Руководство по выживанию - Ваш первый день
Добро пожаловать в Vintage Story, — суровую песочницу о выживании в дикой природе, где геймплей наполнен напряжёнными испытаниями. Эта страница познакомит вас с ключевыми механиками, начиная с самых базовых: сбор ресурсов, утоление голода и поиск укрытия. Это руководство - опыт многих игроков.
Ваш первый день
Появление Игрока в Мире
Игроки появляются в мире в «точке возрождения». Если игрок умирает в игре, он снова появляется (возрождается) в этом месте до тех пор, пока точка возрождения игрока не будет сменена (способ как это сделать, вы узнаете позже в игре.). Рекомендуется установить метку на точке возраждения. Для этого либо щелкните правой кнопкой мыши на карте мира, либо через команду /waypoint add [цвет метки] [название] . Эта команда добавляет путевую точку с заданным цветом (любой цвет .NET или шестнадцатеричный код) и текстом.
Интерфейс Пользователя
После вашего появления в мире, снизу вы увидите три индикатора: один красный, один бирюзовый и один зелёный.
Здоровье
Первый красный индикатор, ваша шкала здоровья слева, отображает количество урона, которое может получить ваш персонаж, перед тем как умереть. Каждое деление на шкале это 1 пункт здоровья, которых по умолчанию у персонажа 15. Потерянное здоровье восстанавливается с помощью лечащих предметов или просто естественной регенерацией со временем, которая состваляет 0.1 здоровья каждые 10 секунд. Но это сильно увеличивает ваш голод.
Темпоральная Стабильность
Второй индикатор, представленный в виде бирюзовой шестерни в середине, это ваша темпоральная стабильность. Она отображает настолько игрок стабилен. Чем меньше бирюзовой заливки в шестерне, тем менее стабилен персонаж. Если в данный момент ваша стабильность понижается, то шестерня будет вращаться против часовой стрелки. Если стабильность кончится, то вы попадёте в Ржавый Мир, который будет вызывать искажения, увеличит появление монстров и будет наносить урон до тех пор, пока темпоральная стабильность не будет восстановлена.
Потеря темпоральной стабильности:
- Некоторые зоны на поверхности темпорально нестабильны
- Пещеры, подземные расщелины и любые места под поверхностью обычно более нестабильны, чем поверхность
- Темпоральные штормы (происходят с регулярными интервалами)
- Нахождение рядом с темпоральным разломом будет быстро понижать вашу темпоральную стабильность
Восстановление темпоральной стабильности:
- Пройдите в зону с высокой темпоральной стабильностью на поверхности или на возвышении
- Поглотите темпоральную стабильность из темпоральной шестерёнки: возьмите шестерёнку в левую руку, а нож в правую, и удерживайте
чтобы получить +30% темпоральной стабильности в обмен на небольшое количество здоровья. - Убийство монстров восстанавливает немного темпоральной стабильности
Держите темпоральную стабильность в голове, когда выбираете место для вашего дома, т.к. переехать потом будет значительно трудозатратнее.
Сытость
Сытость, представленная зелёной шкалой справа, отображает насколько голоден персонаж или как много калорий у него осталось. Максимум шкалы по умолчанию - 1500. Сытость снижается со временем сама собой, даже когда игрок просто стоит, но некоторые действия, такие как бег, удерживание предмета в левой руке, ношение брони, регенерация здоровья или особые состояния погоды типа сильного холода, могут ускорить голод игрока. Если сытость упадёт до нуля, то игрок начнет получать урон от голода, вплоть до смерти. Употребление еды восстановит количество калорий, указанное в её подсказке.
Инвентарь Игрока
Под всеми тремя индикаторами вы увидите один пустой слот слева, 10 пустых слотов посередине и 4 пустых слота справа. Это три различных типа слотов инвентаря.
- Слот левой руки В котором можно держать пассивные предметы типа факела или фонаря.
- Основной инвентарь Который содержит 10 слотов. Каждому слоту назначена горячая клавиша (по умолчанию: цифры от 1 до 0).
- Слот рюкзаков Которые позволяют помещать в них переносные контейнеры. Можно добавить до 4 таких контейнеров для расширения основного инвентаря. Эти слоты можно выделить если открыть инвентарь E или горячими клавишами Ctrl + 1 до 4.
Каменный Век
Для того, чтобы начать Каменный век, вам понадобятся Каменные Инструменты. Для этого мы будем использовать механику, называемую Откалывание, которая позволит создавать примитивные инструменты и орудия. Процесс включает в себя:
- Найдите Кремень или груды камней (базальт, сланец, гранит, андезит, обсидиан или перидотит).
- Возьмите кремень или камень в руку и поставьте его на землю (Shift +
) чтобы создать поверхность откалывания. Только кремень создаст поверхность откалывания с первого раза. Для камней, потребуется поставить их один раз, а затем наведите на него и нажмите (Shift +
) ещё раз тем же камнем. - Выберите инструмент который хотите создать из всплывшего меню. Рекомендуем топор и нож в качестве первых инструментов.
- Удерживайте любой камень в правой руке и нажимайте
по оранжевым вокселям, чтобы отколоть их от поверхности. Когда последний оранжевый воксель будет отколот, вы получите оголовье выбранного ранее инструмента прямо в ваш инвентарь. Если группа оранжевых вокселей становится полностью изолированной от основной формы инструмента, то они тоже отколются все сразу. - Нажмите E чтобы открыть инвентарь и получить доступ к сетке создания. В сетке создания объедините оголовье инструмент с палкой (рукоятью) чтобы завершить создание инструмента.
Подсказка:
* Палки можно собирать с земли или ломая ветвистую листву с помощью [[File:LMB.png|alt=Left mouse button|link=]]. |
Носимые Контейнеры
Теперь, когда у вас есть нож и вы можете быстро собирать рогоз или папирус, соберите 10 штук, чтобы создать ручную корзину, всего вам понадобится 40 штук чтобы заполнить 4 слота. Каждая ручная корзина добавляет 3 слота к основному инвентарю. Суммарно вы расширите свой инвентарь на 12 слотов. Важно уточнить, что корзинки можно держать в основном инвентаре только если они пустые. Как только в корзинке появляется предмет, она может храниться только в слоте рюкзака или на земле.
Еда
А теперь новое дополнительное место можно забить едой! Вот некоторые опции для первого дня:
- Дикоросы можно найти по всей поверхности мира. Они появляются в различных стадиях роста, собирайте только полностью созревшие. В дополнение к еде, это один из основных способов добыть семена для земледелия, прочие способы это руины и торговля. Дикоросы также являются лёгким способом получить лён до начала земледелия.
- Грибы можно собирать ножом или пустыми руками. Грибы вырастут заново в точно том же месте, так что отмечать грибницы на карте - хорошая идея. Обязательно сверьте гриб с руководством, чтобы убедиться что он не ядовитый, так как некоторые грибы могут немного понизить ваше здоровье или даже вас убить если съесть их сырыми. Грибы можно найти на земле или на стволах деревьев, чаще всего, в лесах.
- Созревшие ягодные кусты можно собирать без инструментов, а затем сломать, чтобы посадить в другом месте. Через некоторое время они снова заплодоносят.
- Корни рогоза можно собирать ножом и готовить на огне. Однако, выдернутое с корнем растение больше не даст рогоза, так что убедитесь что вы сделали все ручные корзины и сундуки из рогоза которые планировали.
- Большинство животных можно убить и разделать ножом для добычи питательного мяса и жира, а также для предметов, которые потребуются позже типа костей и шкур. Кости также можно получить после закрытия меню добычи и уничтожения скелета животного. Присядьте и нажмите
c ножом, чтобы разделать животное. Мясо нужно будет приготовить на костре.
Обратитесь к странице дикоросы и дичь для дополнительной информации. Также см. Собирательство.
Глина
Глина - ресурс, необходимый для продвижения сквозь века, и в начале игры её можно использовать для создания сравнительно дешевых стационарных хранилищ и вашего первого средства для сохранения еды на немного большее время. Также требуется изготовить котелок для приготовления пищи и миску, которые необходимы для продвинутой кулинарии. Все глиняные заготовки должны пройти обжиг в яме для обжига, только после этого они станут пригодными к использованию.
Подробную информацию можно найти на странице Гончарное дело.
Освещение и Готовка
После захода солнца игрок может захотеть создать костер в качестве источника света и для приготовления пищи. Однако имейте в виду, что дождь погасит все непокрытые костры или факелы, поэтому не забудьте построить простую крышу над любым горящим источником света.
Чтобы сделать костер, соберите следующие ресурсы:
- Сухая трава:
с ножом в руке для сбора высокой травы. - Дрова:
с топором в правой руке для рубки дерева и добычи брёвен. Поместите топор и брёвна в сетку создания чтобы создать дрова.
Присядьте и нажмите ПКМ на твердой земле с сухой травой в руке чтобы создать костер. Далее, присядьте и нажмите ПКМ с 4 дровами в руке для завершения создания костра. Затем, зажгите огонь, используя огниво (или факел), удерживайте
с предметом в руке и нацельтесь на основание костра. (Можете посмотреть в справочнике H как делать огниво.)
Поздравляем, теперь можно готовить мясо и зажигать от костра потухшие факелы! Однако будьте осторожны: факел, как и любой другой предмет в левой руке приведет к увеличению скорости голода, а факелы, взятые в руку под водой, потухнут.
Бой
Для защиты от враждебных существ, создайте оружие каменного века с помощью откалывания или вырежьте дубину из бревна. Каждое оружие имеет разную дальность атаки. Копьё - сильнейшее дальнобойное оружие в каменном веке, но оно быстро ломается. Создайте каменный наконечник копья с помощью откалывания, и совместите с палкой (рукоятью) в сетке создания чтобы получить копьё. Деревянные дубины более прочные, но у них меньше урон и дальность. Ножи, топоры, или обычные палки могут быть использованы как оружие, но их дальность атаки ниже, чем у копья. В чрезвычайной ситуации можно кидаться камнями. Для большей информации, посетите основную статью про бой.
Импровизированная броня может быть сделана из сухой травы и дров для самой базовой защиты. Она не защитит ноги и голову, но все же лучше, чем ничего. Когда вы освоитесь в мире Vintage Story, сможете делать более продвинутые виды брони.
Укрытие
После захода солнца, начнут появляться темпоральные монстры. Они враждебны и могут быть опасны для игроков (особенно если у последних нет брони и оружия), но от них можно легко скрыться если вы заранее построили укрытие. Есть несколько блоков, которые вы можете использовать для создания укрытия. сухую траву можно использовать для создания ранней кровати или для использования в качестве строительного блока. Почва тоже неплохой строительный материал и может быть использована для создания обмазки. Если у вас не хватило времени или ресурсов для создания укрытия, вы всегда можете укрыться в фургоне торгоца (но в нём вы не сможете подготовить еду и инструменты на следующий день, поскольку вы не можете строить в фургоне горгоца). Если поблизости нет торговцев, вы всегда можете сделать платформу в воздухе или под землёй, но помните, монстры умеют подниматься по лестнцам!
Стационарные Контейнеры
- См. Контейнеры для подробностей.
Для дополнительного места хранения игроки могут создать два вида ранних контейнеров.
- Сундук из рогоза имеет 8 слотов для хранения и требуют 24 рогоза (или папируса). Если возможно, не храните в них еду.
- Сосуды для хранения имеют 12 слотов. Они требуют глину для создания и имеют лучше всего в игре сохраняют еду свежей, что делает их лучшим кандидатом для хранения еды. Как и со всей керамикой, перед применением их надо обжечь.
- Сундуки имеют 16 слотов для хранения, но не являются вариантом для ранней игры, т.к. требуют досок и гвоздей, что в свою очередь требует освоенной ковки. Вы также можете объединить два сундука в сетке создания, чтобы получить большой сундук, который занимает 2 блока и имеет 36 слотов для хранения, что делает его более эффективным чем 2 отдельных сундука, но чуть более громоздким.
Температура
- См. Температура для подробностей.
Температура тела игрока должна поддерживаться на уровне 37 °C. Длительное пребывание с температурой тела ниже этой отметки приведет к анимации дрожи от холода и даже к получению урона. Помните, что погружение в воду или нахождение под дождем ускорит снижение температуры. Стоя возле зажженного костра, игрок может согреться, а температура тела сохранится на некоторое время даже если отойти от костра.
Продвинутые Технологии
Когда основы отточены, игроки могут изучить продвинутые технологии: Руководство по выживанию - Продвинутые технологии
Обучающее Видео: Первый День
Спасибо Ashantin за видео и за помощь сообществу Vintage Story.

| Вики-навигация | |
|---|---|
| Vintage Story | Руководства • Часто задаваемые вопросы (FAQ) • Саундтрек • Версии • Управление |
| Игровые системы | Крафт • Откалывание • Гончарное дело • Кузнечное Дело • Кулинария • Температура • Голод • Горное дело • Темпоральная стабильность • Механическая энергия • Торговля • Земледелие • Животноводство |
| Мир | Генерация мира • Биомы • Погода • Темпоральные штормы |
| Предметы | Инструменты • Оружие • Броня • Одежда • Сумки • Материалы • Еда |
| Блоки | Ландшафт • Растения • Декор • Источники света • Функциональные • Руда |
| Сущности | Враждебные существа • Животные • NPC • Игроки |
| Разное | Список клиентских команд • Список команд сервера • Руководство по творческому режиму • Система ботов • WorldEdit • Кинематографичная камера • Регулируемая частота кадров при записи видео • Система тиков • Установка модов • Устранение неполадок с модами |

