay forming • Smithing • Cooking • Temperature • Hunger • Mining • Temporal stability • Mechanical power • Trading • Farming • Animal husbandry |
| World | World generation • Biomes • Weather • Temporal storms |
| Items | Tools • Weapons • Armor • Clothing • Bags • Materials • Food |
| Blocks | Terrain • Plants • Decorative • Lighting • Functional • Ore |
| Entities | Hostile entities • Animals • NPCs • Players |
| Miscellaneous | List of client commands • List of server commands • Creative Starter Guide • Bot System • WorldEdit • Cinematic Camera • Adjustable FPS Video Recording • ServerBlockTicking • Adding Mods • Troubleshooting Mods |
